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Farland, da Siam Board Games, é um jogo de alocação de peças (tile placement) onde, ao longo de 12 rodadas de seleção, 2 a 4 jogadores escolherão peças de uma oferta no mercado e as adicionarão aos seus tabuleiros de fazenda individuais.
Os jogadores podem colocar peças ortogonalmente adjacentes às que já estão em seu tabuleiro ou podem sobrepor total ou parcialmente as peças que já possuem no local. Onde uma peça cobre qualquer produção agrícola (plantações ou gado), você adiciona uma ficha à sua fazenda.
Essas fichas, juntamente com as imagens ainda visíveis nas peças, se beneficiarão potencialmente da pontuação de meio e fim de jogo. Para pontuar por elas, no entanto, você precisa ter colocado canos para irrigar as plantações e instalado cochos para alimentar o gado. Os jogadores também pontuam por pastos cercados e, progressivamente, por cada construção única.

O design de T-raz Piamdumrongsak e Peerawat Sanongyard torna Farland um jogo acessível e bastante intuitivo, mas a necessidade de coletar e colocar cercas, canos e cochos aumenta o aspecto de otimização de quebra-cabeça da jogabilidade. A pontuação triangular significa que geralmente valerá a pena se especializar, principalmente em plantações irrigadas ou construções únicas, mas se suas plantações acabarem compartilhando um pasto com quaisquer animais, elas não pontuarão nada (como as regras explicam, os animais pisoteiam as plantações). Da mesma forma, se você colocar um animal no pasto sem nenhum cocho, ele lhe renderá pontos negativos!

Dado que o tema do jogo é agricultura, parecia inicialmente intrigante que o cenário fosse uma colônia em um planeta semelhante à Terra em um sistema solar alienígena. A razão só se tornou aparente quando passamos do jogo básico para as regras avançadas de Farland. Estas introduzem um "Tabuleiro de Tecnologia" de tecnologia aprimorada, as quais adicionam direta ou indiretamente mais formas de pontuação; então, por exemplo, se você gastar uma ficha de aprimoramento para pegar uma peça de lago, pode tratar todos os 10 espaços adjacentes como sendo irrigados.

A tecnologia de Nível 2 só pode ser obtida quando você selecionou previamente uma tecnologia correspondente de Nível 1, então há mais um quebra-cabeça de especialização e otimização para ponderar. Você pode gastar uma ficha de aprimoramento sempre que adicionar uma construção ao seu tabuleiro, tornando as peças com construções ainda mais atraentes sob as regras avançadas. Por outro lado, a maioria dos aprimoramentos aumenta o potencial de pontuação das plantações e do gado...
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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