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  4. Its a Wonderful World, o que justifica o preço de R$ 335,00?

Its a Wonderful World, o que justifica o preço de R$ 335,00?

It's a Wonderful World
  • avatar
    iuribuscacio04/01/21 17:32
    avatar
    iuribuscacio
    04/01/21 17:32
    3181 mensagens MD

    Caros Boardgamers

    Antes mais nada, eu quero dizer que não escrevi esse tópico porque sou um mero “hater”, ou porque odeio esse jogo, ou a Galápagos. Até porque, do jeito que a Galápagos trata seus consumidores, especialmente quando ela lança jogos com defeito, parece que é a editora que odeia seus consumidores.  

    O que eu quero, na verdade, é entender a razão para essa empolgação com o “It’s a Wonderful World”, bem como, o que é que justifica esse preço de R$ 335,00, que me parece tão alto, porque eu sinceramente não consigo enxergar, qual é o motivo tanto para uma coisa, quanto para outra.   

    Antes de prosseguir, com as minhas considerações, eu gostaria de esclarecer que ainda não tive a oportunidade de experimentar esse lançamento, mas estou acompanhando o jogo pelos vídeos, resenhas, e pelos gameplays que consegui encontrar. Portanto, minha primeira impressão, daquilo que consegui apurar, é que o jogo custa muito caro para aquilo que ele entrega. Porém, obviamente essa primeira impressão, um tanto o quanto negativa, pode ser modificada após tê-lo experimentado e é essa a razão deste tópico.  

    No momento em que estou escrevendo (04/01/2021), o “It’s a Wonderful World” custa em média R$ 335,00 e, por mais ou menos esse preço, é possível encontrar aqui no Ludopedia, por exemplo, cópias lacradas do Terraforming Mars, anunciadas por R$ 300,00 (Jundiaí), R$ 332,65 (Rio de Janeiro) e R$ 357,89 (Brasília). É claro que os jogos são bem diferentes, mas eu estou fazendo essa comparação porque o preço é parecido, e é de preço que eu estou falando nesse momento. Nessa comparação, de um lado você tem o “It’s a Wonderful World” que é um jogo que está chegando agora, e que não tem uma proposta lúdica inovadora, ocupando o 204º lugar no BGG, enquanto que do outro lado, você tem o Terraforming Mars, que é um jogo consagrado, com prêmio no currículo, sucesso de público (mais de 3.000 possuidores no Ludopedia), que ocupa o 4º lugar no BGG, e que além de ter uma quantidade muito maior de componentes, ainda assim, custa quase a mesma coisa que o “It’s a Wonderful World”.

    Mas vamos ignorar isso, afinal os jogos são realmente muito diferentes, e por tal motivo, vamos confrontar o “It’s a Wonderful World”, com o jogo ao qual ele é mais comparado, que é o “7 Wonders”. Inclusive chegaram ao exagero de dizer algures que o primeiro seria o “matador” do segundo. Então vamos lá.

    Em relação ao preço, o “It’s a Wonderful World” está sendo vendido aqui no Ludopedia por R$ 355,00, enquanto que o “7 Wonders” ocupa uma faixa bem mais baixa, ficando na casa dos R$ 260,00. Eu estou usando apenas os anúncios da Ludopedia, para viabilizar a comparação, porque que não dá para considerar a variação de preço de todas as lojas do país. O “It’s a Wonderful World” é do designer Frédéric Guérard, que é bem menos conhecido, enquanto que o “7 Wonders” é do Antoine Bauza, que dispensa comentários, um designer consagrado (Hanabi, Takenoko, Pequeno Príncipe, Victoriam Masterminds, Conan, entre outros) que nos últimos dez anos tem se mantido na lista do TOP 10 Designers da BGG, e é o 13º colocado na lista de melhores designers de todos os tempos, atualizada para 2019. No quesito quantidade de componentes, o “It’s a Wonderful World” tem 1 tabuleiro, 155 cartas, 160 cubinhos, 40 fichas de generais e 40 fichas de investidores, enquanto que o “7 Wonders” tem 7 tabuleiros de maravilhas, 155 cartas, 46 fichas, 70 moedas. Portanto nesse particular o “It’s a Wonderful World”, leva certa vantagem, por conta dos cubinhos. No caso da mecânica os dois jogos são bem parecidos, sendo que o “It’s a Wonderful World” funciona de forma muito próxima àquilo que o “7 Wonders” apresentou dez anos atrás. 

