Post original: https://www.boardseyeview.net/post/steam-power
Os jogos de trem abrangem todo o espectro da complexidade dos jogos de tabuleiro. Ticket to Ride (Days of Wonder) é frequentemente citado como um "jogo de entrada" para a introdução de não jogadores aos jogos de tabuleiro modernos, mas no outro extremo estão os inúmeros jogos ferroviários econômicos complexos do século XVIII. Com Steam Power, Martin Wallace projetou um jogo fácil de jogar, tão acessível quanto Ticket to Ride , mas que ainda tem profundidade suficiente para atrair os entusiastas de jogos de tabuleiro mais experientes.
Steam Power é essencialmente um jogo de "pegar e entregar", no qual os jogadores de 1 a 5 podem esperar ganhar a maioria de seus pontos cumprindo "contratos" para várias combinações de caixas de mercadorias brancas, cinzas, laranjas e pretas. Peças, combinando aleatoriamente as quatro cores das mercadorias, são colocadas em todas as cidades no tabuleiro de mapa de tecido de seda (semelhante aos tabuleiros de mapa em Bloodstones (Wallace Designs). Na sua vez, pode realizar duas ações: para cada ação, pode colocar duas peças de trilhos (inicialmente de qualquer cidade, mas posteriormente as peças devem sempre se conectar à sua rede existente; com a propriedade marcada pela colocação de um de seus trens), pode construir uma fábrica (basta colocar uma de suas fábricas em qualquer cidade conectada e colocar ao lado dela cinco caixas de mercadorias combinando com a cor da cidade), pode pegar $ 5 ou pode comprar mais dois contratos.

Para concluir um contrato, basta entregar a combinação especificada de mercadorias de cores diferentes e receber sua recompensa – geralmente dinheiro, um turno extra para instalar trilhos ou desenhar contratos e alguns pontos de vitória no final do jogo – virando sua ficha de contrato para baixo para indicar que foi concluída: o jogo termina quando um jogador conclui um número definido de contratos, dependendo da contagem de jogadores. Obviamente, você cumpre contratos pegando mercadorias de fábricas que controla e que estão em sua própria rede ferroviária, mas pode pegar mercadorias da fábrica de outro jogador a um custo de US$ 1 por mercadoria, mais US$ 1 para cada trecho da ferrovia de outro jogador que precisa percorrer para chegar à fábrica do seu oponente.

Isso resume praticamente todo o jogo. É uma corrida para criar a rede ferroviária e fabril mais eficiente. As fábricas, no entanto, têm capacidade limitada. Quando a produção inicial de mercadorias se esgota, a peça é virada: ela rende pontos de fim de jogo para o dono da fábrica, mas não produz mais mercadorias. A configuração aleatória inicial significa que pode esperar que haja mais cores de fábrica do que de outras, então pode descobrir que há uma relativa escassez de um tipo de fábrica. Pode construir uma fábrica em qualquer cidade com conexão ferroviária – ela não precisa estar conectada à sua própria rede – então há espaço para um jogador tentar se tornar um fornecedor monopolista...

Embora haja uma semelhança com um elemento semicooperativo no Steam Power, no sentido de que pode pagar para usar os bens e a rede de outro jogador, há uma interação do tipo "tome essa" se construir linhas para bloquear outro jogador. Há peças de melhoria disponíveis que permitem cruzar ou correr paralelamente a outra pista, mas precisa pagar e usar uma de suas ações para usar uma peça de melhoria. Ao substituir uma peça por uma peça de melhoria, a nova peça ainda precisa corresponder à que substituiu, então pode ser um pouco complicado encontrar a peça de melhoria certa ou mesmo verificar se ela existe.
O jogo pode se passar na era do vapor, mas nossas partidas de Steam Power no Board's Eye View ocorreram em velocidade impressionante. Mesmo com quatro ou cinco jogadores, pode esperar terminar uma partida em cerca de 60 minutos. E, ganhando ou perdendo, verá que os jogadores estão ansiosos para voltar.
Aqui no Board's Eye View, vemos a edição Deluxe de Steam Power, que conta com trens e recursos de plástico, além de peças hexagonais de plástico bastante extravagantes. Ela também conta com mapas de tecido e bolsas macias adicionais para os trens de plástico de cada jogador. A versão padrão de varejo vem com dois mapas de tecido. Ela conta com trens e cubos de madeira para os recursos, o que alguns podem preferir aos da versão Deluxe (os cubos de madeira são, na verdade, menos complicados de empilhar do que as caixas de plástico). Não há nada de errado com os hexágonos de papelão, mas eles são insignificantes em comparação com os hexágonos satisfatoriamente robustos da edição Deluxe.
(Resenha de Selwyn Ward)
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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