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  4. Análise: Kreel Manor

Análise: Kreel Manor

Kreel Manor: The Dungeon Crawl Card Game
  • avatar
    gabrielasandrini18/12/25 08:00
    avatar
    gabrielasandrini
    18/12/25 08:00
    140 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b550c_kitbte.png



    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/kreel-manor


    Kreel Manor: The Dungeon Crawl Card Game é o lançamento mais recente de Tristan Hall e sua editora, Hall Or Nothing Productions. Tristan Hall é conhecido por seus jogos solo com temática de fantasia e altos valores de produção (incluindo Shadows of Kilforth ), e também por seus jogos de cartas de batalha histórica para dois jogadores, como 1815 e Scum of the Earth . Kreel Manor é uma releitura de seu lançamento de 2021, Veilwraith: A Veil Odyssey Game, que tem a merecida reputação de ser um jogo solo de cartas de fantasia extremamente desafiador.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5ff7b_kitbte.png



    Kreel Manor se passa em um mundo de fantasia reconhecível por qualquer pessoa com um conhecimento superficial da série de jogos Kilforth , e com algumas artes compartilhadas, o que também o torna visualmente familiar. O jogo se desenrola em uma campanha composta por cinco aventuras individuais com múltiplos caminhos, embora termine na mesma aventura final. Ele vem com três classes: ranger, mago e guerreiro. Há também dois personagens de expansões disponíveis: bardo e necromante. Cada um é muito diferente e possui estilos de jogo e itens únicos para complementar, com o mago e o necromante sendo particularmente divertidos de explorar. Cada aventura é composta por cinco decks de encontro, um ou dois chefes (ou três) e uma história de personagem, novamente com caminhos ramificados – algo novo neste jogo que não estava presente em Veilwraith.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/64264_kitbte.png



    A mecânica é confortavelmente familiar para quem já jogou os títulos anteriores da série Hall or Nothing. Você tem uma ação com um nível de poder determinado pela posição da carta, mais qualquer poder de carta e dado. Isso é usado para derrotar monstros que marcham implacavelmente para a sua área de ameaça. Sobreviva o suficiente para completar cinco cartas de enredo e derrotar todas as cartas inimigas, e a vitória será sua. Se falhar, recebe um ferimento e começa de novo. Se atingir cinco ferimentos, está eliminado e o jogo acaba.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ec5bf_kitbte.png



    Kreel Manor não é tão difícil quanto Veilwraith: parece que a dificuldade foi um pouco reduzida, mas, mesmo assim, as duas últimas aventuras continuam bastante desafiadoras. Concluí-las exige um pouco de sorte, uma boa dose de construção de deck e alguma habilidade no jogo. A construção do deck consiste na seleção de uma mão inicial de cartas do conjunto básico de habilidades do herói: um conjunto sugerido é fornecido, mas precisará ser ligeiramente ajustado para se adequar ao personagem e ao seu deck específico, exigindo algumas considerações. Felizmente, o nível de dificuldade para entrar é bastante baixo aqui e, após sua primeira aventura, saberá o que sente que precisa. Você tem dois aprimoramentos de habilidade após completar cada nível, então escolher quais cartas ganhar e quais perder é um desafio divertido. A sorte está presente: há cartas que podem aparecer juntas e se mostrar quase impossíveis de derrotar, mas, novamente, isso pode ser mitigado pelas cartas em seu deck. Primeiramente, as cartas aparecem nas sombras antes de entrarem em jogo, e gerenciar essas cartas, ou pelo menos ter consciência do que está por vir, pode ajudar, mas, novamente, revelá-las pode ser desafiador, pois muitas cartas têm um efeito negativo quando reveladas...


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e5cad_kitbte.png



    Então, como é a experiência? Bem, um dos melhores elogios que posso fazer é que tive dificuldade para terminar o jogo e imediatamente me vi querendo ver uma campanha até o fim. A partir daí, quis experimentar diferentes personagens e trajetórias de história, e achei a experiência desafiadora e gratificante. As primeiras aventuras pareciam simples, mas no nível 4 o desafio parecia perfeito. Um comentário negativo seria que a escrita às vezes é excessivamente prolixa, e nenhum adjetivo fica sem uso. O encarte da caixa é de papelão e não é imediatamente óbvio como armazenar as cartas – um divisor central de cartas teria sido útil. O livro de regras não cobre todas as eventualidades, e às vezes informações específicas podem ser difíceis de encontrar, apesar de um índice e um glossário. Ainda assim, esses são pontos negativos relativamente pequenos e não comprometem o jogo. Kreel Manor é uma experiência desafiadora e pode ser jogada solo ou por até três jogadores, embora a opção multijogador pareça mais um acréscimo do que a intenção do design. As histórias que o jogo cria, ao preparar uma aventura e mergulhar nela, são ricas e envolventes, e o jogo tem um visual deslumbrante. Este é um dos poucos jogos em que fiquei feliz com o playmat e o recomendaria como uma compra adicional. Para quem já possui Veilwraith, vale a pena explorar este jogo, pois a história e a experiência são diferentes o suficiente para justificar ambos, e fique de olho em Wyvern Moor, o próximo jogo da série. Uma experiência excelente!


    (Crítica de Steve Berger)

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Marcelo GS
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    •⁠  ⁠Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • JedoLar
    1481 mensagens MD
    avatar
    JedoLar19/12/25 14:17
    JedoLar » 19/12/25 14:17

    Gostei das cumbuquinhas de madeira por tokens

    0
Responder
Kreel Manor: The Dungeon Crawl Card Game - Análise: Kreel Manor
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