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Estamos acostumados a encontrar jogos de cartas com gerenciamento de mão (hand management), mas
Flockers, de Mark Swanson, talvez seja o primeiro jogo que experimentamos onde o foco também está no gerenciamento de bando (flock management)! Em Flockers, todas as suas cartas representam gansos-brancos. Os jogadores têm mãos de cinco cartas das quais, a cada turno, uma deve ser baixada em seu bando — inicialmente como a ave líder e, depois, seguindo a líder em uma formação em "V". Os bandos dos jogadores também são representados por belas miniaturas de metal pintadas que eles moverão ao longo de uma trilha de cartas de terreno reveladas progressivamente.

Seu bando de gansos-brancos está voando para o sul no inverno, e o jogo é uma corrida para ser o primeiro a alcançar o destino final, que fica a 10 cartas de terreno do início. Quando você joga uma carta em seu bando, você realiza a ação indicada pelo ícone no canto superior esquerdo da carta. Isso pode incluir, entre outras coisas, voar, colocar outra carta de terreno na mesa (você começa o jogo com apenas uma na trilha compartilhada), trocar a posição de quaisquer duas aves no seu bando ou pastar. Quando você pasta, está removendo aves do seu bando. Isso parece contra-intuitivo até você considerar que o tamanho máximo que seu bando pode atingir é de sete aves (sua líder e três aves seguindo em uma linha acima e três em uma linha abaixo). Seu jogo termina (ou seja, você não participa mais da partida) no momento em que coloca a sétima carta no seu bando. Portanto, a menos que use ações que permitam remover cartas, você terá apenas sete turnos no jogo, e é quase certo que outros bandos vão ultrapassá-lo na tão importante trilha de terreno.

Mecânica de Voo e Desafios
Quando você ativa a ação de voar, você analisa os marcadores de terreno nas cartas do seu bando. Para mover sua miniatura de ganso para frente, você deve ser capaz de traçar uma linha de marcadores de terreno em seu bando — começando pela ave líder — que corresponda ao terreno pelo qual você está passando e/ou onde vai pousar.
Algumas cartas de terreno possuem ícones que afetam seu bando: o ícone de vento avança você ainda mais; uma raposa vai abocanhar uma ave do seu bando (o que, como já observamos, não é necessariamente algo ruim); um pato de chamariz força você a embaralhar as cartas do seu bando e recolocá-las na mesa em uma formação aleatória; e uma águia ataca todos os filhotes do seu bando. Os gansos-brancos retratados em cada carta serão adultos (brancos ou pretos) ou filhotes (cinzas ou amarelos). Os diferentes tipos de ganso também são significativos para ativar uma ação de bônus de coleção de componentes (set collection).
O Quebra-Cabeça da Migração
Na prática, Flockers se torna um jogo inteligente de otimização de quebra-cabeça e manipulação de panorama (tableau) à medida que você constrói, modifica e reconfigura seu bando ao longo da partida. Pode ser frustrante ter seu bando cuidadosamente configurado para avançar bem pelo terreno revelado, mas não ter uma carta na mão que ative a ação de voar; porém, não seria um grande jogo se tudo corresse do seu jeito o tempo todo.

O jogo conta com um modo solo, mas o modo competitivo comporta de 2 a 4 jogadores e roda em 30 a 40 minutos. A interação é limitada. Quando você realiza a ação (de explorar) que permite escolher a próxima carta de terreno a ser colocada na trilha (a partir de uma oferta aberta de três cartas), você está ditando os requisitos para todos os jogadores, não apenas para si mesmo. Além disso, quando adiciona uma carta à sua mão no final do turno, você escolhe uma das três disponíveis na mesa, então é possível fazer uma compra destrutiva (hate draft) para negar uma carta ao oponente. No entanto, no geral, Flockers funciona como uma paciência multiplayer (multiplayer solitaire) — e não há nada de errado com isso. Mas se isso for um problema para você, o jogo deve vir com expansões opcionais que incluem maior interação entre os jogadores.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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