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Emberheart - Análise

Emberheart
  • avatar
    mgstavale19/05/26 08:00
    avatar
    mgstavale
    19/05/26 08:00
    182 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/572c6_80nmxf.png


    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/emberheart

    A Mindclash é mais conhecida por seus eurogames pesados, como Anachrony, Perseverance e Trickerion, mas nos últimos anos eles ampliaram seu catálogo para publicar títulos da linha "Mindclash Play" — jogos um pouco mais leves e acessíveis, incluindo Astra, Septima e Ironwood. Há muita coisa acontecendo em Emberheart, mas este jogo de Rob Fisher e Adam Porter ainda se posiciona no lado mais acessível da editora. A bela arte do jogo é assinada por Andrew Bosley.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/af518_80nmxf.png


    Como Treinar Seu Dragão?
    Alguns descreveram Emberheart como o jogo de tabuleiro de Como Treinar o Seu Dragão. É um resumo justo, pois aqui você estará, de fato, recrutando e treinando dragões. Mas não se trata de um produto licenciado de filme.
    Em essência, Emberheart é um jogo de alocação de trabalhadores. Você começa com "trabalhadores básicos" (grunts) que coloca em vários espaços de ação pelo tabuleiro. É preciso colocar pelo menos o número mínimo indicado para cada local, mas os jogadores que investirem mais trabalhadores poderão ocupar espaços que lhes dão maior prioridade — garantindo a primeira escolha entre as três cartas disponíveis naquele local.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4e894_80nmxf.png


    Trata-se, portanto, de alocação de trabalhadores combinada com leilão, o que o torna altamente interativo — a ponto de os jogadores poderem, efetivamente, expulsar outros de um local, embora haja uma pequena consolação para quem é superado no lance. A menos que você ocupe sempre o espaço mais alto (e caro), terá que avaliar a probabilidade de outros irem até lá e superarem sua oferta pela carta que você tanto deseja. Gostamos muito desse elemento de blefe e "force sua sorte", embora menos naquelas vezes em que nossos cálculos falharam.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/73233_80nmxf.png


    Gerenciamento de Recursos e Dragões
    Seus trabalhadores são um recurso finito — eles não são repostos rotineiramente — então você provavelmente vai querer "melhorar" alguns deles para especialistas: batedores, guardiões e patrulheiros. Diferente dos básicos, esses especialistas retornam para a sua mão ao final do turno, mas só podem ser usados em locais específicos. Além disso, você tem um meeple de dragão que pode ser adicionado a uma de suas alocações por turno, concedendo benefícios que dependem do seu avanço nas trilhas de atributos do seu tabuleiro individual.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/cf3be_80nmxf.png


    Trilhas e Pontuação
    Avançar nas trilhas do seu tabuleiro pode render pontos de vitória e bônus de alocação, mas você também precisa ficar de olho na trilha de chamas no tabuleiro central. Várias ações movem seu marcador para a esquerda ou direita (diminuindo ou aumentando seu nível de chama). Há pontos a serem ganhos no final do jogo por estar mais baixo nessa trilha do que os outros jogadores.
    Você estará coletando cartas de Herói e de Preserva pelos seus benefícios e bônus de pontuação, mas eles só são ativados quando as cartas são pareadas: por exemplo, uma carta de Herói de fundo azul com um dragão azul. Já os bônus das cartas de Guarnição são recebidos assim que o jogador cumpre os requisitos.
    Além de gerenciar trabalhadores e formar pares de cartas, os jogadores devem estar atentos aos efeitos negativos mostrados nas cartas de Caçadores (Poachers) da rodada.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7756a_80nmxf.png

    Considerações Finais
    Com tanta coisa acontecendo e inúmeros efeitos de cartas, há inevitavelmente uma boa dose de iconografia para decifrar, mas a Mindclash fez um ótimo trabalho garantindo que os ícones sejam claros: este não é um jogo que deixará os jogadores "colados" no manual para entender cada carta.
    Os tabuleiros de jogador têm dupla face, permitindo jogar com ou sem poderes assimétricos, e você pode esperar terminar uma partida em menos de duas horas, mesmo com o grupo completo de quatro jogadores. No fim das contas, este é um jogo "ardentemente" bom!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Marcelo Gama
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • FabioErmida
    1 mensagens MD
    avatar
    FabioErmida19/05/26 08:35
    FabioErmida » 19/05/26 08:35

    Achei um Euro Médio-Leve que eleva um pouco mais as habilidades daqueles que ainda estão somente nos jogos de entrada e os cracudos que só apreciam pesadões tbm vão apreciar um bom divertimento sem fritar todo turno.

    É um BG que fica bem melhor com as pessoas certas na mesa e por mais que a grande variedade de cartas nos revele aleatoriedade entre as partidas, a rejogabilidade pode perder um pouco a graça no quesito tédio repetitivo em você ter que fazer sempre a mesma coisa, o jogo inteiro.

    Ele não pede expansões, acredito que o preço vai cair com o tempo, a arte é linda e eu não teria na minha coleção por achar, infelizmente, um tanto enjoativo.

    Se tivessem realmente pago os direitos autorais da franquia "Como Treinar O Seu Dragão" e investido num marketing, o hype seria infinitamente maior, tal como as vendas.

    Boa jogatina a todos!

    3
Responder
Emberheart - Emberheart - Análise
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