Post original: https://boardgamegeek.com/thread/3400060/the-lost-art-of-selflessness
[Uma cópia de revisão gratuita foi fornecida pela editora, junto com um pouco de ração animal e minha cota diária de água.]
Por que os animais foram ao zoológico?
Para a exposição, é claro!
Zoo Vadis não brinca com os jogadores e os joga no centro de um mundo encantador, mas abstrato. Aqui, os animais têm poder, autoridade e ambição. Nós os acompanharemos durante sua campanha para determinar qual deles se tornará o mascote do zoológico, administrado pelos próprios animais. O único humano à vista é o tratador do zoológico, que — como na vida — tende a atrapalhar em vez de ajudar os animais.
Mas os animais ajudarão uns aos outros?
Grandes Problemas em Little Zoo
Zoo Vadis é uma reformulação do jogo
Quo Vadis?, onde os políticos romanos forçavam seu caminho até o Senado. A essência do jogo continua a mesma — ainda está enraizada na negociação e na interação acima da mesa. Não há muitas regras e todas elas servem a um propósito: fazer os jogadores falarem.
Zoo Vadis não tem calma com introvertidos.
Cada jogador controla um grupo de animais, como jacarés, rinocerontes, macacos ou tatus. Esses animais devem ser trazidos para o zoológico e conduzidos por caminhos que se cruzam em direção ao objetivo — o recinto para as verdadeiras Estrelas do Zoológico. Seria quase como um jogo de Ludo se não fosse pelos "esteroides" injetados pelo Dr. Knizia. O movimento entre os espaços só é possível com uma votação majoritária. Os animais devem concordar em deixar alguém passar e isso, na maioria das vezes, tem um custo. Naturalmente, há áreas onde ganhar a maioria é fácil — as paradas ao longo do caminho podem conter de 1 a 5 animais. Em outros lugares, negociação, politização e... suborno são necessários.

Para encorajar ainda mais discussões acaloradas, cada animal tem uma habilidade especial. Essas habilidades permitem movimentos adicionais, mais eficazes ou que quebram regras, que muitas vezes podem ser inestimáveis ou vencedoras no jogo. Mover-se por túneis geralmente inacessíveis, trazer um animal extra ou pisar em espaços já ocupados são apenas alguns exemplos. Tudo isso parece prático e útil. Mas aqui está o problema - nenhum animal pode usar sua própria habilidade em si mesmo. Ela só pode ser oferecida aos oponentes - e apenas duas vezes durante todo o jogo.
E mesmo isso seria administrável se não fosse por...
... aqueles malditos pavões...
Pássaros estúpidos e rancorosos. Desde o início do jogo, posicionam-se nos lugares mais inconvenientes e só piora a partir daí.
Essas criaturas neutras, embora hostis, são a ruína de uma jogabilidade eficiente e agradável. Eles bloqueiam espaços, impedem a obtenção de vantagem e deixam excrementos nos caminhos... A vantagem do pavão é que ele pode ser movido — para fora do seu caminho ou para o caminho de outra pessoa.
A introdução desse novo recurso, ausente em Quo Vadis?, adicionou frescor e uma camada estratégica extra ao jogo. Porque, quando não há um propósito claro na vida, pode muito bem viver apenas para irritar os outros. Zoo Vadis equilibra habilmente cooperação mútua — embora forçada — e travessura, cutucadas, empurrões e pura maldade.
É um jogo de avanço estratégico e deliberado, mas também de espera cuidadosa. Às vezes, não quer correr para o final. Em vez disso, tenta pegar uma ficha valiosa ao longo do caminho. Essas fichas, retiradas de uma linda bolsa, variam em valor e às vezes concedem uma ação extra. Então, em vez de correr para o fim, vale a pena esperar por uma chance de coletar não um, mas cinco pontos. Ou não?
Porque, no final, é tudo sobre...
... esses malditos pontos.
Zoo Vadis é uma corrida, mas mesmo em sua conclusão — uma vez que a Exposição Estelar esteja cheia — há uma contagem final de todos os pontos coletados secretamente.
Mas apenas aqueles que chegaram à exposição podem contar suas descobertas. Os vencedores entre os vencedores.
