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Colin Webster é mais conhecido como o designer de Counter Attack (Webstar), jogo que avaliamos como o "campeão da liga" dos jogos de futebol quando fizemos sua resenha aqui no Board's Eye View em 2020. Enquanto aquele jogo focava em partidas individuais de futebol,
Club Manager opera em um cenário muito mais amplo. Assim como em Counter Attack, você ainda monta o seu time e o coloca para disputar partidas contra escalações em cartas que representam seus vários oponentes, mas neste jogo você precisará equilibrar muito mais pratos ao mesmo tempo.
A premissa deste jogo para 1 a 4 jogadores é que você acabou de ser contratado como o técnico de um clube da Terceira Divisão. Você começa com um elenco básico, mas vai querer evoluir seus atletas e muito provavelmente comprar novos reforços. Para isso, no entanto, será preciso decidir suas prioridades, incluindo treinos, marketing, gerenciamento das instalações e olheiros (scouting). Essa engrenagem do jogo utiliza mecânicas de alocação de trabalhadores.
Os treinos melhoram as habilidades dos jogadores. O marketing aumenta as receitas do clube, algo essencial para pagar salários e comprar novos jogadores durante a janela de transferências. Se você alocar trabalhadores e dinheiro para construir um novo estádio ou novas instalações, ganhará bônus valiosos — por exemplo, uma categoria de base (youth academy) dá a todos os novos jogadores jovens um bônus de +2 em suas habilidades. Já os olheiros garantem uma vantagem a ser aplicada na sua próxima partida da tabela.
O Dia do Jogo
Quando o dia do jogo chega, você precisa escalar os jogadores em suas posições. Cada um tem suas posições de preferência, mas você pode se ver na obrigação de improvisar um jogador fora de posição, ainda que isso custe pontos de habilidade. Os totais são então comparados (por exemplo, a ponta esquerda do seu time contra a lateral direita do oponente, meio-campo contra meio-campo, sua ponta direita contra a lateral esquerda adversária, etc.). Na maioria dessas disputas, os totais são somados ao resultado da rolagem de um dado de 12 faces (d12). Para cada comparação, o jogador com o total mais alto compra e revela uma carta de Sorte (Chance card), e são elas que têm o potencial de gerar gols. Se você tirar uma carta "Defendeu?" (Saved?), por exemplo, você rola o d12 e sai gol se o seu resultado for maior do que a habilidade do goleiro adversário.

Além das habilidades gerais, cada jogador tem várias características individuais para se ter em mente: jogadores com Talento (Flair) têm mais chances de criar oportunidades de gol, e você precisará de jogadores com Força (Strength) para defender de forma eficaz contra os talentosos do time adversário. Um "Prepotente" (Prima donna) pode impulsionar o seu marketing, mas vai derrubar o moral da equipe se for barrado do elenco. Um jogador também pode ser propenso a lesões (ficando impedido de jogar se falhar em uma rolagem de dado pós-jogo) ou pode ser classificado como um "Botineiro" (Butcher), sendo suspenso da partida seguinte se falhar na mesma rolagem pós-jogo.
A Busca pela Glória
Há muita coisa para fazer, mas é exatamente por isso que os técnicos de futebol ganham salários astronômicos. E nós nem mencionamos ainda as metas definidas para você pela diretoria do clube, que, como esperado, estarão ligadas principalmente ao sucesso dentro das quatro linhas. E, como não poderia deixar de ser, é o sucesso em campo que importa. Você lutará pelo acesso à 2ª Divisão, de lá para a 1ª Divisão, e a partir daí o objetivo será competir nas partidas da Eurocopa.
Este é um jogo de tabuleiro sob medida para os amantes do "Esporte Bretão" e certamente para qualquer fã de Fantasy Football (como o Cartola). Certamente muitos chegarão ao Club Manager impulsionados pelo recente e lendário sucesso do Wrexham AFC, que despertou o interesse de pessoas que antes mal sabiam da existência de futebol de clubes fora da Premier League.
Embora haja muita coisa acontecendo, tudo é surpreendentemente gerenciável, sem que os jogadores fiquem atolados em uma contabilidade excessiva. O amor de Colin Webster pelo esporte transparece em cada detalhe, resultando em um jogo que transborda imersão, seja jogando contra outros técnicos de carne e osso ou no modo solo contra a "IA". Nossa única queixa é que o dinheiro no jogo é designado em libras unitárias, em vez de milhares, centenas de milhares ou milhões. Diante do montante de dinheiro que circula no futebol moderno, esperávamos ver muito mais zeros no final daqueles números.
O que mostramos aqui no Board's Eye View é um protótipo de demonstração de Club Manager, produzido antes do lançamento do jogo no Kickstarter.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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