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  3. Crusaders: Thy Will Be Done
  4. Crusaders, e o controle de área de baixa interação

Crusaders, e o controle de área de baixa interação

Crusaders: Thy Will Be Done
  • avatar
    Lpporto25/02/19 08:30
    avatar
    Lpporto
    25/02/19 08:30
    889 mensagens MD

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/037f4_lzwsva.jpg

    Em Julho de 2017 eu conheci a implementação da Mancala nos Boardgames. Naquele mês eu joguei Trajan e Gold West e estava maravilhado. Se a Steve Jackson Games tivesse lançado o Munchkin Mancala ali eu teria comprado. Mas para minha sorte, o lançamento foi o Kickstarter de Crusaders da TMG. Um ano e meio depois, quando eu já havia me esquecido dele, o jogo chegou na minha caça. Sem aviso sem nada. Eu já nem me lembrava que estava nesse KS, mas abri e vi um jogo lindo, de regras simples que começou a cair no gosto de alguns amigos. Ainda assim, duas partidas depois, eu o vendi. E esse texto é para explicar o por quê. 

    Crusaders é um jogo de controle de área, onde todas as suas ações são feitas a partir de uma Mancala. Mas ao contrário de Trajan, em Crusaders você faz a ação de onde tirou as peças (ao invés de onde chegou com elas) e a potência da ação é definida por quantas peças tirou. Em alguns jogos, a Mancala pode ser muito queima mufa. Já vi muita gente travando em Trajan, ainda mais que tem o esquema das cores para complicar ainda mais. No caso de Crusaders, não chega a ser um problema tão grande. Como você faz a ação de onde sai, você consegue olhar claramente para a Mancala e entender quais são suas opções. 

    O resto do jogo, são interações relativamente simples (não significa que bobas) de movimentar, recrutar, construir, batalhar e influenciar (nesse caso, influencia é ponto de vitória). Desta forma, o grande diferencial do jogo está em você otimizar a utilização da Mancala para fazer essas ações da forma mais eficiente possível. 

    E uma coisa bem interessante, é que o jogo conta com poderes variados. A cada jogo, você sorteia duas Ordens de Cavaleiros para os jogadores e eles escolhem uma. Isso influencia não apenas a movimentação da Mancala, mas também até quantas "sementes" você tem disponível para rodar. Adicione o fato de que o jogo permite que você monte a Mancala de forma variável, que você tem um jogo com considerável variação estratégica de uma partida para outra. E tudo isso em uma partida de 1h a 1h30 minutos.

    Mas pera lá, esse não era um texto para dizer por que eu vendi o Crusaders? Então, vamos lá. 

    Embora o jogo seja bem redodinho e tenha tudo isso que eu coloquei aí em cima, tem uma coisa que para mim é importante e senti que ficou faltando no jogo: a interação. Quando eu olho jogos clássicos de Controle de Área como El Grande, Tikal, Méxica, Hansa Teutônica ou Endeavor, é bem clara e notável a marcação que acontece no tabuleiro. Um disputando com o outro até o fim para garantir que nenhum ponto será dado com pouco esforço. Jogando Endeavor com a galera do Covil outro dia, eu fiquei 3 rodadas embaçando a colonização de um continente para que ele não pudesse aproveitar e descobri-lo sendo o governador. Eu fiquei ali montando todo um esquema que durou 3 rodadas inteiras (não foram 3 turnos não) para que eu pudesse fazer 2 ações de navegação seguidas e garantir a carta de governador do continente para mim. E é isso que esse tipo de jogo melhor entrega na minha opinião. E foi aí que o Crusaders deixou a desejar para mim.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/eed4e_lzwsva.jpg

    Em Crusaders, você tem sim uma disputa territorial, mas é mais de quem vai chegar primeiro e tomar o espaço pois, depois de tomado o espaço será sempre do seu dono, sem nenhuma possibilidade de disputa. Eu cheguei até a comentar com o @butilheiro que ficou faltando ali uma batalhazinha pra destruir a Igreja ou o Castelo do amiguinho, coisa que ele, prontamente, discordou de mim. E essa é a graça da opinião. 

    Crusaders não é um jogo ruim. Pelo contrário! É um jogo com muitas qualidades. Na minha mesa mesmo, a maior parte das pessoas curtiu o jogo e um deles disse que se eu fosse mesmo vender, ele queria comprar. Ele é um daqueles jogos que é gostoso e dá vontade de por na mesa quando você quer jogar algo rápido mas com sustância. E essa tem sido a nova tendência de jogos ultimamente, se você reparar bem. Eu tenho certeza, inclusive, que para muitas pessoas, que acham jogos como Tikal, Méxica e Endeavor um pouco agressivos demais, Crusaders vai fazer muito sucesso. 

