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  3. Tranquility: The Descent
  4. Tranquility: The Descent - Análise

Tranquility: The Descent - Análise

Tranquility: The Descent
  • avatar
    mgstavale01/04/26 08:00
    avatar
    mgstavale
    01/04/26 08:00
    202 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3e704_o7dus2.png


    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/tranquility-the-descent

    Destacamos o Tranquility original (Board Game Hub) no Board's Eye View lá em 2019. No ano passado, o designer James Emmerson e o artista Tristam Rossin revisitaram seu jogo cooperativo com Tranquility: The Ascent (Lucky Duck), que era um jogo independente com seus próprios desafios em forma de pirâmide. Tranquility: The Descent, portanto, é o terceiro jogo da série, mas é totalmente independente e você não precisa ter ou ter jogado nenhum dos outros títulos para jogar este.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7e2f4_o7dus2.png


    A Premissa e a Comunicação Limitada
    Como seus antecessores, Tranquility: The Descent pode ser jogado no modo solo, mas é principalmente um jogo de cartas cooperativo para 2 a 5 jogadores, baseado na comunicação limitada entre os participantes.
    Seu objetivo é baixar cartas em fileiras de oito, em ordem numérica crescente. Porém, você só pode baixar uma carta depois de ter colocado primeiro uma carta virada para baixo como base ou "elemento" para uma carta subsequente da mesma cor (ou seja, as cartas coloridas é que devem estar em ordem numérica crescente). Os jogadores não sabem quais cartas os outros têm, e você não deve contar a eles, mas todos podem ver, pelos versos das cartas dos adversários, quais cores eles possuem. As mãos dos jogadores devem ser organizadas em ordem numérica para que, a partir de suas posições relativas e das jogadas anteriores, você consiga fazer inferências e deduções sobre se uma carta de uma cor específica é alta ou baixa.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/97b9a_o7dus2.png


    Como Jogar
    No seu turno, você deve jogar uma carta e comprar uma carta.
    • Para Vencer: Os jogadores ganham ao completar coletivamente cinco fileiras de oito cartas.
    • Para Perder: O baralho funciona como um cronômetro: vocês perdem coletivamente se o baralho de compra acabar e qualquer jogador ficar sem cartas na mão.
    Você não pode avançar para começar uma nova fileira até que a fileira de cima esteja concluída. Por isso, haverá ocasiões em que tudo o que um jogador poderá fazer será jogar uma carta pelo seu lado de "elemento" em cima de outra carta de elemento. Na melhor das hipóteses, isso simplesmente queima o baralho, mas pode significar que você seja forçado a jogar uma carta que arruinará a jogada pretendida pelo próximo jogador.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ecbdb_o7dus2.png


    Fichas e Cartas Especiais
    • Fichas de Canário: Os jogadores têm um número limitado destas fichas de uso único, que servem principalmente para espiar uma carta na mão de outro jogador.
    • Cartas de Movimento: Permitem mover uma carta para uma posição em outra fileira.
    • Estátua Coringa (Wild Statue): Um jogador pode usar seu turno para comprar e colocar uma destas cartas, que pode assumir o valor de qualquer número e preencher uma lacuna complicada em uma fileira. Mas elas têm um custo: os jogadores devem, em conjunto, descartar (viradas para baixo) três cartas da cor correspondente.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/1c4d3_o7dus2.png


    Veredito
    Tranquility: The Descent é um quebra-cabeça cooperativo que parece enganosamente fácil no começo, mas se torna cada vez mais desafiador à medida que cada fileira se aproxima da conclusão. Muitas vezes, é o momento exato de fazer o sacrifício de cartas para colocar uma estátua coringa que dita a diferença entre ganhar e perder.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/048b6_o7dus2.png


    Se você achar que está vencendo com muita facilidade, a editora Wayfarer já resolveu isso. Eles incorporaram miniexpansões e ajustes que permitem aumentar ainda mais a dificuldade; por exemplo, usando cartas que estabelecem uma condição extra a ser cumprida, como exigir uma fileira sem cartas de valor 1, 2, 20 ou 21.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Marcelo Gama
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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