Post original: https://www.boardseyeview.net/post/aeterna
Aeterna, da Ares Games e Ergo Ludo Editions, conduz de 2 a 4 jogadores por três eras da Roma Antiga: do reino à república e, finalmente, ao império. O jogo foi desenvolvido pelo veterano Martin Wallace e é um de seus designs mais robustos (heavy games), repleto de elementos acontecendo simultaneamente e muito o que gerenciar. Isso o torna extremamente recompensador quando seus planos dão certo, mas pode ser punitivo se suas estratégias derraparem devido a um passo em falso ou erro de cálculo...
Mecânicas e Gestão do Império
Este é um eurogame que envolve alocação de trabalhadores e a seleção (drafting) de poderosas cartas de dupla função. Há um pequeno elemento de coleção de conjuntos (set collection) e você também precisará adquirir e gastar recursos.
O jogo oferece cartas de heróis que concedem habilidades especiais e outras cartas que permitem erguer construções — as quais fornecem ações extras, mas custam recursos. As cartas também permitem que você participe das guerras provinciais de Roma, o que pode ser uma excelente maneira de conseguir recursos. No entanto, há um dilema: os cidadãos que você envia para a guerra significam menos braços disponíveis para alocar no tabuleiro da própria cidade de Roma. Ah, e como era de se esperar, a guerra também gera agitação social...
O Controle Territorial e a Agitação
O tabuleiro principal retrata as Sete Colinas de Roma, e é nesses locais que os jogadores posicionam seus meeples de madeira que representam os cidadãos. Os jogadores competem pelo controle de área em cada local, mas quanto mais cidadãos forem colocados em uma colina, maior será a probabilidade de a população se revoltar.
Uma população em revolta afeta negativamente o potencial de pontuação daquele local nas rodadas subsequentes e, crucialmente, fará avançar na trilha de agitação (unrest track) o jogador que tiver a maioria ali, o que pode castigá-lo com penalidades severas. Isso significa que, neste eurogame altamente interativo, haverá momentos em que um jogador que nem está na disputa pelo controle de uma das Sete Colinas colocará um cidadão lá apenas para provocar agitação e prejudicar o jogador dominante.
Considerações Finais
É possível jogar uma partida completa de Aeterna em menos de duas horas. No entanto, como os jogadores têm uma variedade enorme de escolhas e consequências a ponderar, o jogo pode se estender bastante se alguém na mesa for propenso à PA (analysis paralysis / paralisia por análise).
Uma jogabilidade bem-sucedida exige inevitavelmente um equilíbrio constante entre os benefícios que você deseja alcançar e seus respectivos custos e riscos. É também um jogo de malabarismo entre tudo o que você idealmente gostaria de fazer. E você ainda precisa garantir que tem trigo suficiente em mãos para manter seus cidadãos alimentados...
O aspecto interativo do jogo significa que você sempre precisa ficar de olho bem aberto nos adversários para encontrar brechas onde possa frustrar os planos deles pelo caminho. É preciso ter cuidado com ações que te empurrem para cima na temida trilha de agitação, mas, se você for avesso demais ao risco, não fará nenhum progresso real no jogo...
https://www.boardseyeview.net/
https://www.facebook.com/boardseye
Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...
Traduzido*** por
Marcelo Gama
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
* Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.