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  2. Geral
  3. ELITISMO

ELITISMO

  • avatar
    RedTMartins9303/11/25 18:00
    avatar
    RedTMartins93
    03/11/25 18:00
    41 mensagens MD

    ELITISMO


    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/87a31_incd7i.png

     

    "A consciência de classe é a reação racional adequada que deve, dessa maneira, ser adjudicada a uma determinada situação típica no processo de produção." (Georg Lukács, 1923). Com esse belíssimo pensamento de Lukács, importante filósofo húngaro do século XX, damos início a reflexão desta semana. Mas antes de começarmos, é relevante tomarmos certo espaço deste texto para pontuações.




    Primeiramente, gostaríamos de agradecer a todos os que curtiram e comentaram em nossa publicação IMPERIALISMO (https://ludopedia.com.br/topico/93461/imperialismo), tivemos excelentes falas e aprofundamentos sobre o tema, um dos propósitos deste blog. Entretanto, aos que acharam o texto enviesado, aos defensores da liberdade que disseram não haver espaço para esse tipo de texto num site de jogos de tabuleiro, esclarecemos, caso o nome desta página e o meeple segurando uma foice e um martelo não sejam suficientes, que a neutralidade não é e nunca será um de nossos alicerces. Citando o grandioso Freire: “É impossível ser neutro. Quem decide pela neutralidade já optou por uma posição.” (Paulo Freire, 1996).


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/825e3_incd7i.png


    Com esse breve adendo, podemos então chegar ao cerne do nosso debate semanal, partindo de um problema que atinge a grande maioria dos jogadores de boardgames, o elitismo. E nos atinge, pois é a partir deste ponto que muitas outras questões são desenvolvidas. Desde os preços exorbitantes , até a falta de pessoas para compor uma mesa cheia ou aquele que se distancia tendo a certeza de que jogos de tabuleiro não são ele.


    Vejam bem, quando cito este termo, elitismo, muitos podem ficar ofendidos e negarem seus próprios favorecimentos. Mas é aqui que precisamos abrir nossas mentes e entender nosso papel dentro de uma sociedade muito desigual e injusta. Como está exposto na abertura deste texto, para além de entendermos nossa classe social, é necessário entender toda a cadeia produtiva e como somos favorecidos, ou não, a partir dela.


    Como já dito em textos anteriores, mais que um simples produto comercial, jogos são uma expressão cultural importante. E é preciso refletir sobre vivermos em uma sociedade onde acesso a cultura é um bem para poucos. Se o capitalismo tem a capacidade de transformar tudo em mercadoria, não seria diferente com a cultura no geral, e sendo a cultura uma ferramenta preciosa de emancipação socioeconômica, é de certa lógica concluir que seu acesso deve ser disponibilizado a poucos. Precisamos entender que nossa sociedade é racionalizada para ser plenamente funcional a quase ninguém, parcialmente a alguns e falhar totalmente a muitos.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d808c_incd7i.png


    Não há como dizer que num país onde o salário mínimo beira os mil e quinhentos reais, um jogo custar um terço desse valor é natural e acessível. Compreendemos o debate em cima da produção e materiais, que tem custo e fazem parte do problema. Porém, que não se negue o certo costume que absorvemos em comprar um jogo por quinhentos reais hoje e no outro dia encontrarmos o mesmo em promoções e queimas de estoque por menos da metade disso. Qual seu verdadeiro valor? Fomos ensinados e manipulados a entender e querer o exclusivo, o mais caro, a versão deluxe que vem apenas para alimentar um fetichismo comercial para o hobby.


    Muitos pensarão: “Bom, mas não tenho nada a ver com isso, não controlo preços e nem produção.”, mas será que realmente não controla? Faça uma breve reflexão e entenda que o mercado funciona num adestramento dos consumidores e, nos jogos de tabuleiro, uma seleção daqueles que podem consumir. Se nos acostumamos a pagar caro num jogo, mesmo que num futuro próximo, possamos descobrir novos materiais ou métodos produtivos mais baratos, seu valor final não será deduzido, por um princípio simples, o objetivo do acúmulo de capital é o lucro e não a democratização do acesso a todos. Barateiam-se os custos, mas os preços não têm histórico de queda. Podemos não ter total controle, mas somos parte da influência.


    É preciso romper paradigmas e trazer a discussão à luz. Há alguns anos se escutava muito que essa falta de acesso aos jogos e esse passatempo de nicho eram problemas para trazermos novos e bons títulos para o Brasil. Todavia, lançamentos chegam toda a semana, as prateleiras dos lojistas estão abarrotadas e temos a sensação de que os jogadores não conseguem mais absorver o consumo.


    E antes que se protejam no discurso óbvio sobre o assunto. Para além de ser apenas uma questão de impostos e preços, sendo nosso país ainda muito atrasado nesse quesito ao taxar consumo ao invés de patrimônio e rendimentos, como tantos outros; tornar a cultura uma condição elitista está na base do problema, haja vista a existência do mesmo debate em outras frentes, como literatura, música e cinema.


