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  3. CMON anuncia demissões e encerrará “o desenvolvimento futuro de jogos”

CMON anuncia demissões e encerrará “o desenvolvimento futuro de jogos”

  • Rhapsody
    1865 mensagens MD
    avatar
    Rhapsody26/04/25 08:59
    Rhapsody » 26/04/25 08:59

    Podia abraçar a EA Games e levar junto.

    Empresa que vive de práticas predatórias eu não tenho dó nenhuma.

    1
  • Jetro
    401 mensagens MD
    avatar
    Jetro26/04/25 09:00
    Jetro » 26/04/25 09:00

    ronaldovelasquez::
    Jogos de tabuleiro são só uma diversão, um passatempo, um hobby que não muda a vida de ngm


    Se você soubesse como os jogos de tabuleiro impactam a vida das pessoas, não escreveria isso.

    10
  • viniciusjf
    2783 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf26/04/25 09:32
    viniciusjf » 26/04/25 09:32

    Jetro::
    ronaldovelasquez::
    Jogos de tabuleiro são só uma diversão, um passatempo, um hobby que não muda a vida de ngm


    Se você soubesse como os jogos de tabuleiro impactam a vida das pessoas, não escreveria isso.

    Tem sempre um fariseu desses... O cara dentro de um fórum de jogos vem falar uma leviandade dessas. Quero acreditar que foi sarcasmo, mas sei lá.

    2
  • rodolphoal
    820 mensagens MD
    avatar
    rodolphoal26/04/25 13:46
    rodolphoal » 26/04/25 13:46

    "...atribuiu parte da decisão às tarifas impostas pelo presidente dos Estados Unidos, Donald Trump..."

    "...a preocupação gira em torno dos 11 projetos de jogos de tabuleiro ainda não entregues pela empresa..."

    0
  • ronaldovelasquez
    211 mensagens MD
    avatar
    ronaldovelasquez26/04/25 14:06
    ronaldovelasquez » 26/04/25 14:06

    viniciusjf::
    Jetro::
    ronaldovelasquez::
    Jogos de tabuleiro são só uma diversão, um passatempo, um hobby que não muda a vida de ngm


    Se você soubesse como os jogos de tabuleiro impactam a vida das pessoas, não escreveria isso.

    Tem sempre um fariseu desses... O cara dentro de um fórum de jogos vem falar uma leviandade dessas. Quero acreditar que foi sarcasmo, mas sei lá.


    Na próxima vez que for postar algo, num fórum livre, vou pedir sua permissão antes, ó magnânimo.  

    Impressionante como um comentário óbvio abala quem confunde hobby com missão de vida.

    Respira, campeão: é só jogo de tabuleiro, não chamado divino

    2
  • ronaldovelasquez
    211 mensagens MD
    avatar
    ronaldovelasquez26/04/25 14:15
    ronaldovelasquez » 26/04/25 14:15

    Jetro::
    ronaldovelasquez::
    Jogos de tabuleiro são só uma diversão, um passatempo, um hobby que não muda a vida de ngm


    Se você soubesse como os jogos de tabuleiro impactam a vida das pessoas, não escreveria isso.


    Com certeza tem seus pontos positivos, senão nem aqui estaria. Mas está longe de ser algo democrático e de fácil acesso, vide o preço da maioria dos jogos. Quem é de fora não se interessa pelo custo, pelo tempo que se leva pra aprender e preferem outras dezenas de opções para terem bem estar.

    Estou muito mais preocupado com o impacto disso com  remédios, vacinas, alimentação, e tudo que realmente importa na vida, não um passatempo. E pra isso já tem dezenas de milhares de jogos lançados. Alguns anos sem tantos lançamentos não vai mudar a vida de quem joga. Não faltam opções.  

    E eu pensar assim não impacta nada na sua vida. Pode fazer o que bem entender

    3
  • ChrisOliveira
    895 mensagens MD
    avatar
    ChrisOliveira26/04/25 14:29
    ChrisOliveira » 26/04/25 14:29

    ronaldovelasquez::
    Jogos de tabuleiro são só uma diversão, um passatempo, um hobby que não muda a vida de ngm

    Muda sim... A depender da pessoa, ela pode entrar numa espiral de compulsividade, ansiedade e dívidas muito semelhante a que ocorre com os viciados em jogos de azar.

    9
  • Jetro
    401 mensagens MD
    avatar
    Jetro26/04/25 16:55
    Jetro » 26/04/25 16:55

    ronaldovelasquez::
    viniciusjf::
    Jetro::
    ronaldovelasquez::
    Jogos de tabuleiro são só uma diversão, um passatempo, um hobby que não muda a vida de ngm


    Se você soubesse como os jogos de tabuleiro impactam a vida das pessoas, não escreveria isso.

