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Os jogos de cartas de caixa pequena parecem vir em dois tamanhos hoje em dia: há a caixinha de
6 nimmt! ou
Coloretto que literalmente contém um baralho de cartas e uma folha de regras fina e depois há os tamanhos das caixas da série
EXIT: O Jogo - A Cabana Abandonada – caixa que pode conter uma quantidade surpreendente de componentes, mas, principalmente, um grande baralho de cartas e um livreto de regras. Existem alguns jogos incríveis por aí, comprovados pelo tempo e pelos testes: levei os mencionados 6 Nimmt, Coloretto,
For Sale e
No Thanks! para jogar com meu grupo de jogo cerca de 500 vezes, e vou levá-los outras 500 vezes, quer sejam jogados ou não.
Esses enchimentos perenes específicos já existem há 94 anos; um jogo que existe há apenas quatro anos, mas que seria uma adição altamente apropriada às suas estimadas fileiras, é o
Salada de Pontos. É um jogo rápido que leva um minuto para ser preparado, dois para explicar e concluído em quinze – bem, supondo que tenha alguém que seja bom em matemática para contar as pontuações. Point Salad tem sido um grande sucesso entre os grupos de jogos família e acolhedores, dado isso, era inevitável que uma sequência se seguisse. A salada, de forma um tanto bizarra, cresceu e se tornou uma cidade.
Point City vem na mesma caixa EXIT que seu irmão mais velho, mas em vez de estar cheio de ar, na verdade usa todo o espaço para três baralhos de cartas, 20 fichas e um robusto livro de regras de quatro páginas com instruções claras. Com arte de Dylan Mangini, o design gráfico é, novamente, simples, mas impecável, com ícones distintos para jogadores daltônicos. Novamente, temos que remover um determinado número de cartas, desta vez de cada um dos três baralhos, depois embaralhá-las e colocá-las em 1, 2 e 3 pilhas, com os recursos voltados para cima. As dezesseis cartas do topo são então dispostas em uma grade 4x4 com um número de fichas dispostas.

Na sua vez, se houver uma linha ou coluna composta inteiramente por recursos, o jogador pode optar por virar uma carta para o lado do edifício, o que acontece frequentemente no início do jogo. Em seguida, eles devem pegar duas cartas, duas adjacentes da grade ou duas cegas do baralho. Se forem retirados da grade, os recursos serão colocados em mãos, enquanto os edifícios deverão ser pagos com uma combinação de cartas de recursos manuais ou ícones de recursos permanentes em edifícios construídos anteriormente. A rede se atualiza constantemente, substituindo recursos por edifícios e vice-versa, um ato de equilíbrio que me foi apresentado pela primeira vez em
Targi.
Ao longo dos 17 turnos do jogo, os jogadores continuam a selecionar recursos e edifícios, edifícios e recursos, utilizando os recursos permanentes para descontar compras, à la
Splendor. Quando um jogador constrói um edifício Cívil, ele pode selecionar uma das fichas de pontuação final do jogo que – e é aqui que o DNA do Point Salad se mostra mais forte – pontua para conjuntos de ícones e outras condições específicas. O aumento de poder no jogo é gerado pelo segundo e terceiro baralhos de cartas montados anteriormente, que têm mais recursos, coringas e edifícios com alto PV que são mais caros de construir.
Se fosse Point Salad, eu poderia dizer que forma uma cebola.
Point City é um quebra-cabeça de otimização para maximizar a eficácia imediata e contínua de suas seleções e construções e, ocasionalmente, verificar a concorrência para ver se pode pegar algo que eles possam querer, especialmente as fichas, que são um golpe direto. As regras solo diferem pouco das regras multiplayer, o que mostra que o jogo tem mais reviravoltas do que seu antecessor, embora quando um jogador pode poupar tempo de suas próprias maquinações, atrapalhar deliberadamente o trabalho de outra pessoa é definitivamente mais satisfatório do que fazê-lo por acaso.
Point City é um jogo mecanicamente sólido: funciona e é um bom treino para a cabeça. Também adiciona um pouco de tempo aos turnos, já que os jogadores examinam 17 cartas em vez de 9, ao mesmo tempo que reduzem a contagem máxima de jogadores de seis amigáveis, embora caóticos, para quatro selecionados. Normalmente, eu hesitaria em comparar dois jogos tão diretamente, mas é bastante evidente que a adição recente está prejudicando o nome, estilo e reputação de seu antecessor. Na minha opinião, este é um jogo inferior, embora existam muitos, muitos jogos menos dignos do que Point Salad.

Suponho que o momento decisivo para mim chegará em algum momento no futuro, quando eu decidir que ou Point City simplesmente não está sendo jogado e preciso de espaço na prateleira, apesar da pequena caixa, ou que ele chega à mesa com frequência suficiente para justificar aqueles poucos centímetros. Atualmente estou supondo o primeiro, mas ficaria agradavelmente surpreso se fosse o último. Por si só, está tudo bem, mas será que o escolherei para uma sessão de jogatina antes dos estimados jogos de outrora mencionados anteriormente?
Ah, e onde está a tão esperada expansão para Point Salad, afinal? Segunda porção, salada, molho para salada... vamos lá, falta meia caixa para preencher!
(Review de David Fox)
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Traduzido*** por
Marcelo GS
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