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Não faltam jogos de construção de cidades com alocação de peças (tile-laying), então este jogo está entrando em um espaço já concorrido, mas Guildlands é, sem dúvida, um título inovador. Ele foi criado por Ken Boyter e Kedric Winks, e publicado pela Outset Media, com arte de Laszlo Riba.
Guildlands acomoda de 2 a 6 jogadores e seu elemento diferencial é a assimetria: cada jogador representa uma guilda específica (comerciantes, jardineiros, magos, druidas, cobradores de pedágio e a guarda da cidade), cada uma com ações ligeiramente diferentes disponíveis em seus turnos e com objetivos e pontuações finais totalmente distintos.
A Construção da Cidade e Ações
Os jogadores construirão a cidade coletivamente. Como ação obrigatória, todos vocês sempre têm a opção de selecionar e colocar uma peça ou girar uma peça já colocada que não esteja completamente cercada. No entanto, a maioria das guildas oferece a opção de uma ação obrigatória única — por exemplo, os druidas podem dar uma espiada na peça virada para baixo no topo do monte antes de escolher uma para colocar, e a guarda da cidade pode girar duas peças.
Além disso, cada guilda tem seu próprio conjunto distinto de "ações especiais", embora todas incluam a opção de colocar ou mover um de seus dois trabalhadores. Vale ressaltar que este não é um jogo de "alocação de trabalhadores" (worker placement) tradicional; os trabalhadores não são posicionados para selecionar ações, mas simplesmente para proteger a peça em que estão de ser girada por outros jogadores.
Moedas e Pontuação Assimétrica
Você pode ganhar uma moeda em seu turno se colocar uma peça que forme uma sequência de três peças com o mesmo símbolo. As moedas valem pontos no final do jogo, mas também podem ser gastas durante a partida para realizar uma ação adicional e, na prática, garantir a você um turno extra...
O que torna Guildlands realmente interessante são os diferentes objetivos e formas de pontuação de cada guilda. Alguns são reconhecidamente mais fáceis de entender do que outros:
• Guilda dos Cobradores de Pedágio: pontua por cada peça na estrada contínua mais longa da cidade.
• Guilda dos Jardineiros: pontua por árvores em áreas que compreendam pelo menos quatro espaços verdes diretamente conectados.
• Guilda da Guarda da Cidade: pontua por torres de vigia conectadas às muralhas da cidade, mas apenas se a torre estiver no perímetro externo.
• Guilda dos Magos: pontua por torres de mago que estejam posicionadas de forma a formar os quatro cantos de um retângulo...
Interação e Veredito
Como na maioria dos jogos assimétricos, os jogadores podem estar focados em alcançar seus próprios objetivos de pontuação, mas precisam saber quais são os objetivos de seus oponentes para que possam frustrá-los. Para vencer em Guildlands, você precisará se envolver em ações de take that (toma essa) para limitar a pontuação dos adversários. Será necessário fazer um uso sensato dos seus meeples de trabalhador para proteger seu próprio potencial de pontos.
Achamos que nossa paisagem urbana compartilhada foi construída de forma bastante rápida, porque os turnos são geralmente ágeis. O jogo termina quando todas as 52 peças tiverem sido colocadas, então o número de jogadores não afeta muito o tempo de jogo: mesmo com a mesa cheia, você pode esperar terminar uma partida em menos de 60 minutos.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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