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  3. Flamme Rouge
  4. Flamme Rouge Companion: elevando seu Flamme Rouge a um Tour

Flamme Rouge Companion: elevando seu Flamme Rouge a um Tour

Flamme Rouge
  • avatar
    Lpporto18/09/18 08:00
    avatar
    Lpporto
    18/09/18 08:00
    889 mensagens MD

    Jogos de corrida nunca me animaram muito. Mecanicamente eu nunca achei que funcionava bem. Por isso, quando Jamaica foi lançado por exemplo, eu nem me mexi. É bacaninha? É, mas é o máximo que pode dizer sobre. Por isso, eu nem me liguei direito no lançamento de Flamme Rouge pela Conclave. Era mais um jogo de corrida e eu meio que fugia disso. Até que outro dia, assisti uma partida e me animei demais com o jogo. Uma semana depois, ele faz parte da minha coleção.

    Flamme Rouge, é, em sua maior parte, um jogo divertido. Mecanicamente, não há nada de genial. Mas ao mesmo tempo, a mecânica permite TANTO a implementação temática do jogo, que eu fiquei boquiaberto. 

    A idéia do jogo é simples. Cada jogador tem 2 ciclistas. Um Rouler(Generalista) e um Sprinter(Velocista). Cada um tem um deck de baralho com 15 cartas. O Rouleur tem cartas de valor mais mediano e o Sprinteur de valores mais extremos. A cada rodada você compra 4 cartas, escolhe 1 e seu ciclista irá andar esse valor na pista. Essa carta é descartada do jogo.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/54a13_sbb0vr.jpg

    Até aí super simples né? Mas o que engrandece o jogo, em primeiro lugar, é o efeito aerodinâmico. Os ciclistas que estão na frente, puxando o pelotão, cansam mais, e por isso entram cartas de cansaço, de valor baixíssimo poluindo seu deck. Já os ciclistas que estão atrás do pelotão cansam menos, e se beneficiam do efeito aerodinâmico do vácuo, e podem ganhar um movimento grátis de 1 casa se houver espaço para isso. E aí que entra para mim o que eu considero a implementação perfeita do tema. 

    O jogo é feito para você jogar como um tour. Você coloca seu Rouleur na frente, deixando espaço para seu Sprinteur ser puxado pela aerodinâmica, e aí, no momento certo, você usa o Sprinteur pra disparar. Lógico que não é tão fácil assim, senão, todos fariam igual. Mas é tão bacana no jogo, que eu fiquei encantado. Teve uma partida que eu consegui, o tempo todo fazer esse revezamento. Rouleur puxava o Sprinteur, na rodada seguinte o Sprinteur parava 2 casas na frente e puxava o Rouleur, que depois parava 2 casas na frente e puxava o Sprinteur e assim foi indo. Ficou muito parecido com o que rola num Tour.

    O jogo tem mais coisas. Subidas, descidas e estradas de paralelepípedo (esse último, apenas para quem joga com a expansão Peloton) que adicionam complexidade na corrida e fazem delas mais interessantes. Mas o motivo aqui hoje, nem é falar apenas de Flamme Rouge, um jogo que achei fantástico, mas falar do Flamme Rouge Companion, App que transformou o jogo para mim.

    Apesar de não curtir boards de corrida, os campeonatos de corrida sempre me empolgaram, desde criança. A cada 2 domingos, junto com a Formula 1, eu e meus amigos nos encontrávamos na AABB de Ubá-MG para fazer corrida de peteleco de tampinha de refrigerante. Utilizávamos a quadra volei de areia para desenharmos o circuito. Monza, Silvertone, Monaco ou San Marino. A pista que fosse a da semana, a gente desenhava na areia, lixava as tampinhas e partia para a corrida. Anotávamos os resultados e os pontos de cada etapa ficavam no quadro de aviso perto do bar. 

    Flamme Rouge despertou então em mim, essa nostalgia de infância e substituiu a emoção das corridas de tampinha. E foi aí, com muita alegria que fiquei conhecendo o App Flamme Rouge Companion, um App que transforma o Flame Rouge em um Tour.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/39225_sbb0vr.png https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/70fa6_sbb0vr.png

    O App permite que você jogue o jogo em módulo Campeonato, de 2 a 6 jogadores se você utilizar a expansão Peloton. A cada partida, ele sorteia um circuito para você jogar. Os campeonatos podem ter de 3 a 10 circuitos, você quem decide.

    E o App faz mais do que anotar quem chegou em 1o. Você pode por exemplo, pedir para ele cronometrar quantas casas atrás do 1o colocado ficou cada ciclista. Ele transforma isso num tempo padrão que vai sendo acumulado como desconto no final do campeonato, como deve ser um Tour mesmo. Num Tour, você não ganha pontos por terminar circuitos em 1o. O que vale é o tempo acumulado do Tour inteiro.

    Outra funcionalidade bacana é o efeito do cansaço. Muita gente consegue jogar o Flamme Rouge disparando na frente e pegando cartas de cansaço. Isso não é um problema se você conseguir terminar o jogo com elas na mão, sem utilizá-las. O App então, para cada circuito, seta um nível de descanso que os ciclistas terão. Isso significa quantas cartas de cansaço cada um poderá descartar. As demais, começarão já no seu deck no próximo jogo. 

    Pode parecer bobeira. Pode ser o efeito nostálgico de me ver em uma das coisas mais divertidas que fazia na minha infância. Mas Flamme Rouge Companion foi uma das melhores coisas que descobri de integração de App com tabuleiro atualmente. Estamos começando já um campeonato, que chamamos de Tour de Flamme toda terça num evento que fazemos aqui no Rio. Seremos 5 pessoas já que um amigo tem a expansão e eu já estou pensando até em pintar meus ciclistas para chegar com eles lá preparados para competição.

