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Somos grandes fãs da série de jogos Quartermaster General, de Ian Brody, desde o lançamento do primeiro título em 2014. O primeiro jogo foi publicado originalmente pela Griggling Games, empresa de Ian Brody, mas ele e os outros jogos da série que o sucederam foram posteriormente adquiridos por outras editoras. Quando Ian Brody desenvolveu o popular jogo de cartas War of the Ring para a Ares Games, temíamos que isso significasse que não veríamos mais QMG, mas a Ares Games deu continuidade à linha, relançando a maioria das iterações anteriores e publicando novas versões, das quais
Quartermaster General: East Front é a mais recente.
Os títulos QMG anteriores foram otimizados para um número específico de jogadores. O Quartermaster General original era essencialmente um jogo para seis jogadores ambientado na Segunda Guerra Mundial. QMG: Victory or Death (PSC Games) se passava nas Guerras do Peloponeso e foi planejado para ser um jogo para quatro jogadores. QMG 1914 , representando a Primeira Guerra Mundial, foi projetado principalmente para ser um jogo para cinco jogadores, e QMG: Cold War (PSC Games) estava no seu melhor com três jogadores, representando o Ocidente, os soviéticos e um bloco não alinhado. Todos eram teoricamente jogáveis com outras contagens de jogadores, mas estavam no seu melhor com o número pretendido de jogadores. QMG: East Front foi projetado para ser um jogo de dois jogadores, frente a frente, ambientado na Segunda Guerra Mundial, colocando os soviéticos contra os alemães invasores e o pacto do Eixo.

Como pode esperar do título, as linhas de suprimentos são um elemento crucial deste e de todos os outros jogos do Quartermaster General. E como nos jogos anteriores da série, QMG: East Front é baseado em cartas. Há peças em um mapa representando infantaria, tanques e aviões, e neste jogo qualquer uma das peças pode ser movida sem cartas de ordem, mas as peças não podem atacar sem as cartas apropriadas. O desgaste de cartas tem sido um fator-chave em jogos QMG anteriores, especialmente QMG 1914 , então pode ser uma surpresa que os decks dos jogadores sejam reforçados com cartas extras ao longo do jogo. As cartas posteriores, no entanto, alteram o ritmo do jogo, simulando a maneira como a blitzkrieg inicial dos alemães se tornou cada vez mais atolada. Neste jogo, as cartas são multiuso, pois têm uma potencial "reação" defensiva na parte inferior, embora seu uso signifique sacrificar a carta, assim como utilizar cartas para Conscrição (adicionar uma unidade), Marcha Forçada (fazer um movimento extra) ou Ataque Desesperado.
Cada jogador tem cinco cartas de Contingência disponíveis, além das que já tem na mão. Elas oferecem ações específicas e únicas; você vira uma carta de Contingência na primeira vez que a usa e a remove completamente do jogo quando a usa novamente para a ação do outro lado. Isso parece mais simplificado e fácil para novos jogadores entenderem imediatamente do que a mecânica mais complexa de alguns jogos anteriores de QMG, onde certas ações envolviam "preparar" cartas para jogar em turnos futuros.
East Front é rápido; nenhuma das nossas partidas no Board's Eye View ultrapassou as 2 horas indicadas na caixa. A trilha de turnos incorpora instruções apropriadas para pontuação e eventos do jogo, como a introdução das cartas de "guerra tardia", com as partidas terminando após 16 rodadas ou, antes, se um jogador tiver 10 pontos de vantagem sobre o oponente.
Ainda gostamos da experiência multijogador Aliados vs. Eixo dos primeiros jogos QMG, mas East Front é a experiência mais satisfatória se quiser uma partida de QMG para dois jogadores. Em breve, porém, não será sua única opção, pois a Ares Games estava realizando demonstrações de QMG: South Front na UK Games Expo, e esse jogo QMG para dois jogadores deve ser lançado a tempo para o Spiel Essen deste ano.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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