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Embora não se refira explicitamente a Indiana Jones,
Lost Adventures da Belltower Games chega o mais próximo possível dos filmes de Indiana Jones, sem realmente interferir no IP. Neste jogo, 2 a 4 jogadores são arqueólogos aventureiros competindo para encontrar um templo perdido e pegar o precioso cálice dentro dele...
Os designers Jeff Warrender e Steve Sisk criaram um jogo de duas metades. A preparação usa cartas para randomizar a localização do templo, a saída, os perigos internos e como distinguir o cálice real dos falsos. Na primeira parte do jogo ('Fase do Mapa'), cada jogador tem cinco turnos para viajar até locais da cidade para coletar cartas que devem qualificá-los para espiar as cartas que lhes dão informações para ajudá-los na próxima 'Fase do Templo' . Em ambas as fases, um agente inimigo estará em sua perseguição e você sofrerá uma penalidade quando o agente o alcançar.
Se você não conseguir acessar todas as informações possíveis na Fase do Mapa - e não conseguirá - isso prejudicará seu progresso na Fase do Templo, mas não o colocará fora do jogo. Por exemplo, se você não conseguir espiar os dois cartões de localização, não saberá onde encontrar o templo. Isso não elimina você da Fase do Templo, mas significa que você começa mais atrás na trilha do Lugar do Templo.
Em vez de causar danos, você pega arrogância para pagar por qualquer falha ao enfrentar os perigos, mas terá que eliminar toda a arrogância para evitar ser eliminado no final do jogo. Você elimina a arrogância comprando até quatro cartas e contando os símbolos do chapéu fedora, então, quando você pega arrogância, você corre um risco de forçar a sorte que pode acabar perdendo o jogo, independentemente de quão bem você tenha se saído em encontrar o cálice. Isto acrescenta incerteza ao final do jogo, já que ninguém pode ter a certeza de quem será o vencedor até que todos tenham tentado eliminar a sua arrogância.
Lost Adventures é um jogo com um forte arco de história, impulsionado tanto pelas suas duas fases distintas como pela forma como cria tensão. A possibilidade de você perder o jogo por arrogância significa que você é forçado a fazer escolhas substanciais sobre a melhor forma de responder quando, por exemplo, o peão do agente inimigo o alcança na Fase do Mapa. Você desiste de uma das pistas que coletou naquele turno ou opta por sacrificar uma de suas cartas de personagem? Existem opções de gerenciamento de mãos sobre quais das 10 cartas de personagem jogar da sua mão para o seu tabuleiro...
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Traduzido*** por
Vania Telles
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