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Mythic Mischief é um jogo de tabuleiro tático e assimétrico, criado por Max e Lindsay Anderson e publicado pela IV Studio. Ambientado na biblioteca de uma escola mágica, o jogo coloca os jogadores uns contra os outros, representando diferentes facções de alunos — vampiros, bruxos, monstros e outros —, que tentam se superar enquanto evitam o temido Guardião do Tomo, a entidade mágica que patrulha a biblioteca.
Este jogo evoluiu de jogos da IV Studio, como Veiled Fate , que envolvem um elemento de votação, para um design mais abstrato. Voltado principalmente para dois jogadores, o jogo apresenta cada jogador tentando superar o outro em manobras e posicionamentos.
O tabuleiro do jogo é uma grade 5 x 4 na qual a equipe de três alunos de cada jogador é posicionada. Um Guardião do Tomo (Groundskeeper na sequência independente Mythic Mischief II) neutro se move de um ponto inicial para mais dois pontos finais em cada metade do jogo. Esta peça representa um inimigo a ser evitado por todos os jogadores, e um objetivo principal do jogo é desviá-lo para uma rota que passe pelas peças do seu oponente, evitando as suas. Você controla isso por meio da gama de ações que tem a cada turno e tem considerável flexibilidade em como fazer isso.

Cada facção de estudantes tem seu próprio trio de miniaturas de plástico exclusivas, qualquer uma das quais causaria inveja a qualquer fã de Harry Potter e Hogwarts. Todas as facções têm seu próprio tabuleiro de ações, com opções que incluem mover suas próprias peças de facção, mover estantes para bloquear ou abrir rotas e mover o Guardião do Tomo, além das ações exclusivas da facção. A variedade de opções é excelente, pois manobra os elementos do jogo para garantir que o Guardião do Tomo capture as peças do seu oponente. Além disso, pode adquirir seus próprios tomos espalhados pelo tabuleiro, que aprimoram suas ações.
O que diferencia Mythic Mischief são as diferentes facções para cada jogador. Algumas permitem movimentação mais rápida, movimentando mais estantes ou até mesmo pulando obstáculos para escapar do Guardião do Tomo. Há uma infinidade de habilidades, com um bom sistema de aprimoramento. O jogo termina quando uma facção atinge 10 pontos ou ao final de duas sessões, e então os pontos são comparados para determinar a vitória.
A variedade de facções – atualmente pelo menos 11 dos dois jogos base e uma expansão – significa que Mythic Mischief tem excelente rejogabilidade. Mas mesmo os dois jogos base têm quatro facções cada, o que proporciona bastante variedade. As regras não são muito difíceis de assimilar, mas gostaria de ter visto resumos de cartas com os poderes das facções para ajudar a acelerar o jogo. Pode haver algum tempo de inatividade para cada jogador, enquanto repensa as opções a cada turno, mas descobri que esse é um bom momento para os jogadores refletirem.

Embora partidas para quatro jogadores sejam possíveis (dois contra dois, com cada jogador controlando uma facção), minha experiência com isso é que o tempo de inatividade sobre demais com essa quantidade de jogadores e pode ficar frustrado, pois seus planos precisam ser coordenados, então prefiro a versão para dois jogadores, onde exerce mais controle. A versão solo também é muito boa e oferece ao jogador uma ótima maneira de aprender a usar cada facção, para que realmente aprecie o design do jogo.
Com duração de aproximadamente 45 minutos, Mythic Mischief nunca perde a graça. Este é mais um jogo inteligente do catálogo do IV Studio. Eles já consolidaram uma reputação de excelente apresentação e boas ideias em seus designs. E este jogo não é uma exceção.
(Resenha de Alan How)
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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