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  4. Orléans: mais uma visita ao Vale do Loire

Orléans: mais uma visita ao Vale do Loire

Orléans
  • avatar
    Linauro26/04/25 11:04
    avatar
    Linauro
    26/04/25 11:04
    344 mensagens MD

    Por: Linauro. Apaixonado por literatura, música e jogos, desde sempre. Descobriu nos jogos de tabuleiro uma desculpa perfeita para passar mais tempo com amigos e pessoas amadas.













    Orléans é um euro game de Reiner Stockhausen, com arte de Klemens Franz (que já assinou os traços de outros euros clássicos, como Agricola e Caverna: The Cave Farmers), lançado no ano de 2014. Aliás, Orléans é ele mesmo um euro clássico, em todos os seus aspectos, positivos e negativos. O jogo foi indicado a diversos prêmios, como o Golden Geek 2014 e o Kennerspiel des Jahres 2015, embora não os tenha vencido. Nos arredores da cidade de Orleães, localizada no Vale do Loire, o mesmo de Castles of Burgundy, buscamos a hegemonia de senhores feudais, numa França medieval.

    Entratanto, com temática medievalista (1), tão presente no mainstream, Orléans não traz servidão, guerras, monarcas absolutistas ou mesmo as crises políticas e sociais que varreram a Europa no período, somente fazendeiros, comerciantes, artesãos, monges e bons cavaleiros, numa idílica Idade Média. No jogo, até os monges são como trabalhadores ideais que, nas suas vidas monásticas, de tudo fazem em prol dos seus senhores. Embora seja o caso de Orléans, não são, obviamente, todos os euros que romantizam o medievo, assim como não são todos que abordam de forma idealista e eurocêntrica o colonialismo. 


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/332a9_304649_m.jpg


    O citado Agrícola, de Uwe Rosenberg, para ficar num só exemplo, sem perder em ludicidade, opta por um caminho bem diverso, muito mais concreto: retrata a superação da fome causada pela grande peste, através da representação do trabalho de famílias camponesas. Nele, a alocação faz muito mais sentido: são alocados camponeses nos espaços de ação/produção. Em Orléans, entretanto, os servos, trabalhadores não livres, que não podem ser confundidos com fazendeiros, compunham a principal força de trabalho do período, mas sequer são representados, dando lugar, ideologicamente, a outras classes sociais.

    Estruturalmente, Orléans, traz todos os elementos de um euro de alocação do gênero. O seu twist, entretanto, é a bag building: uma variação da mecânica de deck building. Nela, os jogadores iniciam a partida com um conjunto simples de trabalhadores, representados em peças. As peças são colocadas em um saco de pano. A cada rodada, um determinado número de trabalhadores é retirado de lá, de forma aleatória, para serem alocados nos espaços de ação dos tabuleiros individuais. Assim como no deck building, o conjunto inicial poderá ser melhorado, através da aquisição de opções mais interessantes durante a partida, mitigando um pouco o fator sorte envolvido no processo.

    Orléans desenvolve-se em exatas 18 rodadas, cada uma dividida em 7 fases. A cada rodada, sucedem-se, obrigatoriamente, as fases de ampulheta, censo, seguidores, planejamento, ações, evento e jogador inicial. Dentre elas, a seleção simultânea de ações, na fase de planejamento, traz algum dinamismo. No desenrolar das fases, os jogadores buscam, essencialmente, avançar nas trilhas, em especial na trilha de desenvolvimento, reunir novos trabalhadores especializados, como guerreiros e artesãos, e movimentar-se nas estradas e vias fluviais, construindo postos de comércio e acumulando mercadorias.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/5bc4b_304648_m.jpg


    Como em todo bom jogo de alocação, temos a possibilidade de bloqueio, o que se dá de duas formas: ao se esgotarem os trabalhadores especializados de uma ação respectiva, tornando aquela ação inacessível; e no mapa, quando cada cidade, com exceção de Orleães, só aceita um posto de comércio. A fórmula de pontuação final é interessante, mas não chega a transformar o jogo numa point salad: para determinar o vencedor, são considerados dinheiro e mercadorias acumuladas, cidadãos reunidos, entrepostos construídos e pontos de desenvolvimento acumulados — denotando, talvez mais do que deveria, a importância de avançar na trilha de desenvolvimento, em comparação às demais.

    Tematicamente, Orléans não se destaca, pois não pretende retratar a história real da França medieval, mas somente compor uma visão contemporânea, romântica e um tanto quanto conservadora do período. O fenômeno mediavalista, ainda assim, não é exclusivo do jogo, sendo recorrente em outras mídias, como na literatura, cinema e televisão contemporâneas. Por outro lado, embora não se destaque estruturalmente dos melhores do gênero, entrega tudo que se espera de um bom euro, com diferentes possibilidades estratégicas, exigindo, entretanto, algumas partidas até o seu domínio. O jogo conta também com um ótimo tempo de partida, em razão do número fixo de rodadas, muito embora a preparação possa ser demorada.




