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  3. MERITOCRACIA

MERITOCRACIA

  • avatar
    RedTMartins9306/05/26 18:00
    avatar
    RedTMartins93
    06/05/26 18:00
    60 mensagens MD

    MERITOCRACIA



    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ed6ce_0ah4v3.png



    Hoje faço um convite ao leitor para termos um exercício de imaginação. Pense que estamos numa mesa com um novo jogo de tabuleiro para cinco jogadores que precisa ser testado. Basicamente, nos encontramos à frente de um jogo bastante diferente. O tema não é bem definido ainda, mas envolve administração de dinheiro e recursos, além de ter um fator sorte bastante presente e que dificilmente pode ser mitigado, ao menos pela maioria dos jogadores.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/362ad_0ah4v3.png



    Isso porque esse nosso jogo imaginário é assimétrico, particularmente uma característica de que eu gosto; porém, sinto que nessa nossa mesa fictícia não é bem o que se deseja quando falamos em habilidades diferentes, pela simples razão de nosso boardgame fazer com que nossos jogadores já iniciem a partida com muita discrepância entre valores.



    Considere nossa situação hipotética com o primeiro jogador, aquele que iniciará a partida e tomará as primeiras e melhores decisões, já começando com quantias diversas vezes maiores que o segundo, e assim sucessivamente, de uma forma tão desigual que é até difícil compreender as diferenças somente com cálculos mentais. Além disso, nesse jogo de que participamos, dinheiro e recursos permitem fazer ações extras e tomar decisões cruciais que podem favorecer um ou outro jogador no decorrer da partida.



    Aqui, o jogador inicial pode simplesmente fazer seus rendimentos aumentarem sem muito esforço enquanto ganha pontos de vitória das formas mais prazerosas. Já os últimos jogadores podem fazer ações repetitivas e com baixo retorno, que quase não os beneficiam; ao contrário, ainda precisam fornecer parte dos seus pontos duramente conquistados ao primeiro jogador, uma vez que ele controla o que se passa nas rodadas.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/23a2b_0ah4v3.png



    Entretanto, não se engane, a ficha de jogador inicial, tão bonita e cobiçada, não é transmitida a outros jogadores. Vez ou outra, numa tentativa de tornar o jogo mais interessante para si e não deixar os outros membros da mesa perceberem suas falhas, o nosso primeiro jogador permite ao segundo ou ao terceiro terem algum tipo de vantagem ou ascensão, mas, na menor ameaça à sua posição de glória, o primeiro jogador já toma seu lugar de controle e põe tudo de volta aos trilhos de sua já declarada vitória.



    Talvez não precisasse nem citar, pela obviedade, porém sabemos que o óbvio também precisa ser dito, ainda mais numa sociedade em que se obscurece tanto aquilo que está bem diante dos nossos olhos. Mas, com certeza, para não ser perseguido e não deixar claras suas vantagens, o primeiro jogador tem o poder de criar mecanismos que fazem o segundo jogador atacar o terceiro, o terceiro o quarto, e todos o quinto, culpando sempre o posterior por seus fracassos, sem entender os motivos das mecânicas desse jogo belo, bem elaborado e, lembrando, fictício, simplesmente não funcionarem.



    A partida se desenrola por horas a fio. O primeiro jogador faz de tudo para que os demais acreditem que, com o devido esforço, inteligência e estratégia, eles poderão alcançá-lo até a última rodada. Bom, chegamos então ao final e, sem nenhuma surpresa, o jogador inicial vence a partida. Existe raiva, frustração e ressentimento na mesa, dedos apontados e muito cansaço. É um jogo ruim, mas parece que ninguém está entendendo o porquê. O jogador inicial é o grande vencedor e ainda ganha os parabéns dos demais; teve mérito pela sua vitória. Aparentemente, passou-se tanto tempo que esquecemos como a partida foi iniciada. Terminado nosso exercício, criamos o terreno necessário para entrarmos no assunto.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5a9c2_0ah4v3.png



    Você com certeza já ouviu falar em meritocracia, provavelmente um dos termos mais propagados pelo liberalismo econômico recente, que acalenta os corações inclusive de muitos colegas progressistas. Mas, em um caráter quase religioso, a reflexão de hoje nos levará a outra pergunta: você realmente acredita em meritocracia?



    Acredito que, antes de tudo, precisamos entender o termo que, como muitos outros, foi usurpado pela lógica de mercado e acabou ganhando significados diferentes de sua origem, mais amigáveis e palatáveis do que possuía inicialmente.



    O termo nasce em 1958, cunhado pelo autor inglês Michael Dunlop Young no seu romance The Rise of Meritocracy. Nesta obra, o escritor busca satirizar o que os ideais da época começavam a tentar introduzir dentro do pensamento popular. Young cria uma sociedade distópica onde os mais inteligentes e capacitados receberiam, a partir de testes de proficiência, melhores condições de educação, enquanto os que não passassem nos testes deveriam seguir com uma educação focada na produção de mão de obra para os trabalhos necessários à manutenção do sistema, que aqui é justamente batizado de Meritocracia, uma junção da palavra mérito com o sufixo cracia, que significa poder, autoridade, governo. Ou seja, uma sociedade governada pelo mérito individual.



