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Chu Han é um jogo de cartas para dois jogadores. Ambientado na China Antiga, onde os clãs Chu e Han lutavam pela supremacia, o jogo foi criado por Tom Lehmann para a Matagot Games.
O jogo consiste em 46 cartas de dinastia divididas igualmente entre os dois clãs. As cartas são numeradas de 0 a 9, com nove cartas de 1, oito de 2, etc., até um único 9 e 0.
Cada jogador recebe uma mão de 15 cartas e 12 das cartas restantes são separadas em uma pilha de compras.
A jogabilidade parece extremamente simples à primeira vista: o jogador líder joga uma mão de cartas iguais (mesmo que seja uma única carta) e o jogador seguinte deve jogar o mesmo número de cartas de valor superior. Na sua vez, pode, opcionalmente, comprar um Writ, que lhe permite comprar duas cartas adicionais. O jogo continua até que um dos jogadores passe a vez ou alguém use todas as suas cartas e vença. O vencedor da mão marca um ponto para cada carta restante na mão do oponente (máximo de 5) e 1 ponto para cada Writ utilizado. O jogo termina quando um jogador atinge 31 pontos; normalmente, de 4 a 7 mãos.
A desvantagem adicional é que todas as cartas de nível 3 e 6 têm um poder único e podem ser jogadas por seu poder, em vez de como parte de um conjunto. Como cada um dos poderes é único, as primeiras jogadas podem ser consideravelmente mais lentas, à medida que pesquisa como o poder especial funciona, depois se questiona se está fazendo tudo certo, revisando as regras, pesquisando online e xingando o autor do livro de regras. No entanto, depois de descobrir todos eles, são esses poderes especiais que realmente fazem este jogo brilhar. Justamente quando pensa que tem a mão na massa, seu oponente saca a única carta que pode frustrar seu plano...

Descobrimos que, com jogadas repetidas, as estratégias ocultas e o valor de alguns poderes que a princípio pareciam fracos se tornaram mais evidentes. Há também cartas de eventos opcionais que são jogadas no início de cada mão e afetam os jogadores de diversas maneiras, adicionando um toque interessante ao jogo. A Matagot incluiu dois minijogos de campanha histórica interessantes que usam cartas de evento específicas e mãos iniciais que se desenvolvem ao longo de várias mãos, mas que seguem basicamente as mesmas regras do jogo principal.
As cartas são lindamente ilustradas com arte de Maxime Erceau e Ryan Ferriera , apresentando membros históricos dos clãs. O livro de regras e o guia histórico/de campanha são, em geral, bem escritos, embora, como mencionado anteriormente, os poderes e quando eles são jogados/aplicados pudessem ser mais claros. Um ótimo acréscimo é que todos os componentes (placar, auxílios ao jogador e cartas) são duplicados como cartas, e uma pequena caixa de cartas é fornecida para tornar o jogo facilmente portátil, permitindo que o leve facilmente na sua mala de férias.
O jogo dura em média entre 30 e 60 minutos: é rápido e fácil de configurar e vale a pena o tempo gasto para explorar.
(Resenha de Greg White)
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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