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  3. Análise - Tokaido Duo

Análise - Tokaido Duo

  • avatar
    Boardgame_Photograph12/03/23 10:35
    avatar
    Boardgame_Photograph
    12/03/23 10:35
    247 mensagens MD

    Tokaido Duo é a versão exclusiva para dois jogadores do Tokaido, ambos do designer francês Antoine Bauza.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7fd4d_h8asoo.jpg



    Tokaido

    Antes de analisar o novo jogo, falemos um pouco da nossa relação com o original.

    Tokaido foi um dos nossos primeiros jogos e nos encantou pela linda arte minimalista e pelo tabuleiro belíssimo. No entanto, nunca fomos grandes fãs do gameplay, em especial em dois jogadores.

    O jogo parecia muito solto e as ações quase não tinham peso, além de não ser divertido jogar com o "dummy player".

    Mesmo com a expansão Crossroads melhorando o jogo, concluímos que não havia mais espaço para o Tokaido em nossa coleção.

    Com o anúncio da edição exclusiva para dois jogadores, demos uma chance para saber se Bauza conseguiria repetir a mágica que fez na franquia 7 Wonders e novamente lançar um jogo de 2p melhor que o original.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/470c6_h8asoo.jpg



    Mecânicas

    Em Tokaido Duo comandamos 3 meeples usando dados obtidos através de draft.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6ae63_h8asoo.jpg

    O peregrino percorre uma trilha perimetral, avançando em trilhas que geram pontuação. O pintor anda no interior do tabuleiro fazendo pinturas e as doando nos locais correspondentes. O comerciante viaja entre vilas no centro do tabuleiro comprando produtos que são vendidos na trilha externa e pontuando pelo dinheiro.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/861ad_h8asoo.jpg


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/cd7b2_h8asoo.jpg


    Conclusão

    Tokaido Duo é um jogo de entrada, ou seja, bastante acessível para novos jogadores, assim como o original.

    Por isso, não exige muita estratégia e o fator sorte é presente no uso de dados e pela compra de produtos numa bolsa.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/05fc3_h8asoo.jpg

    Mesmo assim, gostamos das ações e percebemos que é possível traçar uma estratégia simples, que favoreça uma forma de pontuar.

    Ele adiciona interações que funcionam muito bem para 2p, como bloqueios de espaços e na compra de dados.

    No entanto, ele ainda passa aquela sensação tranquila do Tokaido original, em especial reproduzindo a linda arte.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/02d69_h8asoo.jpg

    Sem dúvidas Duo é mais divertido e com muito mais interação que Tokaido, sendo um jogo muito melhor para 2p. Todavia, ainda que seja um ótimo jogo de entrada, jogadores mais experientes podem achá-lo simples demais e talvez prefiram outros jogos exclusivos para 2p.


    E você, gosta de Tokaido? Tem dúvidas sobre o Tokaido Duo? Deixe seu comentário!


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    Comentários:

  • Raitz
    755 mensagens MD
    avatar
    Raitz12/03/23 20:43
    Raitz » 12/03/23 20:43

    Empolguei quando você mencionou as 3 "linhas de atividades", por assim dizer. Mas depois que li que a interação se baseia em bloqueios e é um jogo simplão, a chama se apagou.

    É isso, mesmo? Se for, mais vale o Tokaido velho de guerra.

    No meu gosto pessoal, bons jogos multijogadores "convertidos" a duelos precisam ter uma interação baseada nas escolhas/opções de jogadas, ou melhor, o que me ajuda nesse momento e não favorece meu oponente. Bons exemplos são o 7 Wonders Duel e, mais recentemente, o Splendor: Duel e até o Sobek: 2 Pessoas.

    1
  • Boardgame_Photograph
    247 mensagens MD
    avatar
    Boardgame_Photograph12/03/23 22:24
    Boardgame_Photograph » 12/03/23 22:24

    Raitz::Empolguei quando você mencionou as 3 "linhas de atividades", por assim dizer. Mas depois que li que a interação se baseia em bloqueios e é um jogo simplão, a chama se apagou.

    É isso, mesmo? Se for, mais vale o Tokaido velho de guerra.

    No meu gosto pessoal, bons jogos multijogadores "convertidos" a duelos precisam ter uma interação baseada nas escolhas/opções de jogadas, ou melhor, o que me ajuda nesse momento e não favorece meu oponente. Bons exemplos são o 7 Wonders Duel e, mais recentemente, o Splendor: Duel e até o Sobek: 2 Pessoas.

    Gostei do comentário! De fato, Tokaido Duo não traz um "cabo de guerra" ou uma "soma zero" em suas ações. Talvez o que mais se aproxime disso no jogo é que há alguns bônus que podem ser retirados do outro, mas só. O núcleo do jogo, que são as ações dos 3 meeples, são independentes entre os jogadores, basicamente de bloqueio.
    Ainda assim, em 2 jogadores ainda acho melhor que o Tokaido original, mas talvez tenha sido uma oportunidade perdida de se fazer um jogo exclusivo para 2p que se destaque nesse "gênero".

    1
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