    Flamme Rouge é um ótimo jogo. Uma das maiores surpresas que tive no ano. E Flamme Rouge Companion apenas eleva esse jogo a outro nível. Pelo menos para mim.

    ***********************
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    Comentários:

  • tuliobarros
    1735 mensagens MD
    avatar
    tuliobarros18/09/18 08:13
    tuliobarros » 18/09/18 08:13

    Curto muito o jogo. Mas sempre falo para quem quer conhecê-lo: não jogue o primeiro circuito (plano). 

    Não sou muito de expansões, mas faço raras concessões. Vou dar uma olhada nesse App. ;)

    1
  • joaoclaudio
    3451 mensagens MD
    avatar
    joaoclaudio18/09/18 08:14
    joaoclaudio » 18/09/18 08:14

    Eu sempre gostei de jogos de corrida, mas tinha um preconceito danado com o Flamme Rouge. Sabia que o jogo existia, mas nunca ia olhar nada dele. Afinal aonde já se viu um jogo de corrida que não queima combustível fóssil? ;-)
     
    Mas assim que saiu q expansão e começou a aparecer avaliações comecei a olhar com mais carinho. Principalmente depois da análise do butilheiro , realmente esse jogo parece ser uma ótima implementação do ciclismo. 
     

     

    4
  • educez
    1123 mensagens MD
    avatar
    educez18/09/18 08:54
    educez » 18/09/18 08:54

    Eu gostei demais desse jogo... muito legal vc tentar fazer com que seus ciclistas se aproveitem do efeito aerodinâmico... as subidas e descidas também dão um efeito bem bacana... Sempre gostei de corridas, esse jogo veio na hora certa...

    1
  • Ralvisprog
    493 mensagens MD
    avatar
    Ralvisprog18/09/18 09:37
    Ralvisprog » 18/09/18 09:37

    Um outro jogo de corrida que me causou muita imersao e fiquei fã é Rallyman. Foco em tempo, mecânica de risco, terreno variável (me senti nos velhos tempos de playstation jogando Colin Mcrae Rally). Vale a pena uma olhada.

    1
  • Yuri_Melo
    299 mensagens MD
    avatar
    Yuri_Melo18/09/18 09:52
    Yuri_Melo » 18/09/18 09:52

    Esse sempre esteve no meu radar! O Tema é muito bom, tenho vários amigos/familiares viciados no ciclismo haha e essa mecânica casou perfeitamente com o jogo! 

    Quanto aos campeonatos é uma das melhores coisas quando é possível nos Board Games, lá em casa tem de Tsuro e até Campeão no KingDomino kk.

    Foi ótimo trazerem para o Brasil, será uma das próximas aquisições com toda a certeza!

    Obs: Pinte logo essas minis, fica muuuito mais lindo!

    1
  • Claudio_Agra
    71 mensagens MD
    avatar
    Claudio_Agra18/09/18 10:34
    Claudio_Agra » 18/09/18 10:34

    Quando um amigo trouxe o jogo, eu entronchei a cara pelo tema: corrida de bicicleta! Mas ao jogar (ainda sem expansão) a sensação foi incrível. A reação das mesas que o jogaram foi super positiva: tanto om jogadores casuais quanto os boardgamers. Virou queridinho das jogatinas. A expansão acrescentou mais desafio ao jogo.
    Muito bom

    1
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto18/09/18 10:46
    Lpporto » 18/09/18 10:46

    Yuri_Melo::Esse sempre esteve no meu radar! O Tema é muito bom, tenho vários amigos/familiares viciados no ciclismo haha e essa mecânica casou perfeitamente com o jogo! 

    Quanto aos campeonatos é uma das melhores coisas quando é possível nos Board Games, lá em casa tem de Tsuro e até Campeão no KingDomino kk.

    Foi ótimo trazerem para o Brasil, será uma das próximas aquisições com toda a certeza!

    Obs: Pinte logo essas minis, fica muuuito mais lindo!

    Vou começar a pintar. Mas tem que tirar os ciclistas da bike pra isso? não quebra?

    0
  • rivaben
    406 mensagens MD
    avatar
    rivaben18/09/18 10:48
    rivaben » 18/09/18 10:48

    Estou louco para fazer o mesmo (começar uma campanha), mas preciso achar um pessoal animado pra isso!

    Posta os detalhes das suas sessões depois.

    Abs,

    0
  • Yuri_Melo
    299 mensagens MD
    avatar
    Yuri_Melo18/09/18 11:02
    Yuri_Melo » 18/09/18 11:02

    Lpporto::
    Yuri_Melo:::Esse sempre esteve no meu radar! O Tema é muito bom, tenho vários amigos/familiares viciados no ciclismo haha e essa mecânica casou perfeitamente com o jogo! 

    Quanto aos campeonatos é uma das melhores coisas quando é possível nos Board Games, lá em casa tem de Tsuro e até Campeão no KingDomino kk.

    Foi ótimo trazerem para o Brasil, será uma das próximas aquisições com toda a certeza!

    Obs: Pinte logo essas minis, fica muuuito mais lindo!


    Vou começar a pintar. Mas tem que tirar os ciclistas da bike pra isso? não quebra?


    Não sei como é o esquema para pintar ele, ainda não o tenho.

    Mas um ideia que achei muito boa no BGG foi de usar os lados da base com a cor do fundo das cartas para identificar melhor o Sprinter e o Rouler:

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/f5941_5jh2ly.jpg
    (Essa nem tem tanto detalhe assim, mas já fica bemm melhor, como qualquer mini pintada).

    2
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