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First in Flight: A Corrida pela Conquista dos Céus
Em First in Flight, da Artana/Genius Games, os jogadores assumem o papel de aviadores pioneiros. Todos os aviadores e personagens retratados são baseados em pilotos e inventores históricos, o que reforça a temática do jogo e adiciona um elemento educacional valioso. O jogo foi desenvolvido por Matthew O'Malley e Ben Rosset, com arte de Tomasz Bogusz e Amelia Sales. Ele comporta de 1 a 4 jogadores, mas, ao jogar solo ou em dupla, é necessário competir contra um "bot".
Mecânicas de Tempo e Movimento
O objetivo central de First in Flight é realizar o voo mais longo possível ao longo de, no máximo, quatro "anos" (ou seja, quatro voltas no rondel). Na sua vez, você pode optar por se mover o quanto quiser no tabuleiro circular, mas sua posição relativa determina a ordem dos turnos — é sempre a vez do jogador que estiver na última posição. Portanto, se você avançar demais, os outros jogadores terão mais turnos que você.
Cada jogador possui seu próprio baralho de cartas de voo. Inicialmente, todos começam com decks idênticos de nove cartas, mas irão modificar e aprimorar esse baralho ao longo da partida. Além do dinheiro, o tempo é uma moeda no jogo — pago ao avançar no rondel o número correspondente de ícones de tempo. Além disso, você é forçado a pular dois ícones de tempo sempre que seu voo termina em uma queda, representando o tempo necessário para se recuperar dos ferimentos.
O Voo: Um Desafio de "Force a sua sorte"
O coração do jogo, é claro, é o momento de levantar voo. Ao fazer isso, você embaralha seu deck e revela as cartas uma a uma. As cartas mostram a distância percorrida, mas algumas (quatro das nove iniciais!) também apresentam falhas de projeto no seu avião — ações descritas em texto e um ícone de queda. Se revelar quatro ícones de queda, seu voo termina de forma ignominiosa.
A qualquer momento você pode decidir descer, mas isso não garante um pouso suave: você deve revelar mais duas cartas. Se elas elevarem o total de ícones de queda para quatro, você não aterrissa, você despenca.
• Sucesso ou falha: Você soma o valor de distância de todas as cartas jogadas e move seu avião para registrar sua maior marca.
• Aterrissagem: A carta de descida adiciona 5 pontos à distância se você pousar sem cair, mas apenas 2 se as cartas extras causarem uma queda.
Melhorias e Estratégia
Entre as modificações que você pode fazer no deck, está o conserto de defeitos. Ao realizar reparos, você substitui uma carta de "falha de projeto" por uma de "problema básico de voo"; estas ainda possuem ícones de queda, mas não têm o texto que impõe penalidades adicionais. Reparar uma falha também concede benefícios extras, adicionando mais cartas de movimento ao deck.
A ação de Upgrade no rondel permite adicionar duas cartas de distância ao deck (pagando com dinheiro ou tempo). Contudo, embora cada upgrade adicione de 2 a 5 pontos de distância, eles também te obrigam a adicionar uma nova carta de falha de projeto. Há também a oportunidade de comprar cartas de habilidades especiais, incluindo cartas de "perícia" (skill) que ajudam a maximizar o voo, permitindo espiar e reordenar as cartas do topo do seu deck.
Conclusão
Embora cada tentativa de voo seja um minijogo de "force a sua sorte" (push-your-luck), First in Flight é, no fundo, um jogo de estratégia sobre como usar o movimento no rondel de forma produtiva para construir e modificar seu baralho. Em nossas partidas no Board's Eye View, alguns jogadores olharam com inveja para as habilidades assimétricas dos pilotos alheios — embora, para ser justo, todas as 10 sejam muito boas.
O jogo termina após quatro "anos" ou quando qualquer jogador atingir a distância de 40. Em nossos testes, isso geralmente ocorreu no Ano 3, após cerca de 45 minutos. Quando o fim do jogo é acionado dessa forma, cada jogador — incluindo aquele que atingiu os 40 — tem direito a um último voo: o equivalente na aviação ao ditado de que "o espetáculo só acaba quando a dama gorda canta". Isso proporciona um encerramento emocionante e imprevisível!
(Resenha por Selwyn Ward)
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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