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  4. Ninguém Mais Fala Dele: 1920 Wall Street

Ninguém Mais Fala Dele: 1920 Wall Street

1920 Wall Street
  • avatar
    Raitz01/02/23 17:03
    avatar
    Raitz
    01/02/23 17:03
    760 mensagens MD

    Nesta série de resenhas, você encontra 2 partes:

    . Parte 1: para quem não conhece o jogo.
    . Parte 2: para quem já é safo.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/ff3f5_93438_m.jpg

    1920 WALL STREET

    Um jogo de Perepau Llistosella



    PARTE 1: LUCRAR COM AÇÕES EM BOLSA DE VALORES. PERGUNTE-ME COMO.



    O atentado de 16 de setembro.


    Não está escrito errado! Na referida data do subtítulo, no ano de 1920, uma carruagem “dinamite pura” explodiu no distrito financeiro de Manhattan. Resultado: quase 40 mortes, dezenas de feridos e centenas de prejudicados (fisicamente). Um crime ainda sem solução. Essa estranha mania de atentados em Nova Iorque em setembro.

    Em 1920 Wall Street, um jogo de cartas e poucos outros componentes, os jogadores são corretores da Bolsa de NY e devem manipular o mercado, e comprar e vender ações para se tornar o maior quando a bomba ferrar com tudo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fc72d_icstfa.png

    As cartas na “Roda da Fortuna”, os Cartolas, algumas moedas e títulos de empréstimos.


    Na partida, os jogadores adquirem ações de 4 Companhias e fazem a Tabela de Cotação variar para conseguir o maior número de pontos no final. Eles têm à disposição um capital fixo para investimento e podem conseguir mais dinheiro com vendas e empréstimos. No final, quando a “bomba explodir”, um prejuízo será gerado. Somam-se os pontos das ações e do dinheiro e quem tiver mais, vence.

    A versão tupiniquim da Ludofy (hoje, um selo da Grok Games) traz duas expansões para aumentar o jogo: “Magnatas” e “Opção de Compra”.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/11286_icstfa.png


    Fazendo a Roda da Fortuna girar.

    Para um jogo de cartas, 1920 Wall Street é relativamente elaborado, mas não é difícil de se jogar. Uma partida é montada conforme a figura abaixo. Cada jogador recebe uma carta de capital fixo (verde) com um disco de sua cor em cima, mais um dinheiro inicial (moedas prata e ouro). É com isso que eles podem comprar as ações.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0dcea_icstfa.png

    A mesa de jogo: no centro, as cartas disponíveis para aquisição em círculo com os cartolas dos jogadores; à direita, tabuleiro de descartes e estoque de moedas e empréstimos; além do tabuleiro de cotação com as Companhias de Milho, Algodão, Aço e Petróleo.


    Na sua vez, o jogador deve escolher 1 opção:

    a. Mover (seu cartola) e Comprar: o custo final é $1 por movimento + valor da carta.
    b. Vender: se desfaz de 1 Ação e ganha moedas.
    c. Aumentar Capital: pagar $2 para ganhar $1 de capital fixo.

    Antes ou depois da sua jogada, o jogador escolhe pagar $1 para mudar o sentido do movimento (horário ou anti-horário). E a qualquer momento, ele pode pegar 1 carta de empréstimo, que é paga em (preciosos) pontos de vitória no final da partida.

    A coisa mais importante do jogo é a compra de cartas. Elas podem ser as Ações das Companhias ou ter efeitos especiais, tais como Flutuação de Mercado (quando a cotação de uma Companhia sobe ou desce), Dia Negro (todos se endividam) e Troca de Ações. Em qualquer jogada (inclusive Comprar), pode-se descartar cartas no tabuleiro próprio (nº 2 da figura acima) em uma das 3 posições (em branco). No final da partida, a que somar mais Dinamite (saudoso, e ótimo atacante, a propósito) será o prejuízo que atingirá todos os jogadores.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f5254_icstfa.png

    Algumas cartas do jogo: (da esquerda para a direita): sentido do movimento, Ação dupla (vale para as 2 Companhias) e Ação dourada (curinga), Flutuações do Mercado e Dia Negro. Note o custo em moedas no topo e a quantidade de dinamites na parte inferior.


    O jogo acaba quando uma carta específica aparecer, a da Explosão. Aí, deve-se verificar o efeito negativo da bomba e se possui um mínimo de ações de cada Companhia. Se não atingir a quantidade mínima, não somará pontos! O dinheiro (exceto o capital fixo) também vale pontos. Quem tiver mais, ganha.

    Na expansão Magnatas, as 4 cartas deles entram no jogo. Ao atingir o máximo ou mínimo de ações de uma Companhia, o efeito (positivo ou negativo) dessas cartas acontece. Na expansão Opção de Compra, cada jogador recebe 1 carta especial que pode ser adicionada a uma que está disponível no centro da mesa, aumentando seu custo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/11286_icstfa.png


    PARTE 2: VOCÊ ESTARÁ JOGANDO DINHEIRO NO LIXO SE PARAR DE LER AGORA.


    O Vira-Lata Caramelo de Wall Street.

