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Wispwood foi um lançamento da CGE na Spiel Essen que vai na contramão dos títulos recentes da empresa, focados em Euro games de peso médio a pesado, como As Ruínas Perdidas de Arnak e SETI. Trata-se de um jogo leve de seleção de peças (tile drafting) e construção de padrões (pattern-building), projetado por Reed Ambrose.

Há uma história de fundo irrelevante sobre um gato perdido em uma floresta, mas não preste muita atenção nisso, pois Wispwood é, na verdade, um jogo abstrato. De 1 a 4 jogadores selecionam peças coloridas de fogo-fátuo (will-o'-the-wisp) de um lago (ou seja, a oferta central). Você deve posicionar cada fogo-fátuo em seu panorama individual (tableau) junto com peças de árvore no padrão de poliominó indicado na lateral da peça que você escolheu. Você possui cartas que lhe dão pontos pelos padrões formados com peças específicas, mas a restrição de posicionamento é que todas as peças na primeira rodada devem caber dentro de uma grade de 4 x 4. Essa grade passa a ser de 5 x 5 na segunda rodada e de 6 x 6 na terceira e última rodada.

Cada jogador possui um marcador de gato, mas ele é usado apenas para permitir uma ação especial: reabastecer as peças na oferta do lago ou permitir que um jogador use um padrão de peças de árvore que não esteja adjacente à peça que ele acabou de pegar. O poder especial do gato normalmente é de uso único (você vira o marcador do gato para indicar que ele foi usado), mas você pode virá-lo de volta para o lado ativo se realizar uma ação de "árvore" — abrindo mão de pegar uma peça de fogo-fátuo para, em vez disso, comprar de 1 a 3 peças de árvore e colocá-las em qualquer lugar da sua grade. Um elemento-chave em Wispwood é que a oferta do lago não se reabastece automaticamente à medida que as peças são levadas, então isso é algo que você também precisa levar em consideração ao fazer sua escolha...
A Dinâmica das Rodadas
O que torna o jogo mais interessante é que não apenas a grade aumenta de tamanho a cada rodada, mas as peças de árvore são todas removidas ao final das duas primeiras rodadas. Isso significa que as peças coloridas — aquelas cujos padrões renderão pontos — permanecem no lugar. O resultado final é que você pode esperar alcançar pontuações visivelmente mais altas a cada rodada. Isso dá a Wispwood um arco de desenvolvimento empolgante e deixa os jogadores, ganhando ou perdendo, cada vez mais satisfeitos com seus turnos.
Veredito
Wispwood tem uma apresentação visual atraente, com arte de Štěpán Drasták. Embora alguns dos padrões de pontuação possam ser um pouco difíceis de alcançar, é um jogo muito acessível, com regras simples e majoritariamente intuitivas. Por isso, é um título que pode servir perfeitamente como um jogo de entrada (gateway) para introduzir os jogos de tabuleiro modernos a pessoas que nunca jogaram outros jogos de construção de padrões. A maioria das nossas partidas no Board's Eye View durou de 30 a 40 minutos, um ritmo bem ágil que garante que o jogo não se estenda além do esperado.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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