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  3. Ark Nova
  4. Primeiras impressões - Ark Nova

Primeiras impressões - Ark Nova

Ark Nova
  • avatar
    Boardgame_Photograph05/03/23 15:09
    avatar
    Boardgame_Photograph
    05/03/23 15:09
    247 mensagens MD

    Adquirimos nossa cópia de Ark Nova na pré venda com a Dungeon BG, de Piracicaba. A previsão de entrega era dez/22, mas só foi lançado em março/23

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/45297_96uyfj.png

    Antes de falar do jogo, importante falar sobre a qualidade da nossa cópia.

    A versão lançada pela Grok Games foi fabricada no Brasil. Sabemos que muitas cópias apresentaram problemas no tabuleiro, no corte dos punchboards, dentre outras coisas. Não foi o nosso caso.

    Notamos apenas dois problemas, que ocorreram em todas as cópias: um tile sem impressão (que só entra em jogo com uma carta específica) e um erro de grafia nos Mapas A (para iniciantes). No entanto, nenhum desses problemas afetou o gameplay.

    Sem dúvidas houve uma falha de conferência e revisão das impressões pela editora, em especial por ter sido fabricado no Brasil, o que merece críticas, mas no nosso caso não impediu de aproveitar o jogo. 

    No mais, a qualidade dos componentes parece equivalente à versão lá de fora.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/34d90_96uyfj.jpeg

    Sobre o hype em torno do jogo, podemos dizer que sim, ele é real!

    É impossível não ver a influência do Terraforming Mars em vários aspectos de Ark Nova, desde a opção por uma arte realista, até o enorme baralho de cartas.

    Todavia, ele nos parece uma evolução do TfM. 

    Ark Nova possui um conjunto de mecânicas de tile placement, gestão de mão e seleção de ações  muitíssimo bem integrado e elegante. 

    A seleção de ações, feita com cartas posicionadas sob o tabuleiro dos jogadores, exige muito planejamento, trazendo muita estratégia para um jogo no qual a sorte está bastante presente pela importância das cartas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/50d7f_96uyfj.jpeg

    A trilha dupla de pontuação (semelhante à do Ganges), deixa o jogo muito emocionante nas rodadas finais e limita de forma positiva a duração da partida.

    A mecânica de pausa é uma ótima inovação, deixando para os jogadores ativar o momento de ser feita a administração do tabuleiro e receber a renda.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d549a_96uyfj.png

    Em resumo, após duas partidas, podemos afirmar que Ark Nova é incrível, daqueles jogos que, quando não estamos jogando, ficamos o tempo todo pensando nele e querendo jogar mais! 

    Em breve ganhará um review mais completo e com mais fotos!



    E você, já jogou Ark Nova? O que achou? Deixe seu comentário!



    Se gostou das fotos e da análise, aproveita para seguir nosso instagram: 

    https://instagram.com/boardgame_photographers



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    Comentários:

  • SupremoBG
    73 mensagens MD
    avatar
    SupremoBG05/03/23 19:47
    SupremoBG » 05/03/23 19:47

    Esse está aqui na nossa "listinha da vergonha", mas já comecei a ler as regras dele kkkkkk

    Parabéns pela análise! Esse jogo realmente tem um "Q" diferente, né não? 

    :D

    1
  • Boardgame_Photograph
    247 mensagens MD
    avatar
    Boardgame_Photograph05/03/23 21:14
    Boardgame_Photograph » 05/03/23 21:14

    SupremoBG::Esse está aqui na nossa "listinha da vergonha", mas já comecei a ler as regras dele kkkkkk

    Parabéns pela análise! Esse jogo realmente tem um "Q" diferente, né não? 

    :D

    Obrigado pelo comentário!
    Aqui ele mal chegou e já foi pra mesa, já estava no hype pra ele faz tempo e precisava ver se é tudo isso mesmo... E é!!
    Depois de 3 partidas ele já está entre os nossos favoritos! 

    0
  • Felipe023
    210 mensagens MD
    avatar
    Felipe02306/03/23 02:05
    Felipe023 » 06/03/23 02:05

    pois é cara, eu como fã de tfm e depois comecei a não gostar do mesmo, aqui o erro ocorre da mesma forma...

    Sorte nas cartas... e é bem desbalanceado! o autor nem sequer teve o trabalho de evitar isso...

    Tantas soluções simples como o próprio cidades submersas em separar as cartas por eras....

    Isso pra mim estragou o jogo, assim como me fez desgostar do terraforming mars ...

