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  3. Ganges
  4. Ninguém Mais Fala Dele: Ganges

Ninguém Mais Fala Dele: Ganges

Ganges
  • avatar
    Raitz30/08/22 16:33
    avatar
    Raitz
    30/08/22 16:33
    789 mensagens MD

    Na série de textos “Ninguém Mais Fala Dele”, cada resenha tem duas partes:

    . Parte 1: para a galera nova conhecer o jogo de modo resumido (com mecânicas, tema e motivações).

    . Parte 2: para os velhacos “nostálgicos” reviverem porque o jogo é bom (ou ruim), como ele diverte e histórias gerais.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/bb4b7_88978_m.jpg


    GANGES

    Um jogo do casal Inka e Markus Brand.


    Decidiu-se iniciar a série por este belo e competente jogo porque ele está voltando à baila nos próximos dias — há de vir — e logo, logo estarão falando dele de novo. Porque é um jogão daqueles!

    PARTE 1: O que é, como se joga, onde se reproduzem... hoje, no Glob... hehehe


    Tema, na sua forma mais suscinta.

    Em Ganges, os jogadores são rajás ou ranis numa Índia próspera devendo transformar seus hectares de terra em uma província produtora e com suntuosas edificações. Como soberanos(as), farão o comércio de seus produtos, terão acesso a muitas benesses vindas do Palácio do Grão Mogol e poderão progredir com a ajuda do rio Ganges para conseguir Riqueza e Glória.

    Na prática, os jogadores deverão alocar trabalhadores e rolar e gerenciar dados para posicionar peças de província, fazer comércio, melhorar seus edifícios, mover o barco pelo Ganges e realizar ações do Palácio de modo a conseguir cruzar os marcadores das duas trilhas de pontuação (Riqueza e Glória).

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/3c36f_89179_m.jpg

    Alocação de trabalhadores, gerenciamento de dados e movimento de peças.


    Uma noção geralzona de como jogar.

    O jogo tem várias rodadas. Em cada uma delas, os jogadores se alternam posicionando 1 trabalhador e realizando a sua ação:

    a) Pedreira: construir a Província (produtos e edificações).
    b) Bancas de Mercado: vender produtos (seda, chá, especiarias) e ganhar Riqueza.
    c) Palácio: trocar e ganhar dados, receber pontos, melhorar edificações, navegar o Ganges e outras bonificações.
    d) Porto: mover o barco pelo rio e ganhar bônus.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/12a36_rv9jdq.png

    Locais para ações no Tabuleiro Principal: (A) Pedreira; (B) Mercado; (C) Palácio; (D) Porto.


    Após todos os trabalhadores terem sido usados, recolhem-se eles e uma nova rodada começa. A partida termina quando o marcador de Riqueza e o marcador de Glória se encontram ou se cruzam.

    A caixa do jogo ainda contém dois módulos, cujo objetivo foi trazer variabilidade com relação aos bônus de Província, das edificações e do rio Ganges.

    Pontuando uns aspectos interessantes do jogo.

    Para a maioria das ações, é necessário usar dados. Alguns locais pedem uma cor específica, outros exigem um valor (ou soma) e outros, ainda, requerem um pagamento de pontos de Riqueza. Inka e Markus parecem uns fofos, mas eles não quiseram dar dados de graça aos jogadores: é preciso consegui-los jogando.

    A Província é parte fundamental da jogatina porque ela colabora com produtos (que rendem Riqueza) e edificações (que movem a trilha de Glória). Isto é, tudo o que se precisa para a vitória. Mas isso é simples demais. “Vamos complicar”, pensaram Inka e Markus. Para 1 pecinha de Província das mais simples, precisa-se: pagar com Riqueza, gastar dados (normalmente, mais de um por vez) e fazer com que a estrada sinuosa da peça esteja conectada à residência desenhada no tabuleiro de jogador. O Jaiminho, o Carteiro, nem começa a empreitada.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/76369_rv9jdq.jpg

    A Província (vulgo Tabuleiro de Jogador) e as curvas das estradas de Santos.


    Não pense que as “dificuldades” param por aí. Se quiser lucrar com o comércio, os jogadores precisam se desfazer de dados com valores altos. E se quiser usufruir do Ganges, quanto mais gente afim, mais caro fica (e gasta dados também).

    Ainda bem, tem o Palácio. O único local que mais concede do que exige. É possível ganhar dados, dar 1 dado para receber 2 outros em troca, rolá-los novamente, aumentar a pontuação (dos dois tipos), melhorar os edifícios para conseguir mais Glória, e até trocar peças na Província. Quer pegar aquele vento bom para saltar no Ganges? É só falar com os portugueses nos aposentos.

