ronaldovelasquez::Não suporto o laranjão e acho bem feito que os americanos estejam passando pelo medo do desemprego e inflação, medo este que ocorre em todo país subdesenvolvido como o nosso.
Mas sinceramente… não tô nem aí pra essa política de preços dos novos lançamentos. Já havia decidido pôr um fim à aquisição de novos jogos, exceto os do Vital. Num mundo com milhares de títulos já lançados, dificilmente algo novo será muito melhor do que já tem. E se até mesmo o Vital e a Eagle-Gryphon pararem as atividades, paciência…
Tô mais preocupado com o impacto na saúde, tecnologia, alimentação e meio ambiente que esse retrocesso irá gerar.
Jogos de tabuleiro são só uma diversão, um passatempo, um hobby que não muda a vida de ngm
Não, os jogos de tabuleiro já são um mercado grande e que emprega muita gente, "eu inclusive", com projeções para ser ainda bem maior globalmente.
"The global board games market was valued at approximately $18.53 billion in 2024 and is projected to reach $41.63 billion by 2033, exhibiting a CAGR of 9.32%. North America currently leads the market. "
E se pode abalar este mercado, pode abalar outros maiores, seus pontos de preocupação não estão separados destes mercados eles são inclusive consequências do somatório desses impactos, jogos estão inseridos nisso.
E discordo muito no tocante a termos já esgotado as novidades e não ter a chance de termos algo muito melhor do que já existe, os números das médias de avaliação dos jogos pelo ano de lançamento no BGG mostra uma rampante subida. Claro que temos alguns clássicos modernos que são espetaculares, mas não deixamos de ter estes surgindo. Muito pelo contrário, a criação dos jogos está numa subida, e vamos ver um mercado ainda mais competitivo e com mais ideias e títulos sensacionais além de releituras melhoradas dos clássicos como produto(como ocorreu com o Brass o alavancando ao top 1 do ranking do BGG).
"Jogos de tabuleiro são só uma diversão, um passatempo, um hobby que não muda a vida de ngm"
Tudo muda a vida das pessoas, livros, jogos, esportes, ciência, música, séries, filmes, quadrinhos... O que varia é quanto isso impacta cada indivíduo e cada segmento, seja na inspiração, educação e cultura.
Os jogos de tabuleiro deixaram de impactar você de maneira significativa? Será que nosso impacto cultural, educacional, social, é só um divertimento sem importância? Ou, além desse ponto cultural e educacional, quão importante é o divertimento por si só na saúde e etc?
Cuidado ao caminhar essa trilha de super simplificação. O quanto vai estar jogando fora? Para pra pensar se é realmente possível fazer essa separação.