    Tem sempre um fariseu desses... O cara dentro de um fórum de jogos vem falar uma leviandade dessas. Quero acreditar que foi sarcasmo, mas sei lá.


    Na próxima vez que for postar algo, num fórum livre, vou pedir sua permissão antes, ó magnânimo.  

    Impressionante como um comentário óbvio abala quem confunde hobby com missão de vida.

    Respira, campeão: é só jogo de tabuleiro, não chamado divino

    https://ludopedia.com.br/topico/82110/tenho-depressao-suicida-e-esse-jogo-salvou-minha-vida


    https://reframingautism.org.au/social-skills-turn-taking-and-board-games/

    5
  • maueze
    1456 mensagens MD
    avatar
    maueze26/04/25 20:06
    maueze » 26/04/25 20:06

    JedoLar::
    fabiomoon007::Esse vídeo aqui desenha bem o cenário atual:
    https://youtube.com/shorts/na1dP9cMr9g?si=MnWTKNTAzLKtM3ix

    Tem uma parte do vídeo que responde a minha dúvida: "Quanto que uma editora cobra a mais sobre o custo de produção de um jogo na China?"

    Pois pra mim a conta não fechava. Se um jogo é tão mais barato na China, por que o valor para o consumidor final é tão elevado? E no vídeo diz: porque as editoras cobram 400% a 500% a mais sobre o custo de um jogo feito na China.

    Isso me faz pensar que o que as editoras não querem mesmo é deixar de lucrar horrores com isso.

    Existem 4 elos na cadeia de distribuição dominante nos EUA
    Editora
    Produtora
    Distribuidora
    Loja

    vamos deixar a margem de produção chinesa fora da equação por que isso não interessa para o escopo dessa análise.
    o jogo chega com preço final + frete + taxas por 15 USD e normalmente é vendido ao consumidor final (MSRP) por 60USD.

    vamos destrinchar cada elo de maneira extremamente simplificada ok?

    a editora recebe à 15 e passa a 30, a distribuidora recebe a 30 e repassa a 45 a loja recebe a 45 e vende a 60.
    cada um dessa cadeia tem um lucro operacional (não conta nenhuma despesa e custo fixo) de 15 USD/unidade
    vamos supor que o tamanho de mercado se mantenha.

    Agora vamos fazer um exercício de repassar apenas o aumento provocado pelas taxas, sem nenhuma forma de markup em cima, mas por questões didáticas eu irei aumentar a taxa para 200% apenas para facilitar o meu ponto ok?

    o produto que chegava com 15 USD de custo para a editora será sobretaxado e agora custa 45 dólares, que são os 15 anterior e uma taxa de 200% em cima do valor de custo+frete, cada elo da cadeia continua com a mesma margem de 15 USD/Unidade então o preço final ficaria 90USD (60 USD o valor antigo + 30 das novas taxas).
    Aparentemente todos continuam com a mesma receita, e podem continuar pagando o mesmo nível de custos fixos e o mesmo lucro liquido certo? Não.

    Vamos agora, imaginar o lado da demanda, os jogadores via de regra tem limitações financeiras e precisam organizar seu orçamento anual entre despesas básicas, investimentos e luxos, vamos supor que um jogador médio americano opte por gastar em boardgames 900 USD por ano, o que daria no preço antigo 15 jogos.
    15 jogos gera na cadeia 15x15USD de lucro operacional ou seja cada parte da cadeia recebe 225 USD, com as novas tarifas esse orçamento do jogador precisa ser revisto, vamos imaginar que ele tope gastar MAIS por jogo, mas seus recursos ainda são os mesmos (na verdade com a inflação as despesas básicas e investimento consomem ainda mais) e os 900 USD por ano compram apenas 10 jogos agora, isso gera uma receita bruta para cada elo de 150USD, então o valor do mercado não irá mudar (se não houver novos jogadores, ou os jogadores atuais tiverem acesso à mais recursos o mercado não muda) mas a quantidade de produtos comercializados irá cair para 2/3 do que era antes.

    Agora imagine que vc tem uma estrutura de custos que faz sentido se vc consegue faturar (não lucrar) 30.000 USD por mês vendendo 500 unidades, sobra para pagar todos seus custos, aluguel, salários , agua, luz etc. 7500 USD e sobra 2000 USD de pró labore para você. Do dia pra noite os mesmos 30.000 vão gerar apenas 5.000 USD de lucro operacional mas seus custos de aluguel, salários etc continua os mesmos 5500 USD o que gera um prejuízo de 500USD aos invés de lucro para você. Isso se aplica a cadeia inteira.

