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Lodge - Análise

Lodge
  • avatar
    mgstavale18/05/26 08:00
    avatar
    mgstavale
    18/05/26 08:00
    242 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/81215_ejtlwv.png


    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/lodge

    Peter McPherson é talvez mais conhecido como o designer de Tiny Towns (AEG), que pode se tornar um quebra-cabeça desafiador à medida que os tabuleiros individuais dos jogadores se enchem. Lodge é seu design mais recente e está sendo levado ao Kickstarter pela Pickpocket Games.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9f673_ejtlwv.png


    O Conceito do Jogo
    Lodge é um jogo de seleção (draft) de peças com o tema de acomodar hóspedes em uma estalagem de esqui. Em vez de adicionar edifícios a uma cidade, os 1 a 4 jogadores estão adicionando quartos à sua pousada. As peças representam os quartos e são diferenciadas por cores (e ícones, para jogadores com daltonismo).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/46f2c_ejtlwv.png


    Como Jogar
    No seu turno, você seleciona qualquer peça de um mercado exibido em uma grade 4x4. A condição é a seguinte: o nível em que a peça está no mercado é o nível em que ela deve ser colocada na sua pousada.
    • Exemplo: Você só pode pegar uma peça da linha superior do mercado se puder colocá-la na linha superior (4º andar) da sua pousada.
    Todos começam com uma peça inicial, e os novos quartos devem ser colocados adjacentes (ortogonalmente) a um quarto já existente. Como era de se esperar, você não pode construir quartos em um andar superior se não houver um quarto servindo de base logo abaixo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ac404_ejtlwv.png


    Acomodando Hóspedes
    O objetivo é acomodar hóspedes. Você começa com um hóspede no saguão (lobby) e há sempre quatro hóspedes na fila do tabuleiro central. Cada um mostra duas cores.
    • Para acomodar um hóspede, você precisa ter dois quartos vazios adjacentes que correspondam às duas cores mostradas na ficha do hóspede.
    • Cada hóspede acomodado rende 2 pontos, mas você pode aumentar esse valor se o hóspede for colocado em seu andar de preferência.
    Como alternativa à escolha de um quarto, você pode pegar e "construir" uma peça de comodidade (amenity). Cada uma delas adiciona uma forma extra de pontuação; por exemplo, ter quartos de uma certa cor adjacentes à comodidade ou ter um número exato de peças de uma cor específica.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5fd89_ejtlwv.png


    Estratégia e Dinâmica
    O elemento de "quebra-cabeça" do jogo está em otimizar a colocação das peças e dos hóspedes, criando sinergia com as comodidades. Geralmente é possível planejar com antecedência, já que você pode manter um hóspede no saguão, embora o mercado de quartos e comodidades mude conforme os outros jogam — algo mais acentuado em partidas com quatro jogadores.
    Um detalhe importante: as peças de quarto no mercado não são repostas automaticamente. Elas só descem para preencher a grade e novas são sorteadas quando uma linha inteira é esvaziada. Esse movimento permite que os jogadores manipulem a grade estrategicamente.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/62ab5_ejtlwv.png


    Fim de Jogo e Veredito
    A partida termina quando um jogador acomoda 12 hóspedes, mas não se trata de uma corrida: ser o primeiro a chegar aos 12 não garante a vitória. A pontuação maior vem dos hóspedes nos andares preferidos e do cumprimento dos requisitos das comodidades.
    Lodge é fácil de ensinar e aprender, sendo uma ótima opção de jogo de entrada (gateway game). As regras são simples e assimiladas rapidamente, mas ainda há profundidade suficiente para interessar jogadores veteranos que buscam algo mais competitivo. No Board's Eye View, não demorou muito para os jogadores começarem o "hate drafting" (seleção por "ranço"), pegando peças apenas para negar aos rivais a cor ou o nível que eles precisavam.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Marcelo Gama
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • dharrebola
    1304 mensagens MD
    avatar
    dharrebola18/05/26 08:44
    dharrebola » 18/05/26 08:44

    Joguei no BGA.

    Dinamicamente até interessante, mas Arte absolutamente horrorosa e bem enjoativo.

    1
  • Ricardo1984
    632 mensagens MD
    avatar
    Ricardo198418/05/26 12:41
    Ricardo1984 » 18/05/26 12:41

    Aquela artezinha pitoresca, lembra um pouco jogos do Friedemann Friese, xará! 
    Apesar de eu gostar muito de artes desse tipo, essa em especial está depressiva, triste. 


    1
  • Antonio Ernande
    390 mensagens MD
    avatar
    Antonio Ernande18/05/26 13:19
    Antonio Ernande » 18/05/26 13:19

    Olha só, eu já gostei da arte kkk achei engraçada e divertida, tomando em conta só a arte msm...
    Eu não joguei, então não sei se atrapalha o jogo de alguma forma... 

    2
  • ogrilera
    11 mensagens MD
    avatar
    ogrilera18/05/26 13:48
    ogrilera » 18/05/26 13:48

    Cara, eu gostei da arte também! Achei bem singular. Vou testar no BGA.

    3
  • evoragaia
    220 mensagens MD
    avatar
    evoragaia18/05/26 17:01
    evoragaia » 18/05/26 17:01

    Gostei muito da arte.

    2
  • JedoLar
    1619 mensagens MD
    avatar
    JedoLar19/05/26 10:22
    JedoLar » 19/05/26 10:22

    Gostei da arte!

    2
Responder
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