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Hamburgo remonta sua história ao século IX. Foi uma cidade-estado independente e, durante grande parte da Idade Média, foi um membro-chave da Liga Hanseática – a Amazon.com da época! No século XVI, outra cidade cresceu nas proximidades de Hamburgo. Os moradores locais reclamavam que era "all zu nah" ("perto demais") e o apelido pegou, de modo que a nova cidade ficou conhecida como Altona. As cidades vizinhas de Hamburgo e Altona entraram em uma rivalidade acirrada, e é essa rivalidade que forma a base do jogo de tabuleiro de Andreas Steding, que tem dois jogadores competindo, entre outras coisas, para formar alianças com outras cidades comerciais europeias, construir frotas de navios comerciais e ganhar processos judiciais.
Com arte de Annika Heller,
Rival Cities é um jogo para dois jogadores; um jogador representa Hamburgo e o outro Altona. Há uma trilha de prestígio de cabo de guerra que pode render pontos de vitória de acordo com a posição do marcador na trilha, mas esses pontos, também ganhos ao vencer processos judiciais, só são considerados se o jogo tiver sete rodadas completas, pois este é um jogo com múltiplas condições de vitória instantânea. Você ganha imediatamente se o marcador de prestígio chegar até o final da trilha da sua cidade. Ganha imediatamente se sua cidade tiver todas as quatro cartas de aliança, se vencer três processos ou se tiver três navios a mais que seu oponente. Este é um jogo em que precisa ficar de olho no que seu oponente está fazendo para impedi-lo de obter uma vitória imediata. Claro, tentará se esgueirar para ganhar essas condições de vitória instantânea para si mesmo...
As ações disponíveis no seu turno dependem da posição do marcador de tinteiro ao longo do círculo de cartas de ação. Deve mover o tinteiro por pelo menos um espaço, mas pode mover um ou dois espaços gratuitamente para realizar a ação à qual o tinteiro está adjacente. Pode avançar, mas precisa pagar para isso. Essa trilha de ações do tinteiro é central para a estratégia do jogo, pois seu movimento afeta não apenas suas próprias ações, mas também as ações que estarão disponíveis para seu oponente no turno dele. Se acha que seu oponente está ansioso para adquirir uma carta específica, pode valer a pena pagar para mover o tinteiro mais longe e evitar essa carta...

Embora a Pegasus Spiele tenha embalado Rival Cities em uma caixa modesta de 20 cm x 20 cm (8 polegadas x 8 polegadas), é um jogo robusto e, com sua configuração modular, oferece bastante rejogabilidade. As cartas, os componentes de madeira e papelão pré-perfurado vêm em minicaixas com gavetas deslizantes, proporcionando armazenamento prático e tematicamente apresentado como caixas de transporte de madeira. O jogo se desenrola em um tabuleiro movimentado com muita coisa acontecendo, mas Rival Cities é relativamente fácil de aprender e jogar, deve saber qual cidade rival triunfa em cerca de 40 minutos. (Spoiler: No mundo real, Altona foi finalmente absorvida pela metrópole de Hamburgo em 1937.)
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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