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Eu tenho uma predileção particular por jogos sandbox. São certamente os videogames de que mais gosto (por exemplo, Elder Scrolls e Fallout da Bethesda Game Studios) e nunca recuso uma oportunidade de jogar
Xia: Legends of a Drift System. A era da vela se presta bem ao formato sandbox, e já vimos outros jogos sandbox com temas náuticos, principalmente
Shiver Me Timbers.
Captain's Log da PIF Games é o mais próximo que já vimos de uma versão de Xia no mar salgado.
O cenário é o período colonial dos séculos XVI e XVII. Os 1 a 4 jogadores começam com um navio básico explorando, negociando, procurando tesouros, fugindo de piratas e navios hostis ou entregando-se à pirataria. Você começa com a maior parte do tabuleiro modular na névoa, mas sempre pode explorar (virar para revelar) um ladrilho que não esteja a mais de três hexágonos da posição de seu navio, desde que você tenha uma linha de visão clara para ele. Não há dados rolando para o movimento: todos os navios têm seu próprio alcance de movimento especificado. No entanto, o alcance é modificado pelo rumo do seu navio (se você quiser se mover na direção oposta ao rumo do seu navio, seu alcance será reduzido de acordo para refletir a manobra). O movimento também pode ser afetado pela direção do vento. No seu turno, você pode realizar duas ações ou realizar um movimento e uma ação.

À medida que você explora e revela novos ladrilhos, você revela mais ilhas nas quais pode negociar e pegar missões. As missões e os barris que você pega são semelhantes aos seus equivalentes em Xia, assim como a busca pela Fama como pontos de vitória e os caminhos de atualização para o seu navio, mas o comércio em
Captain's Log parece mais temático porque sua capacidade de negociar será afetada por sua reputação com o país do qual a ilha que você está visitando é uma colônia. Durante o jogo, suas interações com britânicos, franceses, espanhóis e holandeses afetarão sua reputação em cada um desses países. Refletindo o período em que o jogo se passa, essas potências navais estavam frequentemente em guerra umas com as outras, então você pode descobrir, por exemplo, que atos de hostilidade contra um país aumentarão sua reputação com a nação que estiver em guerra com esse país. Você encontrará muitos navios 'NPC' (personagem não-jogador) desde o início; alguns serão simplesmente navios mercantes operando em suas rotas comerciais, mas outros serão corsários que perseguirão o navio que tiver a menor reputação com o país sob a bandeira que navegam. E é claro que alguns dos navios que você encontra serão simplesmente piratas com a intenção de saquear... E como os navios NPC estão no verso das cartas de navios dos jogadores, há uma escalada inerente: conforme você atualiza seu navio, você pode esperar que os navios NPC que encontrar também sejam mais fortes.

Você pode tentar acumular os pontos de Fama necessários para a vitória principalmente por meio do comércio e recolhendo as fichas de barril que são reveladas na maioria dos ladrilhos. Jogadores mais agressivos podem preferir optar pela pirataria e afundar outras embarcações como rota para a vitória, mas até mesmo o mais pacifista dos jogadores, mais cedo ou mais tarde, descobrirá que entrará em conflito com um inimigo (um NPC ou outro jogador)... Os jogadores rolam dados de 12 lados para seus canhões. Dano de fogo (que se espalha) significará cubos colocados no navio da esquerda para a direita e de cima para baixo; danos não especificados fazem com que a água entre no navio, da direita para a esquerda e de baixo para cima. Essas diferenças são importantes porque todos os danos afetam canhões e mercadorias comerciais em seu caminho.

Seu gerenciamento do navio é a chave para este jogo - afinal, o jogo é entitulado de Diário do Capitão. Onde você posiciona seus canhões e mercadorias comerciais pode ser significativo, e quanto mais carregado estiver seu navio, conforme você estocar mercadorias comerciais ou se a água inundar, mais fundo será o
calado do navio. As peças do mapa incluem muitos hexágonos que representam bancos de areia, e se você pode ou não se mover para um hexágono de banco de areia dependerá do calado do navio...
Embora certamente não estejamos sozinhos ao notar as várias semelhanças com Xia,
Captain's Log não é nem de longe tão dependente da sorte quanto seu predecessor espacial. Ele também tem muito menos tempo de inatividade: os jogadores realizam apenas duas ações ou movimentos em seu turno, portanto, os turnos são relativamente rápidos. Anastasio Martinez claramente fez muita pesquisa sobre o período e isso se destaca fortemente em seu design: a história aumenta muito o prazer do jogo para tornar a jogabilidade uma experiência verdadeiramente imersiva - até demais, você pode pensar, quando seu navio afunda por ser furado abaixo da linha d'água :-)
Eu apenas toquei em algumas das regras, mas o suficiente para que você provavelmente tenha percebido que
Captain's Log é um pouco mais complexo do que Xia; mas certamente não de forma incontrolável. E você pode abordar a complexidade gradualmente, primeiro dominando o jogo padrão antes de passar para o livro de regras 'expert' que, entre outras coisas, introduz o embarque em navios inimigos.
E como
Captain's Log é um jogo sandbox, os jogadores devem se sentir à vontade para misturar e combinar regras padrão e expert como quiserem. Aproveitem!
Review by Selwyn Ward
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Traduzido*** por
Vania Telles
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