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  3. CMON anuncia demissões e encerrará “o desenvolvimento futuro de jogos”

CMON anuncia demissões e encerrará “o desenvolvimento futuro de jogos”

  • avatar
    LudoADM25/04/25 10:00
    avatar
    LudoADM
    25/04/25 10:00
    4394 mensagens MD

    A CMON, uma das editoras de jogos de tabuleiro modernos mais consolidadas, irá pausar “todo o desenvolvimento futuro de jogos” com efeito imediato. Em um comunicado não assinado publicado na quinta-feira em seu site, a empresa sediada em Singapura atribuiu parte da decisão às tarifas impostas pelo presidente dos Estados Unidos, Donald Trump, observando que também está realizando demissões em todas as suas equipes criativas. A empresa afirmou que irá “focar em nossos compromissos atuais com nossos clientes e parceiros” e que não lançará “novas campanhas de financiamento coletivo até que as condições comerciais se estabilizem.” A Polygon entrou em contato para obter mais comentários.

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/84583_5vfje5.jpg

    A CMON surgiu em cena em 2012 com Zombicide, um jogo de tabuleiro de ação tática que desde então foi lançado em várias versões. A empresa é bem conhecida pelo uso prolífico de financiamento coletivo. Em fevereiro de 2024, havia realizado quase 60 campanhas bem-sucedidas apenas no Kickstarter, arrecadando impressionantes US$ 108.628.027 de apoiadores. Nesse mesmo mês, assinou um acordo de exclusividade com a Gamefound, sendo uma das primeiras do setor de jogos de tabuleiro a fazê-lo. A Polygon também entrou em contato com a Gamefound para obter mais comentários.

    Conforme relatado pelo BoardGameWire, a CMON vem demonstrando sinais de instabilidade nos últimos meses. A empresa emitiu um alerta de prejuízo por meio da Bolsa de Valores de Hong Kong em 12 de março, indicando perdas potenciais de até US$ 2,1 milhões. Seus demonstrativos financeiros também têm sido entregues com atraso aos investidores.

    Para os clientes atuais, no entanto, a preocupação gira em torno dos 11 projetos de jogos de tabuleiro ainda não entregues pela empresa. Eles incluem vários jogos no universo de Zombicide, produtos licenciados baseados em personagens da DC Comics, no universo de A Song of Ice and Fire de George R. R. Martin, no universo de He-Man, além de um jogo de tabuleiro baseado na franquia de videogames God of War. No total, os apoiadores investiram mais de US$ 26,1 milhões nessas campanhas, tanto no Kickstarter quanto no Gamefound. Ainda não está claro como as tarifas impactarão o cronograma de entrega previsto.
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/31c76_5vfje5.jpg

    “A indústria continua a evoluir rapidamente, e situações imprevisíveis como as tarifas recentes, ou a COVID há apenas alguns anos, apresentam desafios para todos no setor de jogos de tabuleiro”, diz o comunicado. “Dito isso, é nossa responsabilidade tomar essas medidas difíceis para garantir que possamos manter os projetos atuais no caminho certo e entregá-los em tempo hábil. Iremos, é claro, retomar o desenvolvimento de novos projetos assim que possível.”

    Fonte: https://www.polygon.com/gaming/564281/cmon-layoffs-stops-development-crowdfunding-trump-tariffs

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    Comentários:

  • Lucas_Pira
    48 mensagens MD
    avatar
    Lucas_Pira25/04/25 10:29
    Lucas_Pira » 25/04/25 10:29

    Quem diria né, eleger um idiota gera consequências 

    51
  • isauraluiza
    592 mensagens MD
    avatar
    isauraluiza25/04/25 11:09
    isauraluiza » 25/04/25 11:09

    Lucas_Pira::Quem diria né, eleger um idiota gera consequências 

    Pior que eu tenho que ouvir todo dia do pessoal dos videogames que o dito cujo tá pondo ordem na casa e que tudo vai ficar melhor com ele

    19
  • fabiomoon007
    263 mensagens MD
    avatar
    fabiomoon00725/04/25 13:41
    fabiomoon007 » 25/04/25 13:41

    isauraluiza::
    Lucas_Pira::Quem diria né, eleger um idiota gera consequências 

    Pior que eu tenho que ouvir todo dia do pessoal dos videogames que o dito cujo tá pondo ordem na casa e que tudo vai ficar melhor com ele

    Tá pondo ordem igual um bode raivoso numa loja de cristais...

    19
  • fabiomoon007
    263 mensagens MD
    avatar
    fabiomoon00725/04/25 13:42
    fabiomoon007 » 25/04/25 13:42

    Esse vídeo aqui desenha bem o cenário atual:
    https://youtube.com/shorts/na1dP9cMr9g?si=MnWTKNTAzLKtM3ix

    5
  • JedoLar
    1487 mensagens MD
    avatar
    JedoLar25/04/25 14:29
    JedoLar » 25/04/25 14:29

    fabiomoon007::Esse vídeo aqui desenha bem o cenário atual:
    https://youtube.com/shorts/na1dP9cMr9g?si=MnWTKNTAzLKtM3ix

    Tem uma parte do vídeo que responde a minha dúvida: "Quanto que uma editora cobra a mais sobre o custo de produção de um jogo na China?"

    Pois pra mim a conta não fechava. Se um jogo é tão mais barato na China, por que o valor para o consumidor final é tão elevado? E no vídeo diz: porque as editoras cobram 400% a 500% a mais sobre o custo de um jogo feito na China.

    Isso me faz pensar que o que as editoras não querem mesmo é deixar de lucrar horrores com isso.

