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  4. Análise - First in Flight

Análise - First in Flight

First in Flight
  • avatar
    mgstavale17/03/26 08:00
    avatar
    mgstavale
    17/03/26 08:00
    121 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/03ada_0cfkqg.png


    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/first-in-flight

    First in Flight: A Corrida pela Conquista dos Céus
    Em First in Flight, da Artana/Genius Games, os jogadores assumem o papel de aviadores pioneiros. Todos os aviadores e personagens retratados são baseados em pilotos e inventores históricos, o que reforça a temática do jogo e adiciona um elemento educacional valioso. O jogo foi desenvolvido por Matthew O'Malley e Ben Rosset, com arte de Tomasz Bogusz e Amelia Sales. Ele comporta de 1 a 4 jogadores, mas, ao jogar solo ou em dupla, é necessário competir contra um "bot".

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d9f1e_0cfkqg.png


    Mecânicas de Tempo e Movimento
    O objetivo central de First in Flight é realizar o voo mais longo possível ao longo de, no máximo, quatro "anos" (ou seja, quatro voltas no rondel). Na sua vez, você pode optar por se mover o quanto quiser no tabuleiro circular, mas sua posição relativa determina a ordem dos turnos — é sempre a vez do jogador que estiver na última posição. Portanto, se você avançar demais, os outros jogadores terão mais turnos que você.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0ac46_0cfkqg.png


    Cada jogador possui seu próprio baralho de cartas de voo. Inicialmente, todos começam com decks idênticos de nove cartas, mas irão modificar e aprimorar esse baralho ao longo da partida. Além do dinheiro, o tempo é uma moeda no jogo — pago ao avançar no rondel o número correspondente de ícones de tempo. Além disso, você é forçado a pular dois ícones de tempo sempre que seu voo termina em uma queda, representando o tempo necessário para se recuperar dos ferimentos.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fc6ba_0cfkqg.png


    O Voo: Um Desafio de "Force a sua sorte"
    O coração do jogo, é claro, é o momento de levantar voo. Ao fazer isso, você embaralha seu deck e revela as cartas uma a uma. As cartas mostram a distância percorrida, mas algumas (quatro das nove iniciais!) também apresentam falhas de projeto no seu avião — ações descritas em texto e um ícone de queda. Se revelar quatro ícones de queda, seu voo termina de forma ignominiosa.
    A qualquer momento você pode decidir descer, mas isso não garante um pouso suave: você deve revelar mais duas cartas. Se elas elevarem o total de ícones de queda para quatro, você não aterrissa, você despenca.
    • Sucesso ou falha: Você soma o valor de distância de todas as cartas jogadas e move seu avião para registrar sua maior marca.
    • Aterrissagem: A carta de descida adiciona 5 pontos à distância se você pousar sem cair, mas apenas 2 se as cartas extras causarem uma queda.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/aea56_0cfkqg.png


    Melhorias e Estratégia
    Entre as modificações que você pode fazer no deck, está o conserto de defeitos. Ao realizar reparos, você substitui uma carta de "falha de projeto" por uma de "problema básico de voo"; estas ainda possuem ícones de queda, mas não têm o texto que impõe penalidades adicionais. Reparar uma falha também concede benefícios extras, adicionando mais cartas de movimento ao deck.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e981f_0cfkqg.png


    A ação de Upgrade no rondel permite adicionar duas cartas de distância ao deck (pagando com dinheiro ou tempo). Contudo, embora cada upgrade adicione de 2 a 5 pontos de distância, eles também te obrigam a adicionar uma nova carta de falha de projeto. Há também a oportunidade de comprar cartas de habilidades especiais, incluindo cartas de "perícia" (skill) que ajudam a maximizar o voo, permitindo espiar e reordenar as cartas do topo do seu deck.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0bd02_0cfkqg.png


    Conclusão
    Embora cada tentativa de voo seja um minijogo de "force a sua sorte" (push-your-luck), First in Flight é, no fundo, um jogo de estratégia sobre como usar o movimento no rondel de forma produtiva para construir e modificar seu baralho. Em nossas partidas no Board's Eye View, alguns jogadores olharam com inveja para as habilidades assimétricas dos pilotos alheios — embora, para ser justo, todas as 10 sejam muito boas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8b18e_0cfkqg.png


    O jogo termina após quatro "anos" ou quando qualquer jogador atingir a distância de 40. Em nossos testes, isso geralmente ocorreu no Ano 3, após cerca de 45 minutos. Quando o fim do jogo é acionado dessa forma, cada jogador — incluindo aquele que atingiu os 40 — tem direito a um último voo: o equivalente na aviação ao ditado de que "o espetáculo só acaba quando a dama gorda canta". Isso proporciona um encerramento emocionante e imprevisível!
    (Resenha por Selwyn Ward)


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Marcelo Gama
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • JedoLar
    1547 mensagens MD
    avatar
    JedoLar18/03/26 12:28
    JedoLar » 18/03/26 12:28

    Com Santos Dumont!

    0
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