Post original: https://www.boardseyeview.net/post/tiwanaku
Se você consegue imaginar o encontro entre
Batalha Naval e
Sudoku, terá uma ideia ampla de como funciona o intrincado jogo de dedução de Oliver Grégoire. É um jogo que pode ser jogado solo, mas com 2 a 4 jogadores pode ser jogado no modo competitivo ou cooperativo.
Independentemente de como você joga, você tenta deduzir quais dos cinco tipos de colheita estão em cada espaço do tabuleiro. Cada colheita é numerada de 1 a 5; e as colheitas são sempre dispostas em ladrilhos de terreno, dos quais existem quatro tipos diferentes. Cada área contígua de terreno pode conter apenas um de cada tipo de colheita, e o número de uma colheita não pode exceder o número de peças de terreno contíguas em uma área. Isso significa que cada área de terreno pode compreender de 1 a 5 peças. As únicas outras estipulações são que áreas de terreno não podem ser adjacentes ortogonalmente ou diagonalmente a áreas do mesmo terreno e colheitas idênticas não podem ser adjacentes.
No coração de
Tiwanaku está uma engenhoca de aparência elaborada: a roda Pachamama. O jogo vem com 20 cartas grandes em forma de engrenagem; algumas projetadas para um partida curta, outras para uma partida mais longa. Você escolhe uma engrenagem, mas deve ter o cuidado de olhar apenas para o seu verso. Ele fornece informações de preparação: quantas peças de terreno estarão no jogo e quais peças de terreno e plantações estarão visíveis no início. Depois de preparar o tabuleiro com base nessas informações, você encaixa a engrenagem na roda da Pachamama. Isso pode ser um pouco complicado porque você precisa retirar o pino no centro da engenhoca antes de deslizar a engrenagem no lugar.

Dependendo do número de jogadores, você terá de 3 a 5 meeples. No seu turno, você pode mover um novo meeple de qualquer borda do tabuleiro para qualquer local que possa alcançar ortogonalmente, desde que seu caminho não esteja bloqueado por outro meeple. As peças com uma peça de terreno e uma colheita não inibem o movimento, mas seu movimento termina se você chegar a uma peça de terreno que não tenha uma colheita revelada. Alternativamente, você pode mover um quadrado de um dos seus meeples que já está no tabuleiro.

Se o meeple terminar seu movimento em um espaço sem terreno, você descobrirá que a estranha engenhoca em forma de roda não é apenas um artifício. Você gira as rodas da Pachamama para que correspondam aos símbolos da linha e coluna correspondentes ao espaço em que você está e abre a janela da esquerda. Isso revela magicamente o tipo de terreno daquele local. Ao descobrir um terreno, você ganha um ponto para cada marcador que tiver no mesmo nível na trilha de pontuação. Este método de pontuação recompensa a diversificação: você ganha mais pontos descobrindo diferentes tipos de terreno do que se concentrando em um terreno específico.
Mas é claro que
Tiwanaku é um jogo de dedução. Cada um de vocês pode 'Prever' qual colheita deve estar em todo e qualquer ladrilho em que seus meeples estão. Você verifica as respostas abrindo a janela 'Adivinhação' no lado direito da roda Pachamama. Acerte suas adivinhações e você ganhará pontos, mas assim que errar, sua vez termina e você perde pontos. Isso significa que você precisa deduzir a colheita correta da situação no tabuleiro. Muitas vezes você só terá informações suficientes para fazer uma suposição fundamentada - talvez tendo reduzido as possibilidades a uma escolha entre duas colheitas possíveis. Depende de você apostar na sorte ou esperar pela certeza... Você é recompensado pela diversidade: você só pode coletar um token representando cada tipo de colheita. Isso significa que há uma decisão potencialmente difícil a ser tomada sobre quando trocar seus tokens: você ganhará notavelmente mais pontos por um conjunto completo de cinco colheitas diferentes, mas suas chances de coletar a quarta e a quinta colheitas em seu conjunto são muito reduzidas.

Além da maravilhosa roda Pachamama, a característica de destaque em
Tiwanaku é o elemento tático sobre onde você posiciona seus meeples. Você não está apenas tentando pontuar para deduções corretas, você também precisa posicionar seus meeples para que eles lhe deem acesso aos blocos onde você pode fazer essas deduções; e da mesma forma, em um jogo competitivo, você desejará posicionar seus meeples de forma que eles impeçam os oponentes de atacar com previsões de pontuação alta.
Embora o jogo seja bom no modo solo, não achamos o jogo cooperativo tão divertido quanto o modo competitivo.
Tiwanaku se adapta bem a diferentes contagens de jogadores, mas brilha particularmente como um jogo tático competitivo para dois jogadores. A menos que os jogadores sofram de Paralisia de Análise (AP), as partidas são rápidas. Quase todas as nossas partidas no Board's Eye View duraram menos de 30 minutos, e isso inclui até 5 minutos de preparação.
A editora Sit Down! fez um ótimo trabalho com a produção de
Tiwanaku. Os componentes de papelão na versão comercial padrão do jogo são de primeira linha. Embora seja essencialmente um jogo abstrato, há uma temática pré-colombiana que transparece fortemente na arte de Raphael Samakh e, claro, naquela cativante roda de Pachamama. Como um jogo de dedução, é provável que sejam feitas comparações com
Cryptid, mas
Tiwanaku é um jogo muito diferente e com apelo ainda mais amplo.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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