Post original: https://www.boardseyeview.net/post/planepita
Como o título sugere, o design de
Planepita, de Eisuke Fujinawa e Kazunori Hori, envolve conquista planetária. Há peças em formato de foguete e um tabuleiro que representa um buraco negro, mas, para ser sincero, o tema é secundário neste jogo de destreza no qual de 2 a 4 jogadores dão petelecos em discos de madeira para que parem nos círculos concêntricos em que o planeta-alvo é dividido. Em cada uma das quatro rodadas, há uma pontuação de controle de área para as três regiões do planeta.
A jogabilidade básica de petelecar discos é obviamente uma variação de Crokinole, mas há mais neste jogo da SzpiLab... Para começar, todos os seus discos são magnéticos no verso. Depois de dar o peteleco no seu disco, você pode decidir virá-lo para o lado magnético, desde que ele não esteja no mesmo círculo ou anel que o disco preto que começa no centro do planeta.
Virar o disco para o lado magnético efetivamente o trava na posição e pode criar uma barreira bloqueando outros jogadores, mas o preço a pagar é que um disco virado tem um valor de controle de área de apenas 1, enquanto os discos não virados valem 2. No final de cada rodada, porém, antes da pontuação, todos os discos não virados que estiverem na mesma área que o disco preto são removidos do tabuleiro e colocados no buraco negro — o tabuleiro de pontuação zero para onde quaisquer peças são enviadas se passarem direto pelo planeta ou se forem isoladas pelo disco de outro jogador.

Esse sistema de pontuação adiciona tanto estratégia quanto emoção ao jogo. Se o seu peteleco lhe der a opção de virar o disco para o lado magnético, isso se torna uma decisão de "forçar a sorte" (push-your-luck) sobre fazer isso ou não. Em nossas partidas no Board's Eye View, percebemos que os jogadores tendiam a se arriscar mais deixando o disco sem virar se fosse o seu último ou penúltimo disco, já que haveria menos chances de ele, ou o disco preto, ser deslocado pelos discos dos oponentes.

Também gostamos do mecanismo de pontuação que acumula fichas de pontos para áreas onde nenhum jogador pontuou e/ou nenhum jogador teve a maioria de controle de área (por exemplo: dois jogadores empatados em uma área com o mesmo valor total de discos). No início do jogo, o controle de área do círculo interno vale 5 pontos, o do círculo do meio vale 4 pontos e o do círculo externo vale 3 pontos, mas se não houver controle de área no círculo do meio, ele valerá 8 pontos na rodada seguinte — o que pode muito bem afetar as ações dos jogadores.
Desde que adquirimos o jogo na Spiel Essen 2025, Planepita se tornou nosso jogo de destreza favorito por causa de sua mistura inteligente de habilidade e estratégia — e com ímãs! Se você tiver dificuldade para encontrar uma cópia na sua loja de jogos local, pode encomendá-la diretamente da SzpiLab em
https://szpilab.myshopify.com/products/planepita.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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