    Até aqui, talvez o leitor que não costuma acompanhar nossas postagens possa ainda não ter entendido os problemas dessa sociedade distópica meritocrática, uma vez que ela em muito se parece com o que temos nas pregações ideológicas da maioria dos nossos rasos especialistas digitais. Entretanto, peço um voto de confiança para continuarmos de maneira bastante simplista na explicação, e é possível que você compreenda os problemas.



    Bom, não é difícil perceber que tal sociedade terá de ser medida por padrões predefinidos de habilidades a serem conquistadas. A primeira questão seria então: quem criaria essa métrica? A quem ela beneficiaria? Nota-se assim que, só de ter um grupo que faria essas definições, o sistema começa a criar injustiças.



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/0b46d_0ah4v3.png



    Agora, se nessa sociedade idealizada satiricamente por Young já aponta as injustiças que surgirão, como poderíamos falar em meritocracia num sistema econômico que necessita das desigualdades para se sustentar e mais se assemelha ao jogo hipotético que fizemos no começo de nosso texto?



    Não venho aqui ser fatalista, nem desmerecer o esforço e dedicação que sei que muitos de vocês tiveram e ainda têm para conquistar o pouco que possuem. Mas creio ser importante combatermos esse ideal ilusório de que somente a força individual é capaz de alavancar o bem-estar, que deve ser um direito coletivo.



    Enquanto apontamos dedos e culpamos programas de redistribuição de renda que buscam, se não acabar, ao menos minimizar os efeitos sistêmicos, perdemos nossos direitos mais básicos, duramente conquistados, e deixamos de entender a totalidade do problema.



    Que não nos deixemos enganar por discursos individualistas que servem para criar uma competitividade irracional que nos divide ainda mais. Penso que o mérito é muito maior quando a conquista é coletiva. O jogo é bem mais prazeroso quando todos estão se divertindo, têm as mesmas chances e podem usar suas habilidades sem restrições programadas.



    Por fim, nesta sexta-feira, dia oito de maio, se encerram as votações ao prêmio Ludopedia. De antemão, gostaria de agradecer a todos que depositaram seu voto e confiança no trabalho realizado por mim. Aproveitando o nosso tema, independente do resultado final, o mérito de chegarmos até aqui é de cada um de nós! Muito obrigado!



    Se você ainda não é inscrito, por favor, não deixe de se inscrever para não perder os próximos textos. Também não deixem de curtir, comentar e compartilhar. E lembre-se: o mundo começa a fazer sentido quando entendemos que a vida é um jogo cooperativo!



    Meeples do mundo, uni-vos!


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/92346_0ah4v3.png


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    Comentários:

  • Cineastro
    23 mensagens MD
    avatar
    Cineastro07/05/26 00:58
    Cineastro » 07/05/26 00:58

    Ótimo texto camarada. A questão meritocratica é um senso comum muito forte, e fantasia necessária para o capitalismo funcionar, afinal, como dar esperança as massas, que não seja de que todos podem, e que tudo depende individualmente de cada um para alcançar aquele lugar? Temos um grupo de jogadores comunistas no WhatsApp, que incluem alguns  influenciadores, comunicadores e desenvolvedores onde discutimos política, luta de classes e jogos. Você seria muito bem-vindo!

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  • AdalioSiqueira
    166 mensagens MD
    avatar
    AdalioSiqueira07/05/26 08:45
    AdalioSiqueira » 07/05/26 08:45

    Vamos imaginar um jogo, o Equilíbrio Zero, um título que prometia a utopia matemática nos tabuleiros, onde o setup inicial garantia a simetria absoluta com cada jogador detendo os mesmos componentes e cartas. O grande diferencial mecânico era o seu sistema de feedback negativo agressivo, apelidado pelos designers de Mecânica de Lastro, que funcionava como um limitador de eficiência técnica. Na prática, sempre que um jogador executava uma jogada de alta performance que pudesse gerar um desequilíbrio na mesa, o tabuleiro reagia com uma penalidade automática, como o descarte forçado de recursos ou a perda de ações futuras. Esse design buscava erradicar a meritocracia competitiva, já que o esforço individual para se destacar era imediatamente neutralizado pelo sistema. O resultado comercial foi catastrófico porque as partidas invariavelmente atingiam um estado de deadlock, onde a única estratégia racional era a passividade, levando a empates técnicos que drenavam qualquer senso de progresso.
    Eram partidas empatadas sempre, mesmo nos 15 critérios de desempate.
    Para tentar salvar o projeto, a editora lançou a versão cooperativa, transformando o jogo em um desafio de pontuação coletiva contra o tabuleiro. No início, a mudança foi recebida com entusiasmo, pois a pressão da punição direta entre amigos desapareceu, sendo substituída pela meta comum de atingir um limiar de pontos. No entanto, o brilho dessa nova versão durou apenas uma partida. Os jogadores rapidamente perceberam que, como o jogo continuava a punir jogadas eficientes para manter a igualdade de resultados dentro do grupo, não havia incentivo para o desempenho individual. Isso gerou um fenômeno de vadiagem social onde, em cada nova sessão, os participantes reduziam seu empenho ao notar que o esforço extra de um era anulado pela falta de vontade do outro. Como ninguém queria carregar o grupo sozinho para ser punido pelo sistema de equilíbrio do jogo, a pontuação coletiva despencava a cada nova tentativa, tornando o jogo um simulador de apatia que morria conforme os jogadores aceitavam que o menor esforço possível era a única resposta lógica ao design proposto.