Essa regra um tanto controversa pode significar que um jogador que coletou mais pontos do que todos os outros pode não se qualificar para a vitória. Talvez outro jogador tenha tomado seu lugar ou talvez alguém tenha empurrado um pavão maldosamente sobre a linha de chegada. Isso pode ser visto como uma tentativa de equilíbrio entre a coleta de pontos e a corrida para o final. Para mim, no entanto, é um mecanismo problemático e frustrante que pode punir severamente aqueles que passaram muito tempo circulando caminhos, coletando pontos e negociando com os outros. Ou talvez esse seja o ponto principal?
Nos cerca de 30 minutos que dura um jogo de Zoo Vadis, os jogadores enfrentarão muitos dilemas. Quem ajudar e quando, para que salvar habilidades e para que trocá-las. E negociar... haverá muito disso e nem todos os acordos serão honrados. O livro de regras afirma claramente que tudo pode ser negociado — fichas, favores, movimentos específicos, passes, votos e concessões. E cabe aos jogadores manterem esses acordos que não envolvem a troca imediata de bens.
E aqui está o problema — sem toda essa conversa e esse tremor de patas, o jogo simplesmente não pode funcionar.
Aonde você está indo, Zoo Vadis?
Vamos ser honestos – como muitos outros jogos do Dr. Knizia, este tem apenas um punhado de mecânicas. O coração do jogo está em discussões e negociações, acordos e arranjos por baixo da mesa entre jogadores. Garras lavam cascos aqui, interesses de diferentes espécies se cruzam e alianças passageiras aparecem e desaparecem. Este jogo prospera em conversas de mesa e habilidades interpessoais – ou melhor, entre animais.
E por causa disso, é fortemente, fortemente dependente do grupo.
Jogadores que preferem cálculos precisos não encontrarão muita diversão aqui. Se gosta de uma situação de tabuleiro clara e previsível, cuidado. Aqui, camaradagem e uma piada na hora certa podem realizar mais do que estratégias de várias etapas. Zoo Vadis exige não apenas cálculos legais, mas uma certa flexibilidade social. Por esse motivo, não ressoou comigo ou com os grupos com os quais tentei conquistar este zoológico. Estranhamente,
Soda Smugglers, que também depende da intuição do jogador e de subornos, foi calorosamente recebido como quase o "melhor jogo festivo de todos os tempos" pelos mesmos grupos.
No entanto, onde Soda Smugglers pelo menos teoricamente permitia vencer sem pechinchar, em Zoo Vadis, sem uma diplomacia forte, pode acabar apenas movendo alguns pavões. Negociações, embora interessantes com os oponentes certos, podem se tornar repetitivas. Frases como "Faço isso, você faz aquilo", "Não vou abrir mão do token mais valioso" ou "Haha, esquece, não vou fazer isso" eram ouvidas com muita frequência durante o jogo para motivar outras partidas. Para cada "bom negócio", há duas facadas nas costas do tipo "Menti!". E para cada vitória duramente conquistada, há um jogador que foi desacelerado ou bloqueado no início e passou o resto do jogo ficando para trás, mais focado em ajudar a vitória de outra pessoa do que sonhando com a sua própria.
O macaco vê, o macaco faz
Este jogo lindamente produzido e visualmente encantador é perfeito para um grupo muito específico e restrito de jogadores. E requer que esse grupo restrito jogue em uma preparação bastante homogênea para extrair o que o Zoo Vadis pretende oferecer.
As habilidades variadas dos animais, a situação mutável de fichas e pontos no tabuleiro e as diferentes experiências de várias preparações de animais no jogo (um total de 99 opções em todas as contagens de 3 a 7 jogadores) só serão totalmente apreciadas por aqueles que realmente gostam de jogos de negociação e sabem como jogá-los com eficiência. Caso contrário, pode ser um esforço inútil.
Zoo Vadis tem muito da elegância usual do Dr. Knizia. O novo design e os componentes impressionantes certamente não atrapalham o jogo. No entanto, o prazer da jogabilidade é diretamente proporcional à facilidade com que podemos parar de pensar na mecânica do jogo e focar na dinâmica do grupo. Se se sentir à altura do desafio, então talvez também possa se tornar o Rei ou a Rainha deste zoológico.
Prós:
+ Bela produção e componentes charmosos
+ Melhorias e atualizações aprimoram a mecânica principal
+ Possível sucesso com o grupo certo, estendendo-se além do tabuleiro
Contras:
- ... no grupo errado, pode cair dolorosamente
- Traições, bloqueios mútuos e relutância em negociar podem acabar com a diversão do jogo
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Por Piotr Wojtasiak
Traduzido*** por
Marcelo GS
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
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