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  4. Análise: Ostia

Análise: Ostia

Ostia
  • avatar
    gabrielasandrini21/10/25 08:00
    avatar
    gabrielasandrini
    21/10/25 08:00
    140 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f0483_vj3m8u.png




    Post original: https://boardgamegeek.com/thread/3455891/all-roads-lead-to-ostia-an-ostia-review



    Você se lembra de alguns anos atrás quando houve um meme sobre a frequência com que os homens pensam no Império Romano? A mente da minha irmã ficou pasma quando me perguntou sobre isso e respondi algo parecido com, "ah sim, quero dizer, como consegue pensar em estradas sem pensar nos romanos?". Eu praticamente podia ouvir seus olhos revirando em seu crânio. Bem, Ostia não é apenas sobre um porto de embarque em Roma, agora é todo o meu Império Romano. Quando Ostia (I) chegou à cena dos jogos, lembro-me de vê-lo, pensando que o O em Ostia parecia uma cópia do O em Oath (em retrospecto, nem chega perto). Então, quando ouvi que era um jogo de mancala, completamente (e ignorantemente) descartei tudo. Desde então, percebi o quão legais os sistemas de mancala podem ser em jogos e estou muito feliz por ter dado outra olhada em Ostia.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2a7ae_vj3m8u.png



    Logo de cara, Ostia tem algumas das melhores qualidades de produção do mercado. Belas artes, um ótimo organizador, edifícios e navios de madeira e tabuleiros de jogadores opcionais de duas camadas. É um pouco devorador de mesa, mas é tudo tão bonito que é difícil ficar chateado com isso. Vamos voltar ao aspecto mancala de Ostia. Se não está familiarizado com mancala, aqui está uma breve visão geral. Nos tabuleiros de jogadores de Ostia, há 6 seções com seus navios nelas. Selecione uma das seções, conte seus navios nela e dê a si mesmo recursos iguais ao número de navios. Em seguida, pegue todos os navios e solte-os, um de cada vez, nas seções sequenciais. Então, quando posicionar o navio final, pode realizar a ação do local em que o colocou. Isso é a maior parte do jogo e com algum planejamento cuidadoso, fazendo grandes curvas pode te fazer se sentir um gênio. Infelizmente para mim, geralmente só vejo talvez uma curva de gênio por jogo, enquanto tenho mais do que alguns fracassos totais enquanto estou tentando construir algo grande. Mas nada parece desperdiçado, mesmo nas curvas fracassadas. Tudo parece momentum.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/38551_vj3m8u.png



    Todo esse momentum é devido às ações serem interconectadas. A ação Mover navega seus navios no tabuleiro principal, o que abre mais portos para construir e pode ganhar bônus por ser o primeiro a navegar até lá. A construção naval obtém mais navios para seu tabuleiro de jogador para fazer um motor de mancala melhor, mas também pode obter mais navios para navegar. Ordenar permite que compre cartas de uma linha aberta que lhe dão mais recursos e ânforas, o que lhe rende pontos. Construir permite que construa nos portos para os quais se moveu, abrindo dois bônus; agora pode usar o bônus de ladrilho de porto (para pontos de negociação ou de fim de jogo), e os edifícios na cidade portuária podem ser usados para desbloquear bônus em seu próprio tabuleiro. Há também uma ação de Comércio que fica melhor quanto mais cidades portuárias explora.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4a15f_vj3m8u.png



    Finalmente, uma ação de Administração atua como uma ação pseudo selvagem para fazer qualquer coisa, exceto Comércio. O legal aqui é que pode fazer o mancala novamente do ponto de Administração para que possa efetivamente fazer vários turnos seguidos. É extremamente satisfatório fazer isso bem feito. Acho que uma das minhas coisas favoritas em jogos europeus de nível médio é a variedade de coisas para fazer. Jogos em que fazer um pouco de tudo pode ser uma estratégia vencedora. Por causa da mecânica de mancala, Ostia parece estar praticamente forçando os jogadores a não apenas se adaptarem, mas a garantirem que cada parte do jogo esteja sendo tocada de alguma forma pelo jogador. Simplesmente não é possível ser encurralado em uma estratégia ruim.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/dd8f3_vj3m8u.png



    No entanto, isso não quer dizer que algumas estratégias sejam melhores do que outras e Ostia definitivamente recompensa a conveniência. Existem fichas e peças de pontuação que funcionam como bônus por ser o primeiro a alcançá-las. Mesmo uma estratégia geral ruim pode significar que está pegando bônus em vez de outros. Os gatilhos do jogo final são todos baseados na conclusão desses objetivos específicos. Isso significa essencialmente que Ostia é uma corrida para fazer todas essas coisas, pelo menos um pouco, e esperar que tenha feito o suficiente no geral para passar por seus oponentes. 


