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A Mindclash é mais conhecida por seus eurogames pesados, como Anachrony, Perseverance e Trickerion, mas nos últimos anos eles ampliaram seu catálogo para publicar títulos da linha "Mindclash Play" — jogos um pouco mais leves e acessíveis, incluindo Astra, Septima e Ironwood. Há muita coisa acontecendo em
Emberheart, mas este jogo de Rob Fisher e Adam Porter ainda se posiciona no lado mais acessível da editora. A bela arte do jogo é assinada por Andrew Bosley.
Como Treinar Seu Dragão?
Alguns descreveram Emberheart como o jogo de tabuleiro de Como Treinar o Seu Dragão. É um resumo justo, pois aqui você estará, de fato, recrutando e treinando dragões. Mas não se trata de um produto licenciado de filme.
Em essência, Emberheart é um jogo de alocação de trabalhadores. Você começa com "trabalhadores básicos" (grunts) que coloca em vários espaços de ação pelo tabuleiro. É preciso colocar pelo menos o número mínimo indicado para cada local, mas os jogadores que investirem mais trabalhadores poderão ocupar espaços que lhes dão maior prioridade — garantindo a primeira escolha entre as três cartas disponíveis naquele local.
Trata-se, portanto, de alocação de trabalhadores combinada com leilão, o que o torna altamente interativo — a ponto de os jogadores poderem, efetivamente, expulsar outros de um local, embora haja uma pequena consolação para quem é superado no lance. A menos que você ocupe sempre o espaço mais alto (e caro), terá que avaliar a probabilidade de outros irem até lá e superarem sua oferta pela carta que você tanto deseja. Gostamos muito desse elemento de blefe e "force sua sorte", embora menos naquelas vezes em que nossos cálculos falharam.
Gerenciamento de Recursos e Dragões
Seus trabalhadores são um recurso finito — eles não são repostos rotineiramente — então você provavelmente vai querer "melhorar" alguns deles para especialistas: batedores, guardiões e patrulheiros. Diferente dos básicos, esses especialistas retornam para a sua mão ao final do turno, mas só podem ser usados em locais específicos. Além disso, você tem um meeple de dragão que pode ser adicionado a uma de suas alocações por turno, concedendo benefícios que dependem do seu avanço nas trilhas de atributos do seu tabuleiro individual.
Trilhas e Pontuação
Avançar nas trilhas do seu tabuleiro pode render pontos de vitória e bônus de alocação, mas você também precisa ficar de olho na trilha de chamas no tabuleiro central. Várias ações movem seu marcador para a esquerda ou direita (diminuindo ou aumentando seu nível de chama). Há pontos a serem ganhos no final do jogo por estar mais baixo nessa trilha do que os outros jogadores.
Você estará coletando cartas de Herói e de Preserva pelos seus benefícios e bônus de pontuação, mas eles só são ativados quando as cartas são pareadas: por exemplo, uma carta de Herói de fundo azul com um dragão azul. Já os bônus das cartas de Guarnição são recebidos assim que o jogador cumpre os requisitos.
Além de gerenciar trabalhadores e formar pares de cartas, os jogadores devem estar atentos aos efeitos negativos mostrados nas cartas de Caçadores (Poachers) da rodada.
Considerações Finais
Com tanta coisa acontecendo e inúmeros efeitos de cartas, há inevitavelmente uma boa dose de iconografia para decifrar, mas a Mindclash fez um ótimo trabalho garantindo que os ícones sejam claros: este não é um jogo que deixará os jogadores "colados" no manual para entender cada carta.
Os tabuleiros de jogador têm dupla face, permitindo jogar com ou sem poderes assimétricos, e você pode esperar terminar uma partida em menos de duas horas, mesmo com o grupo completo de quatro jogadores. No fim das contas, este é um jogo "ardentemente" bom!
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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