    Agradecimentos ao amigo Gilson (Boar Games) pelas contribuições para com o presente texto.



    Referência

    (1) GOMES, Arthur Maia Baby; PEREIRA, Gabriela Pirotti. Em castelos vazios: medievalismo e romantismo em “As Canções Solitárias de Laren Dorr” e “Nas Terras Perdidas”, de George R. R. Martin. Revista Entrelaces, Fortaleza, v. 8, n. 20, p. 279-297, abr./jun. 2020.



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    Comentários:

  • JedoLar
    1322 mensagens MD
    avatar
    JedoLar27/04/25 09:49
    JedoLar » 27/04/25 09:49

    Linauro::

    ...Órleans não traz servidão, guerras, monarcas absolutistas ou mesmo as crises políticas e sociais que varreram a Europa no período...


    Faz algum tempo que não jogo (por falta de tempo, não por falta de vontade), mas me lembro que nos eventos do jogo aparece o resultado disso que você disse que não teria no jogo. Se me lembro bem tem a fome, tem os cavaleiros que cada jogador perde por irem lutar na guerra, e não me lembro mais... mas tem.

    Linauro::...somente [traz] fazendeiros, comerciantes, artesãos, monges e bons cavaleiros, numa idílica Idade Média. No jogo, até os monges são como trabalhadores ideais que, nas suas vidas monásticas, de tudo fazem...


    Você não poderia estar mais errado. Os monges foram de muita importância para várias áreas fora da religiosidade. Do que estudei sobre o assunto, na idade média houve monges matemáticos, cientistas, astrônomos, planetas nomeados por monges, tecnologias desenvolvidas, etc... Inclusive, até por dedução lógica, por viverem mais reclusos dentro de uma comunidade apenas com outros monges, não na sociedade, eles precisavam fazer de tudo, tudo que uma vida necessita, se virar e inventar se preciso. O jogo foi excelente ao destacar isso.

    Linauro::Tematicamente, Órleans não se destaca, pois não pretende retratar a história real da França medieval...


    Cada um acredita no que quiser e por mim tá tudo bem, por isso não pretendo convencer ninguém, nem trazer as fontes que conheço, prefiro passar meu tempo fazendo algo mais prazeroso e útil pra mim. Só comentei porque achei que sua postagem precisava de uma contestação, para que se caso alguém quiser saber mais que procure e estude por si mesmo, mas se não quiser saber, por mim está tudo bem também. Mas, sem dúvida alguma, Orléans é um jogo muito temático. Que obviamente não traz tudo – muito menos tem a intenção de agradar o que cada pessoa do planeta esperaria que o jogo trouxesse, isso seria impossível e irreal de se esperar e não descredita a temática de nenhum jogo por isso – mas que mesmo assim retrata muito da história, de forma tão aprofundada que chegou a me surpreender. Pra mim, sua temática é de fazer brilhar os olhos!

    E se quiser continuar desnecessariamente rotulando essa temática do jogo de "romântica", tudo bem também, isso me permite chamar a sua visão de ideológica.

    (Aproveitando, a forma correta de acentuar "Orléans" é assim. Isso se estiver se referindo ao jogo ou ao modo de falar em francês. Se caso quiser usar o português, então o correto é "Orleães".)

    4
  • Linauro
    344 mensagens MD
    avatar
    Linauro27/04/25 10:14
    Linauro » 27/04/25 10:14

    (Aproveitando, a forma correta de acentuar "Orléans" é assim. Isso se estiver se referindo ao jogo ou ao modo de falar em francês. Se caso quiser usar o português, então o correto é "Orleães".)

    Obrigado pelo comentário e correção gráfica, alterei a acentuação.

    Quando à temática, porém, sobre o medievalismo, os monges, a visão romântica quando ao medievo que transparece no jogo e, especialmente, sobre a opção de não representar o trabalho através dos servos, mantenho.

    1
  • Thiago Zibordi
    35 mensagens MD
    avatar
    Thiago Zibordi29/04/25 17:09
    Thiago Zibordi » 29/04/25 17:09

    Jogão! Tenho tudo dele. Também acredito que ele retrata o que foi o período medievo mesmo. Existiram coisas ruins como também coisas boas que colhemos frutos até hoje. Não podemos cometer anacronismo e simplesmente passar uma borracha no nosso passado. Temos que aprender com os erros e acertos em todos os sentidos. 

    Agora o jogo é muito bom! O Sistema de Bag Building brilha com decisões apertadas para avançar nas trilhas e explorar o mapa. Fora os eventos que mudam as estratégias conforme as demandas. Você vai precisar se adaptar e muitas vezes pagar por não ter os recursos - nem tudo é flores. Afinal a vida não é assim =)

    1
Responder
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