    13
  • fabiomoon007
    263 mensagens MD
    avatar
    fabiomoon00725/04/25 15:08
    fabiomoon007 » 25/04/25 15:08

    JedoLar::
    fabiomoon007::Esse vídeo aqui desenha bem o cenário atual:
    https://youtube.com/shorts/na1dP9cMr9g?si=MnWTKNTAzLKtM3ix

    Tem uma parte do vídeo que responde a minha dúvida: "Quanto que uma editora cobra a mais sobre o custo de produção de um jogo na China?"

    Pois pra mim a conta não fechava. Se um jogo é tão mais barato na China, por que o valor para o consumidor final é tão elevado? E no vídeo diz: porque as editoras cobram 400% a 500% a mais sobre o custo de um jogo feito na China.

    Isso me faz pensar que o que as editoras não querem mesmo é deixar de lucrar horrores com isso.

    Acho que não é tão simples assim.
    O custo final não é só o valor do produto quando sai da fábrica na China. Tem frete, tem impostos, tem o valor dos intermediários (lojas), tem o custo com mão de obra das editoras, tem custo administrativo, tem os royalties de propriedades intelectuais, tem a parte do designer, tem o marketing, tem o lucro e ainda precisa de um montante pra investir em novos projetos ou pra compensar os que floparam.

    12
  • JedoLar
    1487 mensagens MD
    avatar
    JedoLar25/04/25 15:51
    JedoLar » 25/04/25 15:51

    fabiomoon007::
    JedoLar::
    fabiomoon007::Esse vídeo aqui desenha bem o cenário atual:
    https://youtube.com/shorts/na1dP9cMr9g?si=MnWTKNTAzLKtM3ix

    Tem uma parte do vídeo que responde a minha dúvida: "Quanto que uma editora cobra a mais sobre o custo de produção de um jogo na China?"

    Pois pra mim a conta não fechava. Se um jogo é tão mais barato na China, por que o valor para o consumidor final é tão elevado? E no vídeo diz: porque as editoras cobram 400% a 500% a mais sobre o custo de um jogo feito na China.

    Isso me faz pensar que o que as editoras não querem mesmo é deixar de lucrar horrores com isso.

    Acho que não é tão simples assim.
    O custo final não é só o valor do produto quando sai da fábrica na China. Tem frete, tem impostos, tem o valor dos intermediários (lojas), tem o custo com mão de obra das editoras, tem custo administrativo, tem os royalties de propriedades intelectuais, tem a parte do designer, tem o marketing, tem o lucro e ainda precisa de um montante pra investir em novos projetos ou pra compensar os que floparam.


    Eu considerei tudo isso, o que eu disse é que não justifica cobrar 400% a 500% mais, e você não pode afirmar que justifica a menos que você tenha acesso aos números.

    Mas a questão não é só essa.

    Não existe justificativa para que o custo administrativo, de designer, marketing, lucro, etc, suba proporcionalmente ao custo de produção (que será de 4 vezes mais segundo o vídeo), sendo que se trata exatamente do mesmo produto.

    4
  • tirmey
    67 mensagens MD
    avatar
    tirmey25/04/25 16:06
    tirmey » 25/04/25 16:06

    Tem alguma coisa errada. Se o custo de manufatura dos jogos foi o único que aumentou em aproximadamente 4X, porque o jogo custará para o consumidor os mesmos 4X a mais? Há uma longa cadeia que inclui transporte, lojistas, outros atravessadores, depósito, etc. Estes custos também aumentaram em cerca de 4X, como insinuado no vídeo? 
    Não sou especialista em cadeias produtivas, mas, para mim, a conta não fecha. Eu entendi que o objetivo do vídeo é ressaltar os danos catastróficos decorrentes das tarifas para muitas indústrias "pequenas", incluindo as de board games. Mas me parece, na minha ignorância, que aconta não fecha.

    4
  • tirmey
    67 mensagens MD
    avatar
    tirmey25/04/25 16:07
    tirmey » 25/04/25 16:07

    JedoLar::
    fabiomoon007::
    JedoLar::
    fabiomoon007::Esse vídeo aqui desenha bem o cenário atual:
    https://youtube.com/shorts/na1dP9cMr9g?si=MnWTKNTAzLKtM3ix

    Tem uma parte do vídeo que responde a minha dúvida: "Quanto que uma editora cobra a mais sobre o custo de produção de um jogo na China?"

    Pois pra mim a conta não fechava. Se um jogo é tão mais barato na China, por que o valor para o consumidor final é tão elevado? E no vídeo diz: porque as editoras cobram 400% a 500% a mais sobre o custo de um jogo feito na China.

    Isso me faz pensar que o que as editoras não querem mesmo é deixar de lucrar horrores com isso.

    Acho que não é tão simples assim.
    O custo final não é só o valor do produto quando sai da fábrica na China. Tem frete, tem impostos, tem o valor dos intermediários (lojas), tem o custo com mão de obra das editoras, tem custo administrativo, tem os royalties de propriedades intelectuais, tem a parte do designer, tem o marketing, tem o lucro e ainda precisa de um montante pra investir em novos projetos ou pra compensar os que floparam.


    Quem disse que eu não considerei tudo isso aí? O que eu disse é que não justifica cobrar 400% a 500% mais, e você não pode afirmar que justifica a menos que você tenha acesso aos números, o que não tem.


    Mas a questão não é só essa.


    Quero ver você me explicar por que quando o custo de produção de um mesmo produto muda de $30 (na China) para $120 (em outro país), então (segundo o que diz o vídeo) o custo administrativo, de designer, marketing, lucro, etc, também deve subir proporcionalmente. Não tem explicação, nem tente.

    Acho que isso vai na mesma linha do que comentei há pouco sobre o tema.

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