    E tem o Karma. Ele ajuda a inverter o valor do dado para diminuir o fator sorte. Aliás, tudo que é ação, se bem executada, irá conceder bônus de todo tipo. Por isso que, embora seja um jogo dependente de dados, muitos fatores durante a partida minimizam a frustração por não ter o dado certo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/da74b_rv9jdq.jpg


    PARTE 2: Ganges é o jogo mais completo da coleção.


    Está certo disso? Posso perguntar? [/Sílvio Santos no app do Show do Milhão mode off]

    Faz-se a afirmação do título acima sem peso na consciência. O Ganges tem alocação de trabalhadores, colocação de peças, rolagem e gerenciamento de dados, movimento ponto-a-ponto, e DUAS TRILHAS DE PONTUAÇÃO que são convergentes, sendo que uma delas deve ser usada como recurso no jogo (a Riqueza). É como se misturassem Agricola (Edição Revisada) com Carcassonne com The Castles of Burgundy com Tokaido com Brass: Lancashire. Ok, isso foi exagerado. Ou talvez não. Ao possuir as principais características desses jogos e haver um charme a mais, Ganges torna-se um jogo deveras estratégico e divertido.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/17b22_106729_m.jpg

    A trilhas de Riqueza (cinza) e Glória (pavão-indiano amarelo) convergidas para a vitória.


    Apesar de haver muitas opções de jogadas, os jogadores sentem-se objetivos, sabendo o que querem realizar. Isso é resultado do uso de dados para as ações. Se não tiver a cor ou o valor, não há por que pensar em usar determinado local. Na verdade, é hora de buscar pelo que se almeja.

    Conseguindo o que se quer com catchiguria.

    Quando há um impasse com relação às jogadas é que o jogo mostra um design inteligente (não, não é esse que você está pensando; o termo é literal). Tem bônus em vários momentos do jogo, em muitos lugares do tabuleiro e são resultados das boas jogadas. Por exemplo, não se inicia com todos os trabalhadores disponíveis. Mas é possível conseguir mais ao avançar nas duas trilhas de pontuação e no rio Ganges. Aumentar o Karma, melhorar as edificações, ganhar dados e ações extras, somar mais pontos... tudo é passível de ser obtido com bônus que surgem a todo instante.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3da3b_rv9jdq.jpg

    Imponência de cores! A tradução de todo o esplendor da cultura da Índia.


    Beleza se põe à mesa. O jogo é bonito à beça! Principalmente por causa das cores. É muito a Índia. Os 48 dados (sim, uma caçamba de cubos de rolar) possuem cores vibrantes e são translúcidos. Para melhorar, eles ficam organizados numa estátua de Kali belamente ilustrada. As peças de trabalhadores são bem entalhadas, assim como os barcos. E tem o “elefantinho indiano” (marcador de 1º Jogador) que, apesar de papelão, traz aquela lembrança de montar um brinquedo do Kinder Ovo patrocina nóis e a Ludopedia.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/8f136_106728_m.jpg    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/07438_106734_m.jpg

    Estátua de Kali e a “graxinha” do Elefantinho.


    O jogo é perfeito? [Parla!]

    Não é. A começar pela estrela do jogo (ao menos, deveria ser uma): o rio Ganges. Ele só concede bônus e nada mais. Portanto, os jogadores só usarão o rio quando verem necessidade de alguma melhora mais rápida e específica. Não se pode ignorá-lo, porém ele não é a chave do sucesso. Caro leitor, não estranhe esse “pecado”. O problema (maior) está no nome do jogo da versão brasileira: ao ser chamado “Ganges”, logo se imagina que o rio será o principal, mas o título em inglês é “Rajas of the Ganges”, ou seja, o foco está nos jogadores.

    Outra lástima é a qualidade dos dados. Infelizmente, a tinta branca dos pontos descasca (nessa primeira edição nacional). Então, pode ser preciso dar uma recauchutada de vez em quando.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/da74b_rv9jdq.jpg


    Portanto...

    Não há problema que tire o brilho de uma jogatina de Ganges. Ele permite muitas escolhas e a sorte nos dados atrapalha quase nada. Sem contar que os jogadores ficam envolvidos com o tabuleiro, engajados em progredir na partida. Isso é algo que muitos poucos jogos conseguem fazer.

    Até o próximo capítulo da Série.


    Fonte das imagens: Ludopedia e BGG.

    PS1: agora, eu fiz um Canal aqui na Ludopedia; sinta-se convidado a se inscrever.

    PS2: se gostou do Ganges e nunca o jogou, ele está online no Yucata (grátis e, se for o caso, nem precisa de cadastro).

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    Comentários:

  • FCL84
    451 mensagens MD
    avatar
    FCL8430/08/22 21:23
    FCL84 » 30/08/22 21:23

    Jisuis, por que não vem um meeple de elefante?

    2
  • LABRC
    137 mensagens MD
    avatar
    LABRC30/08/22 22:13
    LABRC » 30/08/22 22:13

    Excelente texto sobre o Ganges, que é um jogaço!

