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Peter McPherson é talvez mais conhecido como o designer de Tiny Towns (AEG), que pode se tornar um quebra-cabeça desafiador à medida que os tabuleiros individuais dos jogadores se enchem.
Lodge é seu design mais recente e está sendo levado ao Kickstarter pela Pickpocket Games.
O Conceito do Jogo
Lodge é um jogo de seleção (draft) de peças com o tema de acomodar hóspedes em uma estalagem de esqui. Em vez de adicionar edifícios a uma cidade, os 1 a 4 jogadores estão adicionando quartos à sua pousada. As peças representam os quartos e são diferenciadas por cores (e ícones, para jogadores com daltonismo).
Como Jogar
No seu turno, você seleciona qualquer peça de um mercado exibido em uma grade 4x4. A condição é a seguinte: o nível em que a peça está no mercado é o nível em que ela deve ser colocada na sua pousada.
• Exemplo: Você só pode pegar uma peça da linha superior do mercado se puder colocá-la na linha superior (4º andar) da sua pousada.
Todos começam com uma peça inicial, e os novos quartos devem ser colocados adjacentes (ortogonalmente) a um quarto já existente. Como era de se esperar, você não pode construir quartos em um andar superior se não houver um quarto servindo de base logo abaixo.
Acomodando Hóspedes
O objetivo é acomodar hóspedes. Você começa com um hóspede no saguão (lobby) e há sempre quatro hóspedes na fila do tabuleiro central. Cada um mostra duas cores.
• Para acomodar um hóspede, você precisa ter dois quartos vazios adjacentes que correspondam às duas cores mostradas na ficha do hóspede.
• Cada hóspede acomodado rende 2 pontos, mas você pode aumentar esse valor se o hóspede for colocado em seu andar de preferência.
Como alternativa à escolha de um quarto, você pode pegar e "construir" uma peça de comodidade (amenity). Cada uma delas adiciona uma forma extra de pontuação; por exemplo, ter quartos de uma certa cor adjacentes à comodidade ou ter um número exato de peças de uma cor específica.
Estratégia e Dinâmica
O elemento de "quebra-cabeça" do jogo está em otimizar a colocação das peças e dos hóspedes, criando sinergia com as comodidades. Geralmente é possível planejar com antecedência, já que você pode manter um hóspede no saguão, embora o mercado de quartos e comodidades mude conforme os outros jogam — algo mais acentuado em partidas com quatro jogadores.
Um detalhe importante: as peças de quarto no mercado não são repostas automaticamente. Elas só descem para preencher a grade e novas são sorteadas quando uma linha inteira é esvaziada. Esse movimento permite que os jogadores manipulem a grade estrategicamente.
Fim de Jogo e Veredito
A partida termina quando um jogador acomoda 12 hóspedes, mas não se trata de uma corrida: ser o primeiro a chegar aos 12 não garante a vitória. A pontuação maior vem dos hóspedes nos andares preferidos e do cumprimento dos requisitos das comodidades.
Lodge é fácil de ensinar e aprender, sendo uma ótima opção de jogo de entrada (gateway game). As regras são simples e assimiladas rapidamente, mas ainda há profundidade suficiente para interessar jogadores veteranos que buscam algo mais competitivo. No Board's Eye View, não demorou muito para os jogadores começarem o "hate drafting" (seleção por "ranço"), pegando peças apenas para negar aos rivais a cor ou o nível que eles precisavam.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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