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  2. Análises
  3. Gatsby
  4. Análise - Gatsby

Análise - Gatsby

Gatsby
  • avatar
    mgstavale19/01/26 08:00
    avatar
    mgstavale
    19/01/26 08:00
    165 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/32b74_k0e6ht.png


    Post original: https://punchboard.co.uk/gatsby-review-lavish-party-or-lost-love/

    Crítica de Gatsby – Festa luxuosa ou amor perdido?

    Uma cópia de Gatsby para análise foi gentilmente cedida pela Hachette Boardgames UK . As opiniões e os pensamentos são meus.
    Bruno Cathala vem criando ótimos jogos há anos, então fiquei curioso para conferir seu último trabalho. Gatsby é um cabo de guerra para dois jogadores, travado em três frentes, nem todas igualmente boas. São essencialmente três minijogos separados que  joga ao mesmo tempo, mas com alguns toques realmente inteligentes, o que significa que as coisas que você faz em um dos jogos podem influenciar nos outros. É um jogo mais leve, e pode não ser o que você procura, mas se estiver, há muito o que gostar aqui. Para o resto de nós, pode ser um pouco superficial demais.
    Ambientado no mundo do romance de 1925 de F. Scott Fitzgerald, O Grande Gatsby. Você joga como os personagens Dorothy Williams e James Miller, ambos se esforçando para capturar a atenção do personagem titular Jay Gatsby. Para isso, precisa se sair bem em três áreas da sociedade dos anos 20: apresentações no cabaré, escalar as torres do distrito financeiro e exercitar seus músculos apostadores nas pistas de corrida. À medida que se sai bem em cada uma delas, reivindica peças de personagem do tabuleiro, com o objetivo de coletar três da mesma cor ou uma de cada cinco cores diferentes.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/15d53_k0e6ht.png


    Você escolhe suas ações a partir de uma seleção de espaços na parte inferior do tabuleiro, e há ótimas oportunidades de bloquear o outro jogador ocupando um espaço que ele queira. Isso é mais uma ilusão de interação indireta, já que o jogo é tão disputado que você não pode se dar ao luxo de fazer uma jogada de despeito. Às vezes, há uma ação bônus bacana que pode fazer, o que significa que pode dizer ao outro jogador qual ação ele deve fazer na próxima jogada, o que é horrível quando se esta do lado errado.
    A seção Cabaré do tabuleiro é a mais parecida com um jogo. Há uma área aleatória de quatro peças com espaços para colocar suas fichas de jogador. Você tenta fazer uma conexão do canto superior esquerdo para o canto inferior direito, ou do canto superior direito para o canto inferior esquerdo. É um pouco como o jogo da moto de luz do Tron, ou Snake, se você for da geração Nokia. A grande diferença entre Gatsby e qualquer um deles, no entanto, é que as linhas existentes podem ser alteradas, mas voltarei a isso.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f64ac_k0e6ht.png

    Vestindo o Ritz
    O dinheiro fala mais alto nas duas seções restantes. O distrito financeiro central é o menos interessante dos três. É uma pista reta com bônus e peças de personagem para reivindicar conforme avança. Parece uma parte do jogo com a qual interage mais por necessidade do que por diversão, mas tem seu lugar. Muito mais interessante é a última das três seções – a pista de corrida.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e7c08_k0e6ht.png


    A pista de corrida tem cinco corridas; linhas com três ou cinco espaços para colocar suas fichas. Precisa colocar da esquerda para a direita e, quando uma linha estiver completa, o jogador com mais fichas ganha a ficha de personagem no final. Vou ser sincero: não tenho ideia do que as linhas representam ou como elas se relacionam com o tema. Estou fazendo um número crescente de apostas em corridas individuais? Não tenho certeza, e o livro de regras não ajuda muito. Mas é um jogo de tabuleiro, certo? O tema nem sempre parece se aplicar muito bem.
    O que torna as três áreas do tabuleiro as mais interessantes são os bônus. Colocar fichas no tabuleiro ou subir na trilha financeira pode acionar bônus. Às vezes, os bônus são versões menos poderosas das ações principais, mas mesmo essas podem acionar bônus adicionais, e fazer com que essas combinações funcionem e esse é o segredo para vencer o jogo. Os bônus mais interessantes são aqueles que permitem mover fichas de jogador. Você coloca suas fichas no cabaré e na pista de corrida, mas as ações bônus podem permitir que coloque mais fichas ou, melhor ainda, troque as posições de duas delas. Essas duas podem ser de ambos os jogadores e podem ser de diferentes seções do tabuleiro.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/cc8a1_k0e6ht.png


    Lembram-se de quando eu disse que o minijogo da Cobra não era definitivo quando uma linha se torna intransponível? Era disso que eu estava falando. Uma jogada bem-feita pode resultar em jogadas realmente astutas, como pegar uma ficha de uma pessoa na qual você não estava realmente interessado e trocá-la pela peça do cabaré do oponente, o que une dois lados do tabuleiro e lhe rende uma peça no processo. A última parte realmente divertida do quebra-cabeça são as cartas, que pode reivindicar com alguns bônus que lhe dão sua própria peça de ação pessoal, geralmente poderosa, para escolher. Elas geralmente são direcionadas a uma área específica do tabuleiro e podem realmente apimentar as coisas.

    Considerações finais
    Gatsby é um jogo engraçado. Quando penso em quando terminei de jogá-lo, penso: "Foi bom, não memorável, mas bom" , e isso me faz pensar que é apenas mediano. Aí, penso bem e percebo que estou prestando um desserviço. Se Gatsby fosse um Euro para quatro jogadores, acho que teria sido muito leve e pouco interessante, na verdade. Mas não é, é um duelo. É um cabo de guerra de 30 minutos, para duas pessoas, e ele faz isso muito bem. Não é um jogo que jogadores assíduos vão aproveitar muito, mas famílias e casais que estão começando a jogar vão gostar.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fd73e_k0e6ht.png


    O que eu realmente gosto em Gatsby é a rapidez com que ele chega à essência do jogo. Não há preocupação em ter recursos suficientes para realizar uma ação, por exemplo. Não há recursos. O jogo consiste em usar as ações disponíveis da forma mais eficiente possível para ativar os bônus e combos em outras coisas. Isso me lembra Lost Cities, já que há um número ímpar de opções para escolher. Lost Cities tem cinco naipes de cartas para dois jogadores, e Gatsby tem três áreas para dois jogadores disputarem.

    Isso significa que nunca há a necessidade de se concentrar em apenas uma coisa – tem interesse em todas elas.
    O que Gatsby me lembra é uma espécie de luta de vai e vem. Dependendo da sua idade e demografia, pode pensar nisso como uma batalha de rap, um duelo de Errol Flynn ou, para mim, a luta de espadas insultuosa de Monkey Island. Assim que assume a liderança em algum lugar, se vê em desvantagem em outro, e manter todos os pratos girando é onde está o verdadeiro coração e a alma do jogo. É leve o suficiente para jogar com qualquer pessoa (eu ensinei meu filho de 12 anos, e ele pegou imediatamente), não se estende além do seu tempo e incentiva o planejamento antecipado. É uma pena que o minijogo financeiro pareça tão vazio e que eu simplesmente não entenda o que estou realmente fazendo na pista de corrida.

    Por Adam Richards
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ed0e3_cwyhw9.jpg
    https://punchboard.co.uk/

    Traduzido*** por Marcelo Gama
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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