    Quanto à visão do público em geral, o “7 Wonders” ocupa o 58º lugar no ranking BGG, enquanto que o “It’s a Wonderful World”, apesar de ter mais de um ano de lançamento, ainda ocupa, conforme dito anteriormente, apenas o 204º lugar no mesmo ranking. São quase 150 posições de diferença, e isso sinceramente é muita coisa. Claro que qualquer lista ou ranking possui certo grau de arbitrariedade, e que também sofre influência de uma série de outros fatores além da qualidade. Mas se o “It’s a Wonderful World” fosse assim tão bom, a ponto de poder ser comparado ao “7 Wonders”, e principalmente justificar seu preço superior, (inclusive sendo apontado por alguns como o “7 Wonders Killer”), era de se esperar que o jogo tivesse um desempenho melhor, o que ainda não se concretizou. Além disso, em tópicos de outros jogadores, que, diferentemente de mim experimentaram o “It’s a Wonderful World”, ele foi comparado com outros jogos com uma pegada mais leve, tais como Azul (R$ 315,00 – BGG 47º) e Splendor (R$ 190,00 – BGG 163º), e estes outros jogos são mais baratos e mais bem colocados no ranking BGG. Do mesmo modo, o “It’s a Wonderful World” também foi comparado com o Century: Maravilhas do Oriente (R$ 290,00 – BGG 244) e o Gizmos (R$ 160,00 – BGG 323º), que ocupam uma colocação inferior no ranking BGG, mas em compensação, são bem mais baratos.

    Por isso, numa boa, eu gostaria de saber dos entusiastas do “It’s a Wonderful World”, o que é que vocês estão vendo nesse jogo, que eu não consigo ver, que justifica essa empolgação, e principalmente, o que é que justifica esse preço, que pelo menos para mim está muito alto, considerando que existem tantas alternativas de jogos no mercado, mais baratas, e mais bem conceituadas. Porque, com toda a sinceridade, a impressão que eu tenho hoje é de que o jogo não vale o preço que está sendo cobrado, e que muito desse preço se deve ao “fator novidade”, de modo que me parece muito mais aconselhável, esperar o frisson passar e o preço baixar, para patamares mais condizentes.

    Além disso, boa parte das resenhas que eu vejo, são de pessoas que compraram a versão importada do jogo. Por isso, eu gostaria também, se possível, de um feedback, de quem já comprou a versão nacional, no sentido de saber se o jogo está OK, ou se ele veio com alguns dos erros grosseiros, de tradução e de componentes, que a Galápagos tem cometido nos últimos lançamentos. Isso porque, depois do “Masmorra do Mago Louco” e no “Nemesis”, a Galápagos não me inspira nenhuma confiança. Com todo o respeito ao pessoal da Galápagos, mas eu prefiro não me sujeitar mais, à indignidade de comprar um jogo caro e precisar utilizar RTA – Recurso Técnico Alternativo (também conhecido como gambiarra), para poder aproveitar o jogo.

    Desde já agradeço a colaboração de todos.

    Um abraço.

    Iuri Buscácio

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    Comentários:

  • cleitonpoa
    376 mensagens MD
    avatar
    cleitonpoa04/01/21 17:42
    cleitonpoa » 04/01/21 17:42

    Ué, não vi nada de errado no preço,  o padrão da lagartixa é o de adotar preços altos, vende small world com desenho diferente a 500 reais...

    7
  • diogocrist
    395 mensagens MD
    avatar
    diogocrist04/01/21 18:22
    diogocrist » 04/01/21 18:22

    Sua análise é bastante coerente, mas acredito que só por análise não fará a editora reduzir o preço. O jeito é deixar encalhar e comprar daqui a 1 ou 2 anos em uma BF. O problema é pegar o jogo mofado.... O que não é novidade....

    4
  • ___
    163 mensagens MD
    avatar
    ___04/01/21 18:30
    ___ » 04/01/21 18:30

    Eu ficaria surpreso é se, na conjuntura atual, algum lançamento saísse por um preço razoável.

    6
  • AMVinicius
    264 mensagens MD
    avatar
    AMVinicius04/01/21 18:58
    AMVinicius » 04/01/21 18:58

    fernandohf84::Eu ficaria surpreso é se, na conjuntura atual, algum lançamento saísse por um preço razoável.

    Exato. Galápagos leva a pedrada porque lança 10x mais jogos que as outras, mas a norma agora é preço lá em cima.
    Último jogo que senti que veio por um valor justo foi o Cryptid.

    3
  • PedroMVM
    731 mensagens MD
    avatar
    PedroMVM04/01/21 19:38
    PedroMVM » 04/01/21 19:38

    Em primeiro lugar, comparar jogos pelo ranking do BGG não é uma boa ideia porque gostos são muito subjetivos. Pior ainda é comparar um de 10 anos com um que nem tem um ano. Tem um vídeo no canal do Romir que ele explica o funcionamento dos rankings, sugiro dar uma olhada nele para entender o ranking e o porquê de não ser ferramenta de análise de jogos. 