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/89564_vj3m8u.png



    Outra parte genial de Ostia que amo é a trilha de recompensas. Ao mover sua ficha para cima na trilha, pode mover para locais que fazem tudo valer mais pontos no final. Pode ter a maioria dos edifícios construídos, mas se não subiu na trilha de recompensas, esses edifícios podem valer apenas 6 pontos cada. No topo da trilha? Eles valem incríveis 12 pontos cada. Isso pode levar a grandes oscilações nas pontuações e jogadores menos experientes provavelmente sentirão a dor quando chegar a hora de somar tudo no final. Sinto que este também é um ponto apropriado para falar sobre outro ponto sensível que pode mostrar sua cabeça feia... paralisia de análise. Por causa do bufê de mancala/salada de pontos que o jogo está servindo, é muito fácil para os turnos se arrastarem enquanto os jogadores tentam descobrir o melhor movimento. Também é muito fácil começar a fazer algo e rapidamente perceber que não vai funcionar, e refazer um turno neste jogo não é muito fácil. Obviamente, essas curvas fechadas podem ficar entediantes com a experiência e jogadas repetidas. E se você for como eu, vai querer o máximo de jogadas repetidas que for humanamente possível. Mesmo enquanto escrevo esta análise, me pego ansioso para configurar outro jogo. E esta é minha verdadeira experiência em Ostia... é um gancho que me faz voltar para mais.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9b732_vj3m8u.png



    Apresentação
    + Qualidade de produção incrível
    + Componentes coloridos e simbologia inteligente
    +/- O tabuleiro principal parece ser muito grande aberto, enquanto os tabuleiros dos jogadores parecem um pouco apertados


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    Jogando
    + Inserção extremamente inteligente facilita a configuração
    + Toneladas de variabilidade nas cartas e peças
    + Fluxo do jogo e ações são fáceis de ensinar e entender
    +/- A pontuação final pode ser um pouco complicada de entender
    - Repetições de turnos e potencial paralisia de análise podem fazer a duração do jogo se estender


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e3403_vj3m8u.png



    Jogabilidade e fator diversão
    + Os turnos são normalmente curtos e impactantes
    + Nada é realmente bloqueado, bônus por ser o primeiro a fazer algo
    + Jogos de dois jogadores podem ser feitos em cerca de 75 minutos quando familiarizados
    +/- Mancala pode não ser para todos
    - O tempo de inatividade pode ser brutal em contagens maiores de jogadores e pessoas que fazem turnos longos


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    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/48419_vj3m8u.png
    Por Andy Staats (andystaats)


    Traduzido*** por Marcelo GS
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    •⁠  ⁠Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • fredgarcez
    85 mensagens MD
    avatar
    fredgarcez21/10/25 10:41
    fredgarcez » 21/10/25 10:41

    Parece muito interessante

    0
  • davi2603
    15 mensagens MD
    avatar
    davi260321/10/25 22:11
    davi2603 » 21/10/25 22:11

    Um dos jogos que mais gosto da minha coleção. O rondel tem um puzzle muito diferente entre onde produz e onde executa a ação, recomendo!

    1
  • jackfowl
    10 mensagens MD
    avatar
    jackfowl22/10/25 09:13
    jackfowl » 22/10/25 09:13

    Olhando assim, parece daqueles jogos que eu fico todo confuso e me frustro. Mas como já disse uma vez, uma chance eu sempre dou.

    1
  • taisomotta
    45 mensagens MD
    avatar
    taisomotta22/10/25 11:43
    taisomotta » 22/10/25 11:43

    davi2603::Um dos jogos que mais gosto da minha coleção. O rondel tem um puzzle muito diferente entre onde produz e onde executa a ação, recomendo!

    Achei bem bonito e interessante, mas parece ruim de achar.

    1
  • davi2603
    15 mensagens MD
    avatar
    davi260322/10/25 11:45
    davi2603 » 22/10/25 11:45

    taisomotta::
    davi2603:::Um dos jogos que mais gosto da minha coleção. O rondel tem um puzzle muito diferente entre onde produz e onde executa a ação, recomendo!


    Achei bem bonito e interessante, mas parece ruim de achar.

    De fato, é um jogo difícil de conseguir!

    0
  • FCL84
    467 mensagens MD
    avatar
    FCL8422/10/25 11:45
    FCL84 » 22/10/25 11:45

    taisomotta::
    davi2603::Um dos jogos que mais gosto da minha coleção. O rondel tem um puzzle muito diferente entre onde produz e onde executa a ação, recomendo!

    Achei bem bonito e interessante, mas parece ruim de achar.

    Essa editora sempre coloca ele de add-on nos KS novos, e tá saindo uma versão nos EUA, mas sem a expansão e os tabuleiros de jogadores de duas camadas...

    0
Responder
Ostia - Análise: Ostia
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