    2
  • acarpinelli
    829 mensagens MD
    avatar
    acarpinelli30/08/22 23:30
    acarpinelli » 30/08/22 23:30

    FCL84::Jisuis, por que não vem um meeple de elefante?

    Eu pedi pra fazerem um em 3D..
    ficou muito bom

    3
  • Zargon
    87 mensagens MD
    avatar
    Zargon31/08/22 16:52
    Zargon » 31/08/22 16:52

    Tenho um interesse imenso em jogar esse, mas honestamente a temática não me interessa nem um pouco, a ponto de me desanima muito em jogar. Outro ponto que eu sofro é o tabuleiro, que para mim é muito poluído visualmente. Tenho problema de visão e esse tipo de tabuleiro se torna um borrão de cores.

    2
  • Raitz
    789 mensagens MD
    avatar
    Raitz31/08/22 19:05
    Raitz » 31/08/22 19:05

    acarpinelli::
    FCL84::Jisuis, por que não vem um meeple de elefante?

    Eu pedi pra fazerem um em 3D..
    ficou muito bom

    Que bacana.

    Sugiro colocar uma foto dele na galeria aqui da Ludopedia quando puder (e se quiser). Eu sabia que tinha gente que mandava personalizar esse marcador. Mas não encontrei uma imagem sequer, nem aqui, nem no BGG.

    0
  • Raitz
    789 mensagens MD
    avatar
    Raitz31/08/22 19:11
    Raitz » 31/08/22 19:11

    Zargon::Tenho um interesse imenso em jogar esse, mas honestamente a temática não me interessa nem um pouco, a ponto de me desanima muito em jogar. Outro ponto que eu sofro é o tabuleiro, que para mim é muito poluído visualmente. Tenho problema de visão e esse tipo de tabuleiro se torna um borrão de cores.


    Valeu pelo comentário.

    Quando tiver uma oportunidade, dê uma chance a ele. O tabuleiro central é bem grande, então, ele não fica tão poluído quanto possa parecer. Mas entendo sua dificuldade, ainda mais se jogar com ele de cabeça para baixo e em 4 jogadores, pois serão uns 24 meeples no fim da partida.

    A propósito, minha sugestão de jogar é a versão física, mesmo. No Yucata, o tabuleiro fica minúsculo em telas menores (15 polegadas).

    Abraços e boas jogatinas.

    0
  • acarpinelli
    829 mensagens MD
    avatar
    acarpinelli31/08/22 21:09
    acarpinelli » 31/08/22 21:09

    Raitz::
    acarpinelli::
    FCL84::Jisuis, por que não vem um meeple de elefante?

    Eu pedi pra fazerem um em 3D..
    ficou muito bom

    Que bacana.

    Sugiro colocar uma foto dele na galeria aqui da Ludopedia quando puder (e se quiser). Eu sabia que tinha gente que mandava personalizar esse marcador. Mas não encontrei uma imagem sequer, nem aqui, nem no BGG.

    eu vou tirar foto e coloco aqui

    1
  • Rico_cds
    100 mensagens MD
    avatar
    Rico_cds04/09/22 08:43
    Rico_cds » 04/09/22 08:43

    O JG já esteve na minha coleção, eu gostava, porém com poucas partidas já se percebe que a trilha da riqueza é mto mais forte que a de fama e em todas as minhas partidas quem fez uma máquina em cima dela primeiro levou, aí foi embora kkkk
    Parabéns pelo texto.

    1
  • DRSOUZA
    221 mensagens MD
    avatar
    DRSOUZA04/09/22 11:26
    DRSOUZA » 04/09/22 11:26

    Rico_cds::O JG já esteve na minha coleção, eu gostava, porém com poucas partidas já se percebe que a trilha da riqueza é mto mais forte que a de fama e em todas as minhas partidas quem fez uma máquina em cima dela primeiro levou, aí foi embora kkkk
    Parabéns pelo texto.

    Foi a percepção do seu grupo, mas não é a regra. Nas primeiras partidas achava o mercado mais forte, mas conforme jogava, me agradou bem mais desenvolver as estruturas e dar grandes saltos de fama de 4 a 8 casas com 1 tile.

    A realidade é que são muito situacionais. Quem foca em construção expande mais o tabuleiro individual e recebe mais bonus (que podem permitir resgatar os dados gastos ou dar maiores saltos), já quem foca no mercado fica menos marcado e gasta menos dados para avançar (1 dado no mercado ao invés de 2 na pedreira).

    Além dos fatores típicos que guiam nossas ações para otimizar nossas jogadas, como a ação de outros jogadores e valor/cor dos dados, as fichas de produção marrom são muito impactantes, e talvez o fator decisivo na hora de escolher entre o mercado ou as construções.

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