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  3. Unlock!: Aventuras Heroicas
  4. Inserir o fio vermelho do Coelho Branco — sem spoilers.

Inserir o fio vermelho do Coelho Branco — sem spoilers.

Unlock!: Aventuras Heroicas
  • avatar
    Raitz14/10/25 17:18
    avatar
    Raitz
    14/10/25 17:18
    818 mensagens MD

    Antes de você começar a ler as abobrinhas escritas nesta resenha, por favor...

    Se você já sabe do que se trata Unlock!, pode pular para o primeiro subtítulo imediatamente.

    Agora, se você está perdidão, sem saber o que é Unlock!, em suma, este é um jogo de cartas e uso de aplicativo no estilo escape room — que se pode chamar carinhosamente de “fuga do quartinho”. No mundo — e no Brasil — há vários cenários deste jogo e, numa resenha anterior, já foi comentado alguns detalhes sobre como ele funciona. Esteja convidado a conferir isto clicando aqui. Depois, por obséquio, volte a este tópico para continuar a leitura. No aguardo. (...) Voltou? Obrigado. Segue o baile.

    Relaxa, pois este texto definitivamente não terá qualquer spoiler que estragará o seu jogo.


    UNLOCK! AVENTURAS HEROICAS

    Três cenários: um de Mathieu Casnin, outro de Dave Neale, e outro de Thomas Cauët e Vincent Goyat.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/665ed_170307_m.jpg


    Inserir a ficha sabe onde?


    Lá, mesmo! No fliperama. O cenário “Inserir a Ficha” é o nível fácil desta caixa. Ele faz o trisal perfeito de trama, tema e jogabilidade “fuga do quartinho”. O conhecimento prévio de como são os jogos de plataforma dos videogames será um pouco útil, mas não essencial — o app dará uma força quando precisar. O que realmente fará a diferença é o olhar atento a cada detalhe, o que não é novidade para quem jogou outros cenários de Unlock!.

    Chama a atenção a imersão que o cenário proporciona e sua história “começo-meio-e-fim” redondinha. De fato, não há nada de complicado em “Inserir a Ficha”, mas tem como empacar. Nessa hora, aumente a sua pupila, dá uma golada no seu refri e se encarna no game — ou pede uma dica para o aplicativo. Quando terminar, depois de uma partida tão boa, o que os demais cenários prometem?

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e0f45_b9v25w.jpg


    É elementar, meu caro, leitor...


    ... O cenário “Sherlock Homes: o fio vermelho do crime” é dito nível médio. Além das tradicionais cartas de jogo, existe um folheto dobrado que não indica o que deve ser feito com ele, nem se o jogador pode ou não pode abrir antes da partida; ou seja, curiosos estão perdoados se derem uma espiadinha.

    Misturar a pegada de fuga com uma história de detetive — ainda mais, um dos dois maiores detetives do mundo; o Bátema é o outro, dizem — não ficou tão interessante nesse. A parte investigativa, isto é, a busca por elementos da história, ofuscou os quebra-cabeças tradicionais que fazem o jogo avançar.

    E isso é ruim? De jeito algum! Porque o cenário foi muito bem construído. Você precisa ter olhos de lince e Rodrigo faro de investigador para encontrar as pistas certas para resolver os problemas. Nem um pequeno possível desvio de resolução tira esse mérito; explica-se: teve uma situação que permitiu ser resolvida de uma maneira não planejada pelo autor; foi o que aconteceu por aqui. 

    A partida tem um final muito digno das histórias de Sherlock Holmes. Outra coisa boa é que a dificuldade desse cenário ficou coerente. Algo que não se pode dizer de uma certa...