    A solução? não temos. não dá para simples ajustar o preço final na mesma proporção, mas também não dá para só repassar exatamente as taxas.
    talvez o futuro seja venda direta sem distribuidor, ou sem lojas mas isso é reestruturar uma operação em funcionamento, a analogia de trocar o pneu com carro andando é sempre usada nesse ponto, simplesmente não se faz alterações estruturais tão profundas sem um prazo de 5 ou 10 anos para as cadeias se ajustarem.
    Quem tem caixa (dinheiro) faz sentido parar temporariamente a operação, reduzir ao máximo os custos fixos, ver como a situação vai ficar e se reposicionar, quem não tem caixa? quebra e fecha de vez.

    11
  • JedoLar
    1490 mensagens MD
    avatar
    JedoLar27/04/25 11:47
    JedoLar » 27/04/25 11:47

    maueze::
    JedoLar::
    fabiomoon007::Esse vídeo aqui desenha bem o cenário atual:
    https://youtube.com/shorts/na1dP9cMr9g?si=MnWTKNTAzLKtM3ix

    Tem uma parte do vídeo que responde a minha dúvida: "Quanto que uma editora cobra a mais sobre o custo de produção de um jogo na China?"

    Pois pra mim a conta não fechava. Se um jogo é tão mais barato na China, por que o valor para o consumidor final é tão elevado? E no vídeo diz: porque as editoras cobram 400% a 500% a mais sobre o custo de um jogo feito na China.

    Isso me faz pensar que o que as editoras não querem mesmo é deixar de lucrar horrores com isso.

    Existem 4 elos na cadeia de distribuição dominante nos EUA
    Editora
    Produtora
    Distribuidora
    Loja

    vamos deixar a margem de produção chinesa fora da equação por que isso não interessa para o escopo dessa análise.
    o jogo chega com preço final + frete + taxas por 15 USD e normalmente é vendido ao consumidor final (MSRP) por 60USD.

    vamos destrinchar cada elo de maneira extremamente simplificada ok?

    a editora recebe à 15 e passa a 30, a distribuidora recebe a 30 e repassa a 45 a loja recebe a 45 e vende a 60.
    cada um dessa cadeia tem um lucro operacional (não conta nenhuma despesa e custo fixo) de 15 USD/unidade
    vamos supor que o tamanho de mercado se mantenha.

    Agora vamos fazer um exercício de repassar apenas o aumento provocado pelas taxas, sem nenhuma forma de markup em cima, mas por questões didáticas eu irei aumentar a taxa para 200% apenas para facilitar o meu ponto ok?

    o produto que chegava com 15 USD de custo para a editora será sobretaxado e agora custa 45 dólares, que são os 15 anterior e uma taxa de 200% em cima do valor de custo+frete, cada elo da cadeia continua com a mesma margem de 15 USD/Unidade então o preço final ficaria 90USD (60 USD o valor antigo + 30 das novas taxas).
    Aparentemente todos continuam com a mesma receita, e podem continuar pagando o mesmo nível de custos fixos e o mesmo lucro liquido certo? Não.

    Vamos agora, imaginar o lado da demanda, os jogadores via de regra tem limitações financeiras e precisam organizar seu orçamento anual entre despesas básicas, investimentos e luxos, vamos supor que um jogador médio americano opte por gastar em boardgames 900 USD por ano, o que daria no preço antigo 15 jogos.
    15 jogos gera na cadeia 15x15USD de lucro operacional ou seja cada parte da cadeia recebe 225 USD, com as novas tarifas esse orçamento do jogador precisa ser revisto, vamos imaginar que ele tope gastar MAIS por jogo, mas seus recursos ainda são os mesmos (na verdade com a inflação as despesas básicas e investimento consomem ainda mais) e os 900 USD por ano compram apenas 10 jogos agora, isso gera uma receita bruta para cada elo de 150USD, então o valor do mercado não irá mudar (se não houver novos jogadores, ou os jogadores atuais tiverem acesso à mais recursos o mercado não muda) mas a quantidade de produtos comercializados irá cair para 2/3 do que era antes.


    Agora imagine que vc tem uma estrutura de custos que faz sentido se vc consegue faturar (não lucrar) 30.000 USD por mês vendendo 500 unidades, sobra para pagar todos seus custos, aluguel, salários , agua, luz etc. 7500 USD e sobra 2000 USD de pró labore para você. Do dia pra noite os mesmos 30.000 vão gerar apenas 5.000 USD de lucro operacional mas seus custos de aluguel, salários etc continua os mesmos 5500 USD o que gera um prejuízo de 500USD aos invés de lucro para você. Isso se aplica a cadeia inteira.

