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Projetado por Aaron Hein e Manny Trembley,
Madcala é um jogo independente (standalone) ambientado no universo de Wonderland's War, da Druid City Games. Trata-se de um jogo de duelo para dois jogadores, no qual cada participante assume o papel e os poderes assimétricos de um dos personagens dos livros de Alice, de Lewis Carroll. Apenas o tema e a continuidade da arte marcante de Manny Trembley conectam Madcala a Wonderland's War, de modo que você não terá nenhuma desvantagem se nunca tiver jogado o título de 2022.

O título do jogo é um amálgama (portmanteau) entre o Chapeleiro Maluco (Mad Hatter) e o jogo tradicional Mancala. Ele é jogado em um tabuleiro de mancala (ou melhor, um layout de mancala impresso no tapete de neoprene que acompanha o jogo) usando fragmentos de cristal no lugar das pedras convencionais. A jogabilidade também espelha a do mancala: no seu turno, você pega todos os cristais de um espaço do tabuleiro e vai distribuindo um a um nos espaços seguintes em sentido horário. No entanto, pense em Madcala como uma mistura de mancala com Villainous (Ravensburger), trazendo ainda aquela dinâmica de ataque e contra-ataque direta (take-that) de jogos como Star Realms (Wise Wizard) ou Magic: The Gathering (Wizards of the Coast).
Personagens e Combate
O jogo base vem com seis personagens principais para escolha: Alice, Chapeleiro Maluco, Coelho Branco, Rainha de Copas, Jabberwock e Gato de Cheshire. Tweedledum & Tweedledee e a Lagarta são adicionados em uma pequena expansão. Todos os personagens possuem seus próprios poderes assimétricos e habilidades especiais, o que os faz jogar de maneira diferente e garante a Madcala um alto fator de replay. A maioria dos personagens começa com 25 pontos de vida e — assim como nesses jogos de cartas de combate direto — o seu objetivo é reduzir a vida do oponente a zero antes que ele faça o mesmo com você.
Dinâmica das Partidas
A jogabilidade é, em sua maior parte, direta, embora tenham surgido algumas dúvidas pequenas, mas irritantes, quanto às regras, exigindo esclarecimentos ou a adoção de "regras da casa" (house rules) sobre os efeitos de cartas específicas ou habilidades de preparação (refresh). As cartas são usadas por seus efeitos adicionais, e você rotineiramente ativa os efeitos indicados no tabuleiro onde quer que termine o seu movimento de mancala. Além de adicionar ou preparar cartas e colocar ou remover cristais, alguns espaços reduzem a vida do oponente. Existem espaços que recuperam vida, mas os jogadores quase sempre perdem pontos de vida em um ritmo mais rápido do que conseguem recuperar, o que dá ao jogo um limite de tempo bem definido: a maioria das nossas partidas no Board's Eye View durou menos de 30 minutos.
Veredito
Madcala é um jogo de duelo encantador que invariavelmente deixa os jogadores ansiosos por uma revanche e pela oportunidade de explorar como funcionam os poderes de todos os outros personagens.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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