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/bdb7a_b9v25w.jpg


    Caça a um bicho de pelos branquinhos pela Alice


    “Em busca do Coelho Branco” é o cenário difícil. Baseado na obra de Lewis Carroll, Alice no País das Maravilhas, na verdade, “difícil” não seria o termo correto para descrever o dobro do tempo que se pode levar para resolver este caso (em duas pessoas). Como é “difícil”, os tradicionais 60 minutos do contador do app são 90 minutos neste. Uma pausa para uma pizza de frango com creme de requeijão e alho fez o período de jogatina alcançar umas 3 horas.

    Não tem complexidade em resolver as situações, pois isto não difere de outros cenários; é até fácil. O nível de dificuldade está em não saber guiar os jogadores pelo cenário por omissão proposital de narração/dedução. É como se a história fosse interrompida no meio, do nada. Na prática, o jogador pensa que jogou carta fora sem querer, ou que deixou de ler algo do aplicativo, isto é, você pode ficar paranoico. E isso aconteceu mais de uma vez.

    Este cenário conta com cartas e um folheto/livreto que, desta vez, tem aqueles dizeres que deixam os ansiosos batendo com a cabeça na parede até quebrar (a parede ou a cabeça): “não abra”. Nem este artifício souberam usar para orientar corretamente os jogadores. Infelizmente, essas paradas (longas e dramáticas) atrapalharam o final do cenário, que chegou sem ser percebido.

    O destaque positivo são alguns quebra-cabeças relativamente diferentes do usual, que trouxe bastante empolgação, de levantar da cadeira. Conhecer Alice no País das Maravilhas ajuda nisso, ainda que modestamente.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/65728_b9v25w.jpg


    Afinal, teve escapatória!?


    Sim. Não tem muito erro para quem gosta de jogos do gênero, principalmente para quem curte Unlock!. Um diferencial dessa caixa é o uso do aplicativo para “realidade aumentada” — e sem mais detalhes sobre isto porque é resenha sem revelações. Já os folhetos só foram adicionados porque a editora cravou um máximo de 60 cartas por cenário como padrão e os autores “quiseram” esticar um pouco mais.

    Particularmente, de todos os Unlock! disponíveis no Brasil, o Aventuras Heroicas foi o mais desejado por este jogador que vos escreve, principalmente por causa do Sherlock e da Alice. Como é possível se observar pelo texto acima, bancar o detetive e jogar um fliperama foi bem maneiro; o País das Maravilhas teve menos coisas maravilhosas.

    Até uma próxima.


    Fonte das Imagens: caixa do jogo.

    PS: Quando você for jogar o cenário do Sherlock Holmes, consulte o primeiro texto deste tópico aqui da Ludopedia; teve uma carta com um termo incorreto e isso é crucial para a partida; ver este problema antes de jogar não lhe dará spoilers.

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    Comentários:

  • RenanCito
    94 mensagens MD
    avatar
    RenanCito17/10/25 12:25
    RenanCito » 17/10/25 12:25


    Amo esse tipo de jogo. Aos poucos estou jogando todos que foram lançados no Brasil. Lamento muito terem parado de lançar esses jogos e parecem que abandoram a ideia. 
    Sobre o Unlock, joguei todos os lançados por aqui e recomendo demais. Meu ranking é:
    1. Aventuras Lúdicas
    2.  Aventuras Atemporais e Aventuras Heroicas empatado. O Heroicas, que é o que você destacou tem dois casos espetaculares, o Insira uma Ficha, é bem fraco. O Atemporais as três histórias são bem legais.
    3. Star Wars. É sem dúvida a caixa mais fraca. Vale pela imersão no universo Star Wars, mas os plot twists não se compram com os das outras caixas.

    0
  • dasspinola
    77 mensagens MD
    avatar
    dasspinola 19/10/25 01:02
    dasspinola » 19/10/25 01:02

    Já jogamos as 4 caixas lançadas no Brasil, gostamos bastante, até fui atras de outros jogos de dedução, mas unlock continua sendo nosso preferido, queria que tivesse mais caixas aqui

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Unlock!: Aventuras Heroicas - Inserir o fio vermelho do Coelho Branco — sem spoilers.
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