    Por fim, não poderíamos deixar de expressar toda nossa solidariedade para com aqueles que perdem seu tempo e dinheiro nas tentativas de democratizar o acesso aos jogos de tabuleiro. Temos sim, pessoas muito comprometidas em mesas, escolas, bibliotecas, eventos e, inclusive, editoras, que prezam e tem por objetivo levar essa parte importante da nossa sociedade para o máximo de pessoas possível, mostrando que existem maneiras de fazer acontecer.


    Por favor, não deixem de seguir nossa página no Instagram: @pontocapitalbg, curtam, comentem e compartilhem esse texto com quem desejarem e lembrem-se: o mundo começa a fazer sentido quando entendemos que a vida é um jogo cooperativo!


    Meeples do mundo, uni-vos!


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f4a83_incd7i.png

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    Comentários:

  • gustavohfchagas
    30 mensagens MD
    avatar
    gustavohfchagas03/11/25 22:57
    gustavohfchagas » 03/11/25 22:57

    Ótimo texto 

    1
  • ronaldovelasquez
    235 mensagens MD
    avatar
    ronaldovelasquez04/11/25 08:19
    ronaldovelasquez » 04/11/25 08:19


    Belo texto. Parabéns!

    E quem diria que a Amazon — uma das empresas mais capitalista do mundo — é quem anda oferecendo os preços mais justos pros jogadores brasileiros. Enquanto as editoras nacionais, até as nanicas, aparecem com xerox de Vital Lacerda custando o preço de um Vital Lacerda. 

    Que coisa, não!?

    3
  • RedTMartins93
    41 mensagens MD
    avatar
    RedTMartins9304/11/25 08:55
    RedTMartins93 » 04/11/25 08:55

    Agradeço os comentários!

    Sim, a Amazon tem oferecido excelentes preços, mas também temos que entender que é porque ela pode. Consegue grandes cargas de mercadoria, negocia preços, tira margem de lucro de um produto e coloca em outro. O objetivo final de tudo isso é o monopólio... o pequeno lojista é quem mais sofre no fim das contas. Mas é um ponto a se observar sim.

    Obrigado novamente, 

    abraço

    3
  • ronaldovelasquez
    235 mensagens MD
    avatar
    ronaldovelasquez04/11/25 11:27
    ronaldovelasquez » 04/11/25 11:27

    Concordo plenamente: ela pode.

    Assim como as editoras Br poderiam também, mas nao querem. Pra cada jogo que esgota com preço cheio, dez reduzem bastante ou flopplam consideravelmente. Então acabam sendo "obrigadas" a vender barato pra nao ter prejuízo. Escolhas, né... Olha a expansão do Descent aí por 1/3 do valor. Os caras acham mesmo que geral pagaria R$ 900 reais naquilo?

    2
  • mjnog
    70 mensagens MD
    avatar
    mjnog19/11/25 21:42
    mjnog » 19/11/25 21:42

    Como professor e entusiasta dos jogos de tabuleiro a coisa que eu mais penso é "como apresentar?", "como democratizar?". Sempre fico naquela: pô, vou levar uma cópia minha e a criançada faz a festa. Mas e aí? Voltam pra casa com a sensação de que nunca poderão ter um objeto caro desse jeito.
    Aí dirão: poxa, mas aí oferecer jogos pedagógicos etc.
    Deus me livre de jogo/brinquedo pedagógico. Prefiro cair de moto. Aquele trem sem sabor, que fica óbvio que tá ali não pela diversão, imersão e fabulação, mas pelo simples utilitarismo cognitivista. Tô fora.
    Questões.
    Abraços e hasta la victoria

    1
  • RedTMartins93
    41 mensagens MD
    avatar
    RedTMartins9319/11/25 22:41
    RedTMartins93 » 19/11/25 22:41

    mjnog::Como professor e entusiasta dos jogos de tabuleiro a coisa que eu mais penso é "como apresentar?", "como democratizar?". Sempre fico naquela: pô, vou levar uma cópia minha e a criançada faz a festa. Mas e aí? Voltam pra casa com a sensação de que nunca poderão ter um objeto caro desse jeito.
    Aí dirão: poxa, mas aí oferecer jogos pedagógicos etc.
    Deus me livre de jogo/brinquedo pedagógico. Prefiro cair de moto. Aquele trem sem sabor, que fica óbvio que tá ali não pela diversão, imersão e fabulação, mas pelo simples utilitarismo cognitivista. Tô fora.
    Questões.
    Abraços e hasta la victoria

    Realmente, desse lado também fala um professor e entendo sua posição. 
    O que tenho aprendido é que não basta apenas possibilitar o acesso, é preciso garantir o poder de escolha, de posse.
    Se levo um jogo meu, eu escolho por eles, não que não seja importante ampliar seus horizontes. Mas acho que precisamos ir além. 
    E concordo plenamente com seu ponto sobre o utilitarismo! Devemos fugir dele!
    Um abraço e hasta la victoria!

    1
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