    1
  • endou_kenji
    280 mensagens MD
    avatar
    endou_kenji06/03/23 12:19
    endou_kenji » 06/03/23 12:19

    Felipe023::pois é cara, eu como fã de tfm e depois comecei a não gostar do mesmo, aqui o erro ocorre da mesma forma...

    Sorte nas cartas... e é bem desbalanceado! o autor nem sequer teve o trabalho de evitar isso...

    Tantas soluções simples como o próprio cidades submersas em separar as cartas por eras....

    Isso pra mim estragou o jogo, assim como me fez desgostar do terraforming mars ...

    lol

    1
  • ClaytonMouraao
    6 mensagens MD
    avatar
    ClaytonMouraao06/03/23 13:38
    ClaytonMouraao » 06/03/23 13:38

    Felipe023::pois é cara, eu como fã de tfm e depois comecei a não gostar do mesmo, aqui o erro ocorre da mesma forma...

    Sorte nas cartas... e é bem desbalanceado! o autor nem sequer teve o trabalho de evitar isso...

    Tantas soluções simples como o próprio cidades submersas em separar as cartas por eras....

    Isso pra mim estragou o jogo, assim como me fez desgostar do terraforming mars ...

    Poisé, entendo sua frustação. Incomodo-me bastante com a questão de balanceamento, quando o jogo tem um método de ganhar claro (exemplo: Não tem como vencer Arnak se você não subir na trilha), mas acho o fator sorte/desbalanceamento em questão de cartas algo bem positivo, pois não envolve só estratégia, envolve tática e adaptação.
    Ark Nova é um jogo que trabalha tática, isto é, como você se molda e abstrai o melhor da situação que você se encontra. Um grande exemplo foi na primeira vez que joguei. Não conseguia descer animais, pois dei o "azar" de só vir animais que tinham muitos requisitos e eram muitos caros. Até meados do jogo, meus oponentes tinham de 5 a 9 animais baixados, enquanto eu só tinham dois. Isto é, eu estava muito atrás na linha de atratividade, então por isso, pensei, bem, tenho que abrir distância na trilha de conservação e tentar outras formas de me aprimorar, já que não estou dando sorte com cartas. Foquei em outras coisas, e consegui vencer, e pra mim, isso é a magia de alguns jogos. Não precisa ser 100% estratégia, mas tem que ter tática, mesmo no azar e na sorte.

    3
  • Boardgame_Photograph
    247 mensagens MD
    avatar
    Boardgame_Photograph06/03/23 14:42
    Boardgame_Photograph » 06/03/23 14:42

    Felipe023::pois é cara, eu como fã de tfm e depois comecei a não gostar do mesmo, aqui o erro ocorre da mesma forma...

    Sorte nas cartas... e é bem desbalanceado! o autor nem sequer teve o trabalho de evitar isso...

    Tantas soluções simples como o próprio cidades submersas em separar as cartas por eras....

    Isso pra mim estragou o jogo, assim como me fez desgostar do terraforming mars ...

    Concordo que o Cidades Submersas resolveu muito bem essa questão, mas confesso que me incomoda muito mais no TfM (que gosto) do que no Ark Nova. 
    Mas para mim o fator sorte nas cartas não costuma ser um problema, pelo contrário, gosto do elemento tático e da necessidade de ir adaptando a estratégia, de modo que cada partida é bastante única. Por exemplo, além dos jogos já citados, gosto muito de Wingspan e Meadow, que sofrem do mesmo "problema". 

    0
  • Boardgame_Photograph
    247 mensagens MD
    avatar
    Boardgame_Photograph06/03/23 14:46
    Boardgame_Photograph » 06/03/23 14:46

    ClaytonMouraao::
    Felipe023::pois é cara, eu como fã de tfm e depois comecei a não gostar do mesmo, aqui o erro ocorre da mesma forma...

    Sorte nas cartas... e é bem desbalanceado! o autor nem sequer teve o trabalho de evitar isso...

    Tantas soluções simples como o próprio cidades submersas em separar as cartas por eras....

    Isso pra mim estragou o jogo, assim como me fez desgostar do terraforming mars ...