    Aqui, tem-se um jogo de cartas de caixa pequena, que tem um final imprevisível, os jogadores influenciam o resultado o bastante e devem agir em diferentes frentes. É exigida uma quantidade mínima de ações (das Companhias) para ganhar pontos, ao passo que precisa se preocupar com o valor delas e com o tipo de prejuízo que pode levar no final. Não bastasse isso, precisa ficar de marcação cerrada no movimento dos oponentes.

    O 1920 Wall Street não é um jogo estritamente econômico. Os jogadores não focam no dinheiro em si — graças ao capital fixo. Deve-se prezar pela quantidade de Ações que possuem. Adquiri-las não é trivial, uma vez que seu custo encarece quanto mais espaços seu cartola se movimenta. Só então a Venda ou Aumento de Capital entram em cena.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/23fac_icstfa.png

    Tabela de Cotação: tem 2 lados (um mais fácil e previsível); o valor da Ação é multiplicado pela quantidade de tais Ações do jogador para gerar pontos; ou seja, é ponto pra dedéu!

    No caso de Vender, é sempre pela metade do preço da Cotação. Sem contar que o jogador está se desfazendo de uma Ação, ou seja, pontos. Se faz por pura necessidade, mesmo. Ao vender, ela volta pra pista para ser comprada por alguém, o que é outro ponto de atenção.

    Não se pode deixar os oponentes soltos em Floripa na partida. As cartas de Flutuação de Mercado devem ser usadas sem pudor também contra os adversários. A carta Tendência de Mercado, que determina o sentido do movimento, é outra boa estratégia, pois vai encarecer (muito ou pouco) aquela provável carta que o oponente quer. Mas não pense que é dedo no censurado e gritaria. Toda ação contra, na verdade, vai respingar um pouco em você. A balança das decisões está ligada o tempo todo.

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    Das Kapital.

    Apesar de um bom jogo, 1920 Wall Street pode trazer alguns desconfortos. As Ações não são compradas pelo seu valor de tabela, mas são vendidas por ele; matemática estranha, né? Ademais, a maioria das alterações das Cotações são pré-determinadas, causando uma previsibilidade de Mercado (após muitas partidas); fossem todas à escolha, o blefe seria magnífico.

    O jogo é fácil de jogar, mas complicadinho de explicar como funciona. Quero dizer, o novo jogador vai saber como agir, mas não terá noção do que vai acontecer — uma analogia a “eu sei o que essas palavras significam, mas não entendi o que elas querem dizer”. O jogo vai mudar de sentido toda hora, compra Ação, muda tabela, troca Ação, vende Ação... quando é melhor fazer, por que fazer... Isso pode espantar os mais casuais — e os menos capitalistas.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/11286_icstfa.png


    O Acordo do Plátano.

    Apesar dos pesares, o jogo empolga pela sua variabilidade de jogadas e pelas informações ocultas (embora poucas): as Ações dos jogadores ficam viradas para baixo e as cartas descartadas (com dinamites) também não são consultadas. Mesmo com o tema fugindo um tanto do rumo, ele e a mecânica, que é relativamente diferente do usual, faz este jogo sair da estante de vez em quando, porque se torna uma experiência única e bastante disputada.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fba8f_icstfa.png

    A carta de Explosão! É fim de papo!


    Além do mais, não se vê muitos jogos de Bolsas de Valores ou de Ações de empresas dando sopa por aí. Alguns famosos são o Cartel (mundialmente conhecido por Acquire) e os da série 18XX. Porém, eles são difíceis de achar e/ou cabeça demais. Desse modo, é bom ter o 1920 Wall Street como opção “moderna”* para os mais despretensiosos. 
    *Nota: tem um Wall Street App da Grow para quem quiser, também.

    Até a próxima.

    Fonte das Imagens: Ludopedia, BGG e Manual do Jogo.

    PS: O 1920 Wall Street é parte de uma série de jogos 19XX da editora Looping Games; já são 7 caixinhas do mesmo tamanho abordando os mais variados fatos históricos do século XX. Infelizmente, os outros 6 ainda não foram publicados aqui; mas mereceriam uma chance.

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    Comentários:

  • Luludeira
    237 mensagens MD
    avatar
    Luludeira04/02/23 15:26
    Luludeira » 04/02/23 15:26

    Ótimo post! Esse jogo é um dos queridinhos aqui em casa. Costumamos jogar em 3, muita diversão, duração na medida, recomendo muito ;)

    2
  • Fonx
    209 mensagens MD
    avatar
    Fonx05/02/23 17:32
    Fonx » 05/02/23 17:32

    Gosto muito...daqueles que não sai da coleção. 

    1
  • Raoni Cipriano
    183 mensagens MD
    avatar
    Raoni Cipriano07/02/23 15:40
    Raoni Cipriano » 07/02/23 15:40

    Esse é um jogo bem divertido.

    As regras realmente soam confusas em uma primeira partida, apesar de não serem tão complexas.
    O tamanho pequeno é uma boa opção para transportar para jogar com os amigos.
    O tempo de jogo é bom, não sendo cansativo.

    1
Responder
1920 Wall Street - Ninguém Mais Fala Dele: 1920 Wall Street
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