    2
  • RedTMartins93
    60 mensagens MD
    avatar
    RedTMartins9307/05/26 09:12
    RedTMartins93 » 07/05/26 09:12

    Cineastro::Ótimo texto camarada. A questão meritocratica é um senso comum muito forte, e fantasia necessária para o capitalismo funcionar, afinal, como dar esperança as massas, que não seja de que todos podem, e que tudo depende individualmente de cada um para alcançar aquele lugar? Temos um grupo de jogadores comunistas no WhatsApp, que incluem alguns  influenciadores, comunicadores e desenvolvedores onde discutimos política, luta de classes e jogos. Você seria muito bem-vindo!

    Sim, o termo é uma das grandes falácias necessárias para garantir a ilusão das massas, que ficam facilmente raivosas quando tentamos elucidar alguns mitos. Mas precisamos ao menos tentar, não é mesmo? 

    Muito obrigado pelo comentário! Vou te chamar no privado para conversarmos sobre esse grupo!
    Um abraço 

    0
  • RedTMartins93
    60 mensagens MD
    avatar
    RedTMartins9307/05/26 09:25
    RedTMartins93 » 07/05/26 09:25

    AdalioSiqueira::Vamos imaginar um jogo, o Equilíbrio Zero, um título que prometia a utopia matemática nos tabuleiros, onde o setup inicial garantia a simetria absoluta com cada jogador detendo os mesmos componentes e cartas. O grande diferencial mecânico era o seu sistema de feedback negativo agressivo, apelidado pelos designers de Mecânica de Lastro, que funcionava como um limitador de eficiência técnica. Na prática, sempre que um jogador executava uma jogada de alta performance que pudesse gerar um desequilíbrio na mesa, o tabuleiro reagia com uma penalidade automática, como o descarte forçado de recursos ou a perda de ações futuras. Esse design buscava erradicar a meritocracia competitiva, já que o esforço individual para se destacar era imediatamente neutralizado pelo sistema. O resultado comercial foi catastrófico porque as partidas invariavelmente atingiam um estado de deadlock, onde a única estratégia racional era a passividade, levando a empates técnicos que drenavam qualquer senso de progresso.
    Eram partidas empatadas sempre, mesmo nos 15 critérios de desempate.
    Para tentar salvar o projeto, a editora lançou a versão cooperativa, transformando o jogo em um desafio de pontuação coletiva contra o tabuleiro. No início, a mudança foi recebida com entusiasmo, pois a pressão da punição direta entre amigos desapareceu, sendo substituída pela meta comum de atingir um limiar de pontos. No entanto, o brilho dessa nova versão durou apenas uma partida. Os jogadores rapidamente perceberam que, como o jogo continuava a punir jogadas eficientes para manter a igualdade de resultados dentro do grupo, não havia incentivo para o desempenho individual. Isso gerou um fenômeno de vadiagem social onde, em cada nova sessão, os participantes reduziam seu empenho ao notar que o esforço extra de um era anulado pela falta de vontade do outro. Como ninguém queria carregar o grupo sozinho para ser punido pelo sistema de equilíbrio do jogo, a pontuação coletiva despencava a cada nova tentativa, tornando o jogo um simulador de apatia que morria conforme os jogadores aceitavam que o menor esforço possível era a única resposta lógica ao design proposto.

    Interessante o raso ponto de vista. Penso que equilibrio zero não seria o melhor nome para a proposta. Parece que seria um jogo onde não teria equilibrio algum... repensaria o nome para algo como equilíbrio total, ou simetria absoluta, algo pra deixar claro a questão. 
    Quanto a crítica, em momento algum as propostas comunistas pensam numa simetria como a colocada, uma vez que enxerga os trabalhadores como seres humanos diferentes, com habilidades e possibilidades diferentes e importantes para o todo. Ao contrário, não seria possível sustentar um sistema se todos fizessem a mesma coisa repetitivamente,  ficando apáticos e alienados, não querendo mexer num fictício equilíbrio que exista, o nome disso é capitalismo. Sei que é um clichê, mas passei pelo mesmo e recomendo, leia bem as definições, entenda os termos, compreenda profundamente sobre o que cada coisa significa, ajuda no processo de entender melhor o mundo que nos cerca. O senso comum acaba matando o debate. Mas isso poderemos debater em outro texto. 
    Um abraço 

    1
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