Post original: https://boardgamegeek.com/thread/2069499/village-attacks-review-polished-and-simply-enjoyab
Noções básicas:
O jogo é cooperativo de defesa de torre, onde você assume o controle de monstros (um por jogador), lutando contra hordas de aldeões que vêm destruir o coração do castelo em cenários, mapas e condições de vitória predefinidos.
No início do seu turno, rola 6 dados que formam seus "recursos". Eles podem ser usados para comprar armadilhas, usar seus poderes, atacar, defender e/ou se mover (dependendo do resultado). Por exemplo, com um dado de ataque corpo a corpo, pode comprar uma armadilha de lustre. Ativar seu poder "Lamento dos Condenados" se for o Banshee. Simplesmente matar 1 aldeão. Ou mover 1 espaço.
Este sistema torna todos os resultados dos dados úteis, embora aconteça de não obter o resultado necessário para ativar um poder muito importante. Um bom sistema que restringe suas opções sem bloqueá-lo, o que ajuda muito com jogadores afetados pela paralisia da análise.
Conforme mata aldeões, desbloqueia novos poderes (3 por monstro). Eles geralmente são muito fortes e são a diferença entre a vitória e a derrota (junto com as armadilhas). Uma boa estratégia aqui.
Depois que todos os monstros jogam, os aldeões atacam e se movem, e então outros aparecem. Os aldeões são, em geral, extremamente previsíveis, exceto por alguns eventos aleatórios de um baralho que modificam seu comportamento (por exemplo, faz com que se movam duas vezes, geram alguns problemas nas suas costas...). Repetindo até o final (definido pelo cenário jogado).
Tipos de monstros
: Os aldeões vêm em 3 "tipos":
- Camponeses: fracos e lentos.
- Caçadores: têm ataques à distância e causam mais dano se o seu tipo (atribuído aleatoriamente no momento do surgimento) corresponder ao monstro que atingiram.
- Heróis: Personagens únicos com poderes especiais. Eles também têm tipos.
Em geral, você tende a fugir de caçadores que compartilham o seu tipo (porque eles machucam muito) e lutar contra heróis que compartilham o seu tipo (para atingi-los com uma retaliação muito poderosa). Enquanto isso, os camponeses são apenas bucha de canhão que protegem os aldeões mais perigosos. O sistema de tipos de monstros cria a necessidade de se mover e interagir com outros jogadores para gerenciar caçadores e heróis corretamente, em um jogo onde as pessoas tendem a defender uma "faixa" por conta própria. Outro bom ponto aqui.
Cenários:
Village Attacks tem uma série de cenários de iniciação que são muito bons em introduzir mecânicas. No entanto, sem nenhuma expansão, ele tem apenas 6 cenários regulares, todos com um mapa e objetivos predefinidos. Na maioria das vezes, esses cenários adicionam uma condição de derrota ou uma condição de vitória que substitui as condições de vitória padrão de "matar X inimigos". Eles são divertidos de jogar, mas eu gostaria que houvesse mais, e também os acho um pouco fáceis demais. Uma maneira (oficial) de gerar mapas aleatórios também poderia ter sido uma vantagem.
Mitigação de sorte.
O que é notável sobre o jogo é a quase ausência de rolagem de dados. Você não rola para atacar. Você não rola para defender.
Apenas o lançamento inicial de "recurso" é aleatório. Mesmo assim, se tirar 3 de um tipo, poderá rolar novamente. Além disso, pode armazenar os resultados dos dados para usar em um turno futuro, garantindo que tenha os dados que deseja assim que dominar o sistema de reserva.
Há raras ocorrências de sorte além deste lançamento inicial. Em algumas ocasiões, como quando os aldeões precisam escolher entre 2 caminhos, o jogo te faz jogar uma moeda para decidir. É altamente impraticável, e já substituí isso por um bom e velho lançamento de dados em meus jogos. Aparentemente, alguém na Grimlord Games tinha um fetiche por cara ou coroa...
Miniaturas:
Elas são bonitas e detalhadas, e resistentes o suficiente para não quebrar. No entanto, monstros em particular tendem a ter áreas de difícil acesso para pintura (Vampiro e Súcubo, estou olhando para vocês...). No geral, eles tendem a ser mais difíceis de pintar do que a média por causa de chamas/luzes (Lich...) detalhes ou padrões insanamente pequenos (Coveiro, Skald...). Um bom desafio para pintores experientes.
Conclusão:
Village Attacks pode não ter a profundidade de um jogo Zombicide. Ele dispensa a maioria das rolagens de dados e qualquer regra desnecessária, mantendo-se moderadamente estratégico e muito agradável. No final, sua mecânica simplificada confere a este jogo um caráter único que o destaca de outros jogos de miniaturas. Um ótimo jogo para jogadores de tabuleiro de nível intermediário.
Por Toms Strubergs (cardiner)
Traduzido*** por
Marcelo Gama
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