    O preço do jogo está caro mesmo e isso é normal em lançamentos. Todos vêm caros e só barateiam se não vendem. Azul é caro e vende bastante pelo preço, então mantém como está. Aliás, veio uma leva nova ainda mais cara.

    Precificar um produto é uma arte difícil, o custo do material não é a única variável, há uma série de fatores que devem ser levados em conta mio preço. Há um episódio no podcast Nosso Work é Playar que fala sobre precificação de produtos. Aliás, vários episódios desse podcast devem ser de seu interesse, porque o foco é a indústria dos jogos.

    Por fim, fica a pergunta: uma camisa de time de futebol oficial realmente vale os 200, 300 contos que pedem? Fica o comparativo para pensar na resposta.

    4
  • iuribuscacio
    3181 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio04/01/21 19:45
    iuribuscacio » 04/01/21 19:45

    PedroMVM::Em primeiro lugar, comparar jogos pelo ranking do BGG não é uma boa ideia porque gostos são muito subjetivos. Pior ainda é comparar um de 10 anos com um que nem tem um ano. Tem um vídeo no canal do Romir que ele explica o funcionamento dos rankings, sugiro dar uma olhada nele para entender o ranking e o porquê de não ser ferramenta de análise de jogos. 

    O preço do jogo está caro mesmo e isso é normal em lançamentos. Todos vêm caros e só barateiam se não vendem. Azul é caro e vende bastante pelo preço, então mantém como está. Aliás, veio uma leva nova ainda mais cara.

    Precificar um produto é uma arte difícil, o custo do material não é a única variável, há uma série de fatores que devem ser levados em conta mio preço. Há um episódio no podcast Nosso Work é Playar que fala sobre precificação de produtos. Aliás, vários episódios desse podcast devem ser de seu interesse, porque o foco é a indústria dos jogos.

    Por fim, fica a pergunta: uma camisa de time de futebol oficial realmente vale os 200, 300 contos que pedem? Fica o comparativo para pensar na resposta.

    Caro Sr. PedroMVM

    Obrigado pela sua colaboração.

    Atenciosamente.

    Iuri Buscácio

    1
  • iuribuscacio
    3181 mensagens MD
    avatar
    iuribuscacio04/01/21 19:50
    iuribuscacio » 04/01/21 19:50

    AMVinicius::
    fernandohf84:::Eu ficaria surpreso é se, na conjuntura atual, algum lançamento saísse por um preço razoável.


    Exato. Galápagos leva a pedrada porque lança 10x mais jogos que as outras, mas a norma agora é preço lá em cima.
    Último jogo que senti que veio por um valor justo foi o Cryptid.



    diogocrist:: Sua análise é bastante coerente, mas acredito que só por análise não fará a editora reduzir o preço. O jeito é deixar encalhar e comprar daqui a 1 ou 2 anos em uma BF. O problema é pegar o jogo mofado.... O que não é novidade....



    cleitonpoa:: Ué, não vi nada de errado no preço,  o padrão da lagartixa é o de adotar preços altos, vende small world com desenho diferente a 500 reais...




    Caros cleitonpoa, diogocrist, fernadohf84

    É justamente por isso que eu escrevi o tópico, porque eu já nem estou reclamando, nem tenho a ilusão de que tópicos sobre o assunto farão os preços baixarem. Na verdade, eu quero tentar entender qual o motivo de alguns jogos, que são basicamente cartas e cubinhos de plástico custarem tão caro. Obviamente, existe a questão da licença, dos diretos autorais, do valor lúdico do jogo, afinal os jogos não são apenas pedaços de papel colorido, pecinhas de plástico e papelão pintado. Mas se esse valor intrínseco fosse assim tão determinante em relação ao preço, jogos consagrados como “Dixit” ou “7 Wonders” teriam de custar na casa de R$ 1.000,00, só por aquilo que eles representam, e as coisas não são bem assim.

    Mas mesmo com os preços nas alturas, me parece que as pessoas continuam comprando boardgames, mesmo que eles não tenham nada de mais, que seja capaz de justificar os preços. E eu gostaria justamente de saber o motivo disso, em especial quanto ao “Its a Wonderful World”.