    Poisé, entendo sua frustação. Incomodo-me bastante com a questão de balanceamento, quando o jogo tem um método de ganhar claro (exemplo: Não tem como vencer Arnak se você não subir na trilha), mas acho o fator sorte/desbalanceamento em questão de cartas algo bem positivo, pois não envolve só estratégia, envolve tática e adaptação.
    Ark Nova é um jogo que trabalha tática, isto é, como você se molda e abstrai o melhor da situação que você se encontra. Um grande exemplo foi na primeira vez que joguei. Não conseguia descer animais, pois dei o "azar" de só vir animais que tinham muitos requisitos e eram muitos caros. Até meados do jogo, meus oponentes tinham de 5 a 9 animais baixados, enquanto eu só tinham dois. Isto é, eu estava muito atrás na linha de atratividade, então por isso, pensei, bem, tenho que abrir distância na trilha de conservação e tentar outras formas de me aprimorar, já que não estou dando sorte com cartas. Foquei em outras coisas, e consegui vencer, e pra mim, isso é a magia de alguns jogos. Não precisa ser 100% estratégia, mas tem que ter tática, mesmo no azar e na sorte.

    Concordo com tudo! Minha esposa em nossa última partida deu "azar" de não terem aparecido os animais de um tipo que ela estava esperando. Mas o problema maior foi que ela não soube adequar sua estratégia àqueles que estão disponíveis.
    Mas o que nos fez gostar tanto do Ark Nova é que, não adianta ter sorte: tem que saber planejar bem as ações, pra fazer sempre da forma mais forte, além de conseguir administrar bem as duas trilhas, principalmente nas rodadas finais. 

    1
  • J. MARQUES
    692 mensagens MD
    avatar
    J. MARQUES06/03/23 15:51
    J. MARQUES » 06/03/23 15:51

    Felipe023::pois é cara, eu como fã de tfm e depois comecei a não gostar do mesmo, aqui o erro ocorre da mesma forma...

    Sorte nas cartas... e é bem desbalanceado! o autor nem sequer teve o trabalho de evitar isso...

    Tantas soluções simples como o próprio cidades submersas em separar as cartas por eras....

    Isso pra mim estragou o jogo, assim como me fez desgostar do terraforming mars ...

    Eu cheguei a ter esse emsmo pensamento com o tfm. Nao gosto de depender de sorte para vencer, ou perder. Mas ai passei a enxergar o tfm pelo jogo direto no tabuleiro. Eh perfeitamente possivel jogar e ganhar apenas focando numa estrategia que ignora completamente as cartas. Ja ganhei partida em campeonato que eu tinha jogado apenas duas cartas.

    Eh so vc fazer uma conta simples de custo de carta/pontos de vitoria que fica facil de perceber como vc pode fazer uma excelente pontuaçao apenas colocando cidades/florestas/oceanos usando os projetos padrao. Lembrando que cada floresta, alemd e potuar 1 pto ao fim do jogo, tb sobe o niveld e oxigenio e isso eh mais 01ponto/renda. Assim como so oceanos dao pontos de vitoria os bonus de localizaçao, e os bonus de adjacencia. E nao se pode esquecer do potenial de 6 ptos que cada cidade pode chegar a ter (01 ponto para cada floresta).

    Fora os marcos (da pra garantir 02 - o de construtor e o de cidades) vc ainda pode financiar um rpemio.

    Ao menos eu que gosto dessa disputa que o tabuleiro traz mudou minha visao do jogo e hj ele eh um dos meus favoritos

    4
  • endou_kenji
    280 mensagens MD
    avatar
    endou_kenji10/03/23 01:29
    endou_kenji » 10/03/23 01:29

    Felipe023::pois é cara, eu como fã de tfm e depois comecei a não gostar do mesmo, aqui o erro ocorre da mesma forma...

    Sorte nas cartas... e é bem desbalanceado! o autor nem sequer teve o trabalho de evitar isso...

    Tantas soluções simples como o próprio cidades submersas em separar as cartas por eras....

    Isso pra mim estragou o jogo, assim como me fez desgostar do terraforming mars ...

    Pq tu tá querendo uma coisa que o jogo não é. Nenhum dos dois é pra tu definir uma estratégia no início do jogo e tentar forçar ela até o fim, ambos são jogos onde é muito mais importante viver se adequar à situação e tirar o melhor proveito disso do que ficar tentando tirar leite de pedra.
    A diferença crucial pro modo que o Cidades resolve o problema das eras é pq nele, vc: (1) só tem três cartas na mão, logo, cada carta que você não consegue usar é 1/3 da sua mão que foi inutilizada (em um jogo onde a economia de ações é o que manda). (2) você não paga pra manter as cartas, a compra é automática.
    Tanto no TfM, quanto no Ark Nova, você invariavelmente vai ter que descartar, então tem um filtro natural do que você mantém ou não... O grande lance é exatamente esse: saber o que manter e o que descartar. Parar de querer buscar a estratégia perfeita. O deck de ambos é grande e diluído DE PROPÓSITO 

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