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Análise: After Us

After Us
  • avatar
    Ludopedia18/03/24 08:00
    avatar
    Ludopedia
    18/03/24 08:00
    2506 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/2d193_bfl308.jpg


    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/after-us

    After Us, de Florian Sirieix, poderia ser incluído como parte da franquia Planeta dos Macacos. É um jogo que se passa após a extinção da raça humana, onde os símios estão reconstruindo a civilização. É um tema intrigante, tornado ainda mais interessante pela fabulosa arte de Vincent Dutrait, mas o tema é apenas um verniz muito tênue: você poderia imaginar esta ambientação reformulada de uma centena de maneiras diferentes, sem afetar de forma alguma o jogo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d5abf_bfl308.jpg


    Em After Us, os jogadores competem para serem os primeiros a marcar 80 pontos. Todas as cartas do jogo mostram ícones que representam os diversos recursos e/ou permitem que os recursos sejam trocados por outros recursos ou pontos. Alguns desses ícones estarão em espaços independentes, mas a maioria estará em espaços incompletos que precisam ser preenchidos juntando-se a um cartão à esquerda ou à direita.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5f9e1_bfl308.jpg


    Cada um dos 1-6 jogadores começa com baralhos semelhantes de oito cartas Tamarin. Você compra quatro e monta sua tribo organizando-as em uma linha da maneira como desejar: você gerará recursos e às vezes pontos conforme o que é mostrado em sua linha de cartas, mas você só pontuará por espaços completados, então há alguns malabarismos para otimizar seu resultado. Depois que todos tiverem concluído todas as ações em sua assembleia de primatas, eles selecionam uma das quatro espécies de macacos: orangotangos, mandris, gorilas ou chimpanzés. Você obtém um recurso ou ação correspondente e pode gastar recursos específicos para comprar uma carta daquela espécie e colocá-la no topo de sua pilha de compra.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/dd3bc_bfl308.jpg


    Além de ser um jogo de quebra-cabeça, After Us é um construtor de baralho, mas ao contrário da maioria dos construtores de baralho, você não sabe exatamente quais cartas está adicionando - apenas a categoria e, portanto, a ênfase dessa carta. Isso porque os baralhos dos macacos estão todos virados para baixo. Os mandris permitem principalmente que os jogadores troquem recursos por pontos de vitória; os orangotangos fornecem principalmente sua energia, que pode ser usada para melhorar objetos e obter seus efeitos especiais; os gorilas lhe dão raiva, o que permite que você selecione cartas - tanto para diminuir as cartas menos poderosas quanto para ganhar o bônus que as cartas oferecem quando selecionadas; e os chimpanzés permitem ativar espaços mais de uma vez.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/064ff_bfl308.jpg


    Uma das coisas mais legais de After Us é que quase não há tempo de inatividade porque todos simultaneamente compram suas cartas, constroem sua montagem e trabalham no baralho para obter seus recursos. Isso torna o jogo rápido. Você está sempre focado em sua própria montagem, então este jogo é um exemplo clássico de solo multijogador; a única interação está na opção que os jogadores têm de pagar dois recursos para imitar as escolhas dos macacos feitas pelos jogadores à sua esquerda e à sua direita. Se o seu gosto é por jogos de 'Toma Essa' em que você ataca seus vizinhos, então este não é um título para você: claramente, os Símios que vêm após nós, não estão duplicando as fragilidades e loucuras humanas! Em vez disso, este é um jogo onde você pode se concentrar em construir seu próprio mecanismo de geração de recursos e pontos sem se preocupar com os vizinhos atrapalhando suas estratégias.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6003a_bfl308.jpg


    O jogo simultâneo também significa que a quantidade de jogadores não aumenta significativamente o tempo de jogo. After Us é sempre divertido de jogar e nós gostamos tanto com seis jogadores quanto com dois; e as partidas aqui no Board's Eye View duraram, em sua maioria, não mais que 40 minutos, independentemente da quantidade de jogadores.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Vania Telles
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • viniciusjf
    2704 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf18/03/24 09:55
    viniciusjf » 18/03/24 09:55

    Joguei no BGA algumas vezes, destaque para a arte sempre excelente do Vincent Dutrait, mas achei o jogo mediano. As mecânicas são inteligentes, mas o jogo é muito marcado pela aleatoriedade das cartas.

    4
  • Icho Tolot
    216 mensagens MD
    avatar
    Icho Tolot18/03/24 22:06
    Icho Tolot » 18/03/24 22:06

    Joguei no bga
    O jogo é muito bom. Há aleatoriedade na compra das cartas, mas há mecanismos pra mitigar a sorte. O jogo é simples e gostoso. Bom pra jogar com quem tá entrando no hobby ou mesmo pra quem já está nele. Tomara que venha pro Brasil um dia. 

    1
  • lucasgama
    27 mensagens MD
    avatar
    lucasgama18/03/24 22:59
    lucasgama » 18/03/24 22:59

    Pra mim, que não joguei outros deckbuildings, curti bastante esse. Joguei no bga e me deu vontade de conhecer outros com essa mecânica.
    A questão da ordenação das cartas para ganhar os recursos e a gestão deles, acho bem legal.

    1
  • Yamarashi
    12 mensagens MD
    avatar
    Yamarashi19/03/24 00:06
    Yamarashi » 19/03/24 00:06

    Trouxe minha cópia dos EUA... Um jogaço! Apesar de ser um "multiplayer solitaire", com pouca interação entre os jogadores ou influência nas ações privadas, vejo o jogo com uma marcação forte para acelerar o ganho de pontuação e chegar nos 80 mais rápido.... E mais, achei a dinâmica de quebra-cabeça das molduras das cartas uma sacada genial... Jogo sem dependência de idioma que dá pra importar facilmente...

    3
  • MacgyverRox
    29 mensagens MD
    avatar
    MacgyverRox19/03/24 03:06
    MacgyverRox » 19/03/24 03:06

    Jogo bem bonito e com temática interessante, espero poder experimentar algum dia.

    0
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