    Mas quando eu estou analisando o que fica e o que sai da coleção, eu preciso fazer uma análise comparativa. E para jogar um jogo desse tipo, de controle de área, rápido, simples, mas completo e encorpado, eu prefiro jogar, por exemplo, o Endeavor. E por isso, o Endeavor fica na coleção e o Crusaders sai. 

    Vou lhe dizer inclusive, que nessa mesma pegada de jogo de controle de área marcado, disputado, agressivo e rápido, eu joguei recentemente o excelente Calimala que tem review do @bhenrique no Área 21. Mas isso já é assunto para outro post!

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    Comentários:

  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL25/02/19 08:45
    E2EK1EL » 25/02/19 08:45

    Excelente texto. Engraçado, que por não ter tanto marcação, agora que fiquei mais interessado.

    4
  • LABRC
    137 mensagens MD
    avatar
    LABRC25/02/19 09:40
    LABRC » 25/02/19 09:40

    E2EK1EL::Excelente texto. Engraçado, que por não ter tanto marcação, agora que fiquei mais interessado.


    Pois é. Já gostei mais da intensa marcação dos controles de área. Hoje acho muito estressante, embora ainda adore jogos como El Grande, San Marco, China, etc. Por isso o Crusaders virá a calhar.

    1
  • Tahlenhexus
    172 mensagens MD
    avatar
    Tahlenhexus25/02/19 09:46
    Tahlenhexus » 25/02/19 09:46

    Cara, ótimo texto como sempre.
    E Calimala é maravilhoso.

    2
  • rodrego
    348 mensagens MD
    avatar
    rodrego25/02/19 10:42
    rodrego » 25/02/19 10:42

    Não é bem a falta de interação que me incomoda no Crusaders, e sim a falta de leitura de mesa. Existe alguma interação no jogo, alguém pode fazer uma ação dupla e pegar algum terreno que você estava prestes a conquistar. Mas é ao mesmo tempo tão raro de acontecer e tão difícil de analisar se a pessoa pode fazer, tendo que considerar a mancala e o tabuleiro, que me dá preguiça.

    Aí você não faz a leitura de mesa e quando a interação vem, ela vem de forma inesperada e eu sinto quase como se fosse um take that.

    Outro que me dá essa impressão é o Newton. Você joga o jogo de cabeça baixa e de vez em quando vem alguém e cata a carta ou o bônus que você queria. Essas interações nunca entram no cálculo da sua jogada, e por isso não geram tensão, só aborrecimento.

    Já no Hansa Teutonica, El Grande, Tikal e mesmo outros jogos que não são de controle de área (Coimbra, Azul, Puerto Rico...), você lê a mesa inteira, a interação entra no seu cálculo, e a tensão é deliciosa.

    E esse Calimala aí tou de olho faz tempo, se for jogar de novo me fala :)

    4
  • iseelaender
    133 mensagens MD
    avatar
    iseelaender25/02/19 10:56
    iseelaender » 25/02/19 10:56

    Valeu pela resenha! Gostei muito do texto. E reforçou a ideia de que não vou comprar esse jogo. Pelo que eu já tinha visto, achava que faltava alguma coisa. Agora já sei. 

    1
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto25/02/19 11:50
    Lpporto » 25/02/19 11:50

    E2EK1EL::Excelente texto. Engraçado, que por não ter tanto marcação, agora que fiquei mais interessado.


    Esse é dos mais comentários favoritos pois o grande desafio do review é deixar claro pra quem o jogo funciona.

    1
  • neoMarcos
    335 mensagens MD
    avatar
    neoMarcos25/02/19 11:55
    neoMarcos » 25/02/19 11:55

    Fiquei curioso em saber sua opinião sobre o Gold West, mencionado no início do artigo.

    0
  • EdgarWZ
    240 mensagens MD
    avatar
    EdgarWZ25/02/19 12:47
    EdgarWZ » 25/02/19 12:47

    neoMarcos::Fiquei curioso em saber sua opinião sobre o Gold West, mencionado no início do artigo.

    Eu também.

    0
  • butilheiro
    2881 mensagens MD
    avatar
    butilheiro25/02/19 14:25
    butilheiro » 25/02/19 14:25

    Pois é, opinião é uma coisa engraçada. Haha. Eu justamente gostei do jogo pelos motivos que você citou. E assim, Endeavor também é um jogaço e ambos já são os mais jogados do ano pra mim. Crusaders e Endeavor estão em alta lá em casa.

    Mas valeu pela citação e por mais uma vez mostrar que a gente pode discordar, como acontece com frequência por sinal haha, e ainda assim manter uma relação saudável nas redes sociais em que a opinião do outro é respeitada. Acho que falta demais esse respeito, principalmente aqui e principalmente nos últimos meses.

    Valeu meu caro, ótima resenha, mais um motivo pra levar o Prêmio Ludopedia do ano. Haha. Abraços.

    4
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