    A solução? não temos. não dá para simples ajustar o preço final na mesma proporção, mas também não dá para só repassar exatamente as taxas.
    talvez o futuro seja venda direta sem distribuidor, ou sem lojas mas isso é reestruturar uma operação em funcionamento, a analogia de trocar o pneu com carro andando é sempre usada nesse ponto, simplesmente não se faz alterações estruturais tão profundas sem um prazo de 5 ou 10 anos para as cadeias se ajustarem.
    Quem tem caixa (dinheiro) faz sentido parar temporariamente a operação, reduzir ao máximo os custos fixos, ver como a situação vai ficar e se reposicionar, quem não tem caixa? quebra e fecha de vez.

    Mas você está dizendo que "Não." (negritado acima) com base em uma suposição (também negritado acima). E, ao meu ver, é uma suposição fraca pelos seguintes motivos:

    - Eu sou uma prova que não funciona assim. Não reservo um dinheiro anual para gastar em jogos de tabuleiro. Só gasto se algum jogo me atrai, compro por critérios e sou exigente conforme meu gosto, portanto, posso gastar nada em um ano, e 3 mil reais no outro. (Atualmente, está caindo a quantidade que eu gasto, pois a meu ver cada vez mais tem mais do mesmo sendo lançado.)

    - E eu nem tenho uma condição financeira muito boa, minha renda familiar atualmente é de 3000. O que dirá quem tem condição financeira muito boa, e não tá nem aí se um jogo custa 600 ou mil, que você sabe que é o caso de muita gente deste hobby. Os significativos aumentos dos jogos de anos anteriores já mostraram isso. E isso aqui no Brasil, o que dirá no Estados Unidos onde a condição financeira é melhor.

    - Os jogos, atualmente, são em sua maioria quase que mais do mesmo. Já é um negócio arriscado para essas editoras no futuro continuarem lançado mais do mesmo, mesmo sem as taxas do Trump. Elas só sobrevivem atualmente com as novas pessoas que estão entrando no hobby, onde tudo brilha como se o jogo lançado hoje fosse inédito em tudo, ou por meio daqueles que tem pouco senso crítico e muito dinheiro para gastar. Mas muitas pessoas, mais antigas no hobby, já estão com sua coleção chegando próximo do 100, 300, 500, 1000 jogos e sabemos que isso não faz sentido. Não é um negócio sadio para quem lucra apostando em coleções enormes. O aumento de taxas só vai fazer algumas pessoas olharem para a sua coleção de 500 jogos e pensar "É, acho que eu não preciso mesmo de mais que isso (ou de muito mais)." que é o que a pessoa deveria ter visto independente de taxas. Mas esse ponto é uma suposição (pois também acho que as pessoas vão continuar comprando, mesmo com taxas, não acredito no ser humano pensante). Ou seja, ninguém sabe quase nada e, assim sendo, também posso continuar dizendo que só faz sentido o valor final aumentar 4x por ganância e egoísmo das editoras.

    Mas, acima de tudo isso, nada disso importa pra mim, não passa de uma curiosidade que não vale tanto tempo perdido debatendo ou lendo sobre (por isso, não vou mais falar disso, nem precisa responder contra-argumentando), quando há uma questão muito mais importante: Se é certo ou errado o mundo, incluindo o nosso hobby, continuar explorando os chineses. Pra mim é errado e, assim sendo, tanta gente criticando as taxas não passa de hipocrisia (considerando que tanta gente se importa em fazer o bem e declara isso em todo lugar quando não atinge significativamente o bolso delas). Se alguém nunca defendeu outro ser humano por outra coisa na vida, ok, não é hipócrita, faz sentido em criticar as taxas, assim como fazia sentido para o dono de escravos antigamente continuar defendendo e justificando a escravidão com argumentos econômicos, sobre demanda, aumento de preços, fechamento de empresas, etc. Eu, ao contrário, sou um hipócrita, por comprar coisas e jogos feitos lá, mas não estou com a consciência tranquila com isso, por isso gostaria que o mundo encontrasse uma alternativa que não dependesse da China, inclusive custando o que custar para se fazer imediatamente e depois ir ajustando como você disse, ao invés do mundo simplesmente reclamar das taxas do Trump. É muita hipocrisia.

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CMON anuncia demissões e encerrará “o desenvolvimento futuro de jogos”
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