    Eu não sei com certeza, mas talvez isso seja mais um reflexo da pandemia. Ao que tudo indica, apesar de já estarmos caminhando para o fim desse “ordálio”, ainda levará algum tempo para as pessoas poderem retornar a uma vida normal. Porém, o atual plano nacional de vacinação deve se iniciar dentro de alguns meses (ainda não tem data), mas não há previsão para a vacinação de adultos entre 20 e 60 anos. Assim, as famílias têm saído menos, e economizado o dinheiro gasto anteriormente com lazer. Associado a isso, há uma necessidade de outras formas de entretenimento e distração para esse período dentro de casa, principalmente para crianças e adolescentes. Fico surpreso com a quantidade de relatos aqui, de pessoas perguntando se tal jogo rola bem com 2 jogadores para jogar com a esposa, que mandaram as faixas etárias indicadas para as favas, e passaram a jogar boardgames com crianças às vezes com menos de 10 anos, bem como a quantidade de pais que perguntam  se dá para jogar com seus filhos pequenos, e  com seus próprios pais mais idosos,  

    O problema é que apesar de tudo, a pandemia e o confinamento não vão durar para sempre. Um dia as coisa vão voltar ao normal, seja lá o que isso significará no pós-pandemia, e comprar boardgames será apenas mais uma opção de lazer, entre tantas.

    Nesse cenário, se o preço médio dos novos lançamentos de boardgames, daqui para frente, ficar mesmo nessa faixa de R$ 500,00, um possível e até provável futuro, será o aumento no número das luderias, que acabarão comprando esses jogos caros. Aí, quando algum jogador casual quiser jogar um Gloomhaven, um Twilight Imperium 4, ou um Arkhan Horror, por exemplo, ele vai até a luderia. Nesse caso, os jogos-evento virarão realmente eventos, com o grupo de amigos marcando um encontro, para virar a noite jogando, em uma dos estabelecimentos do setor.

    Por outro lado, o boardgamer comum vai acabar consumindo cada vez mais os jogos festivos que são mais baratos e mais acessíveis, e só vai comprar aqueles jogos realmente indispensáveis para ele, e pelos quais ele está disposto a pagar R$ 500,00, ou seja, 1/4 da remuneração média do brasileiro, segundo dados de 2019 do IBGE.

    Vale lembrar também, que as pessoas com maior poder aquisitivo, para as quais R$ 1.000,00 em um jogo não é tão caro assim, também têm acesso a outras formas de lazer, proibitivas para a maioria. Elas normalmente têm acesso a uma educação melhor, o que faz o idioma não ser um empecilho para jogos importados, sem falar que sua melhor condição social torna mais comum viagens internacionais. Assim, se a qualidade média dos boardgames nacionais continuarem no “padrão lagartixa de qualidade”, rapidamente esse público diferenciado vai deixar de comprar as versões nacionais dos jogos. Isso sem falar que “rico também fica de saco cheio”, e aí, adeus aos jogos de tabuleiro lançados a R$ 1.000,00.

    Se isso realmente vier a acontecer, o problema é que, quando os consumidores “classe A” arrumarem outras coisas mais interessante para se distrair, ou começarem a importar os jogos, e os boardgamers comuns começarem a comprar jogos apenas a cada seis meses, ou só uma vez por ano, aí eu quero ver o que farão as editoras. Isso porque, certamente, as luderias não chegam nem perto, de dar conta de tiragens de 1.000 unidades.

    Um forte abraço.

    Iuri Buscácio

    P.S. Quanto ao Small World de R$ 500,00, eu prefiro nem falar nada. Mais um pouco e as lojas de boardgames vão começar a abrir crediários, para seus clientes, ou as Casas Bahia vão começar a vender boardgames.

    4
  • patrickbnu
    1864 mensagens MD
    avatar
    patrickbnu04/01/21 21:15
    patrickbnu » 04/01/21 21:15

    Vários motivos podem justificar:

    - tiragem baixa, elevando o preço por unidade (ti4, gloomhaven, etc, meus palpites)
    - explorar novidades, tem muita gente compra porque é lançamento, porque quer algo novo... se não vender, baixa o preço.

    Na verdade esses dois explicam tudo, qualquer outro motivo (dólar, etc) acho que não justificam sozinhos o aumento que os jogos tiveram. Eu entrei no hobby com o Zombicide custando se não me engano 199,90, dólar R$3,50, ali por 2016 (Catan era R$80 kk). Ou seja, inflação e dólar sozinhos não justificam preços de 500 hoje em dia.


    Ah, eu suspeito que o jogo ficar barato e vir mofado não foi coincidência não. O depósito da galápagos fica aqui em SC, e aqui é muito úmido. Talvez as promoções aconteceram justamente pelos jogos estarem ficando mofados, e não apenas por estarem encalhados :P 

    0
  • Mestre Guerra
    441 mensagens MD
    avatar
    Mestre Guerra04/01/21 21:19
    Mestre Guerra » 04/01/21 21:19

    iuribuscacio::
    P.S. Quanto ao Small World de R$ 500,00, eu prefiro nem falar nada. Mais um pouco e as lojas de boardgames vão começar a abrir crediários, para seus clientes, ou as Casas Bahia vão começar a vender boardgames.

    Eu comprei meu Burgundy em 2018 no site das Casas Bahia.

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