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É difícil acreditar que seis anos se passaram desde que a Blue Orange publicou o primeiro jogo
Kingdomino. O tempo voa quando você está se divertindo, e certamente nos divertimos muito jogando Kingdomino ao longo dos anos. Houve outras sequências e expansões (principalmente
Queendomino e
Kingdomino: Age of Giants), mas
Kingdomino Origins de Bruno Cathala é provavelmente o nosso favorito até agora.
Apesar do título, não há reis ou coroas neste jogo. O cenário é pré-histórico, portanto, antecede a ascensão de qualquer monarquia. No entanto, o jogo é imediatamente reconhecível. Quatro peças de dominó com tipos de terreno em cada metade são disponibilizadas para seleção. Os jogadores colocam seu meeple em uma para escolher levá-la e adicionar ao seu tabuleiro individual, que deve caber dentro de uma grade de 5 x 5. O tile que um jogador seleciona também determina a ordem em que ele fará sua seleção na próxima rodada. Ao construir seus tabuleiros individuais, os 2-4 jogadores estão tentando agrupar os tipos de terreno. No jogo original de Kingdomino, os jogadores também procuravam pegar peças com símbolos de coroa porque a pontuação para cada tipo de terreno é o número de quadrados conectados multiplicado pelo número de coroas naquele terreno. Em
Kingdomino Origins não há coroas. Em vez disso, são os ícones de fogo que são o multiplicador mais importante. Até agora, tudo igual.
É claro que há mais, no entanto. Em nossa opinião,
Kingdomino Origins é melhor jogado em três rodadas com regras e oportunidades de pontuação adicionadas em cada rodada. A primeira rodada 'Descoberta' tem Kingdomino Origins praticamente idêntico ao Kingdomino original, exceto que, além da substituição de fogo por coroas, você também tem peças com vulcões. Os vulcões nunca lhe darão nada, mas os vulcões são onde o fogo se origina: cada uma das peças de vulcões tem uma ficha de fogo que pode ser movida dentro do seu tabuleiro. É uma mudança simples, mas que leva a escolhas táticas adicionais e oportunidades de pontuação.

Na segunda rodada do 'Totem', o jogo é o mesmo, exceto que, em peças com pequenos ícones mostrando um mamute, cogumelo, peixe ou pederneira, você coloca uma peça de madeira representando esse item 'totem'. Há um bônus de coleção definido por ter a maioria de cada um dos quatro totens, e todos os totens marcam um ponto no final da rodada. Como você pode imaginar, a presença dos totens altera os valores relativos das peças de dominó. Lembre-se de que você ainda está tentando conectar trechos de terreno e multiplicadores de fogo, porque são eles que oferecem o potencial para pontuações realmente grandes. A única outra mudança ao jogar no modo Totem é que as fichas de fogo consomem os itens do totem. Isso significa que se você colocar uma ficha de fogo em um quadrado do seu tabuleiro que tenha um totem, o totem será removido...

Na terceira rodada, você está jogando no modo 'Tribo'. Isso retém as peças do totem de madeira, mas elimina o bônus de coleção do conjunto. Em vez disso, os jogadores têm acesso a um tabuleiro de cavernas povoado por quatro homens das cavernas de desenho animado. A cada turno, além de selecionar seu dominó, você tem a opção de gastar dois totens de madeira diferentes do seu tabuleiro para recrutar um dos homens das cavernas na exibição. Você adiciona o homem das cavernas ao seu tabuleiro colocando-o em qualquer quadrado que não contenha um símbolo de fogo, ficha de fogo ou totem de madeira. Os vários homens das cavernas pontuam de maneiras diferentes, mas a maioria pontua em relação a características específicas ou totens em quadrados adjacentes ortogonalmente e diagonalmente.

Adoramos a abordagem incremental inerente a este jogo. Não há nada muito complicado, mas a complexidade que existe é adicionada gradualmente à medida que você passa de um modo de jogo para o próximo. Você pode escolher apenas jogar o mesmo modo por todas as rodadas, mas os modos variados aumentam muito a repetição e o apelo deste jogo; este último também é ajudado pela arte dos desenhos animados de Cyril Bouquet. Nossa única queixa: pode ser um pouco complicado colocar todas as peças de totem de madeira, e o excelente insert da caixa fornece um ajuste excessivamente apertado para os tiles.
Nossa cópia do
Kingdomino Origins é uma edição voltada diretamente para o mercado pan-europeu, então veio com um livro de regras de 44 páginas formidavelmente grosso. Isso inicialmente alarmou algumas pessoas até que perceberam que o livro de regras era tão robusto porque, além das regras inglesas, definia as regras em francês, alemão, italiano, espanhol, português e holandês. As regras em inglês, na verdade, só têm seis páginas, e isso com ampla ilustração, reafirmando que Kingdomino Origins é fácil de ensinar e aprender, e é um jogo de entrada ideal para apresentar novas pessoas aos jogos de tabuleiro modernos.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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