Post original: https://www.boardseyeview.net/post/wroth
É comum vermos jogos que, louvavelmente, fazem concessões de design para jogadores daltônicos. Abra seu exemplar de
Wroth e verá que o tabuleiro é obra de um designer daltônico. Talvez Manny Trembley não seja daltônico e talvez não estivesse sob o efeito de drogas psicodélicas. Talvez tenha acontecido um erro nas instruções que a Chip Theory Games enviou para a gráfica. Seja qual for o motivo e como ocorreu, a primeira coisa que chama a atenção ao configurar Wroth é a paleta psicodélica usada para criar o tabuleiro de neoprene. O tabuleiro em si é simplesmente um mapa mostrando as diferentes regiões de uma ilha, mas se jogar à vista de quem passa, não se surpreenda se receber reclamações de que desencadeou a enxaqueca deles.

Deixando o mapa de lado, Wroth é um jogo de controle de área de jogo rápido, onde 2 a 4 jogadores competem pela maioria ou, melhor ainda, pela ocupação exclusiva das várias regiões de uma ilha. Você ganha pontos a cada rodada para cada área que controla, e o jogo é uma corrida para ser o primeiro jogador a acumular 30 pontos. Wroth é o nome da ilha; é um homófono de "wrath" , não uma grafia incorreta do sinônimo de "raiva".
Os componentes são, em sua maioria, o que se tornou padrão nos jogos da Chip Theory, embora isso signifique que sejam de qualidade superior à da maioria das produções "de luxo" de outras editoras. Há tabuleiros de neoprene de alta qualidade com bordas costuradas para o tabuleiro central e tabuleiros individuais para os jogadores, além de dados personalizados
de seis lados impressos, completos com bandejas de armazenamento. A única diferença — além do fato de Wroth vir em uma caixa de tamanho relativamente modesto em comparação com a maioria dos títulos anteriores da Chip Theory — é que os jogadores têm pequenas fichas de plástico para representar seus exércitos, em vez das fichas de pôquer às quais nos acostumamos. As fichas de exército de cada facção não são apenas moldadas em uma cor diferente; cada uma tem seu próprio design distinto. Além das fichas de exército de "tropas básicas", cada facção vem com seu próprio conjunto de dados personalizados; usados como marcadores que representam tropas de elite, em vez de serem rolados para gerar um resultado aleatório. Normalmente, terá que pagar "Corra" (a moeda de cristal verde) para mobilizar uma tropa de elite. Os jogadores recebem 1 Corra no início de cada rodada, mas algumas regiões gerarão Corra adicional para o jogador que as controla.

Cada uma das facções em Wroth tem seus próprios poderes assimétricos, afetando principalmente a maneira como os dados personalizados das tropas de elite daquela facção são usados. As cartas de cada facção dão aos jogadores alguma escolha no início do jogo sobre exatamente quais poderes usar. Há algumas rolagens de dados, no entanto. Cada jogador tem um "dado que tudo vê" semelhante que lhes dá uma ação especial de usar ou perder uma vez por rodada. No início de cada rodada, vários dados de ação são rolados (quantos dependem do número de jogadores) e os jogadores, por sua vez, selecionam dados para determinar as ações que realizarão.
Mina permite que pegue uma Corra; Estender permite que envie duas tropas para qualquer região onde já tenha pelo menos um exército; Manobra permite que mova até duas tropas para uma região adjacente; e Batalha permite que suas tropas ataquem tropas adversárias em sua região ou em uma região adjacente. Paradoxalmente, para um jogo com tantos dados, não há rolagem de dados para determinar o combate - você simplesmente remove uma tropa inimiga para cada ícone de Batalha em seus dados.

Tudo isso resulta em um jogo de guerra altamente tático, jogável confortavelmente em uma hora, mesmo com quatro jogadores. O jogo conta com cinco facções assimétricas diferentes, e mais duas (Paldeyn e Venna) estão disponíveis se adicionar essas expansões. As expansões não introduzem novas regras — cada uma oferece apenas um novo tabuleiro de jogador, um conjunto de dados personalizados, cartas de facção e outro conjunto de tropas. Sem dúvida, algumas pessoas tentarão usar tudo isso em uma versão do jogo para sete jogadores, governada pela casa, mas a intenção é simplesmente oferecer aos jogadores mais opções de habilidades assimétricas e maior rejogabilidade. Em termos de opções, o jogo incorpora uma IA, então pode ser jogado sozinho ou como um jogo cooperativo com 2 a 4 jogadores trabalhando em equipe.
Embora haja profundidade nas escolhas de recrutamento e na interação entre as várias facções assimétricas, as regras relativamente simples de Wroth o tornam um jogo de guerra notavelmente acessível. Se você conseguir superar o choque de cores no tabuleiro central, é um jogo que vai querer jogar várias vezes.
https://www.boardseyeview.net/
https://www.facebook.com/boardseye
Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...
Traduzido*** por
Marcelo Gama
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
* Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.