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Brink é um jogo de coleta de recursos, negociação e votação que se passa, teoricamente, no mesmo universo dos jogos Moonrakers da IV Studio. Dito isso, este é um jogo totalmente independente, então você não precisa ter jogado Moonrakers antes de jogá-lo; de fato, a experiência com aquele jogo não é particularmente relevante para este.
Posicionamento e Coleta de Recursos
Cada um dos 2 a 5 jogadores em Brink tem três naves espaciais para posicionar sobre e entre os hexágonos do tabuleiro modular, que é construído ao longo da partida. O posicionamento funciona da seguinte forma:
• Nave circular: vai diretamente sobre um hexágono.
• Nave longa: pode ser colocada entre dois hexágonos.
• Nave triangular: pode ser colocada na junção de três hexágonos.
Você posiciona suas naves no estilo de alocação de trabalhadores (worker placement) e ganha os cubos de recursos indicados nos hexágonos. Normalmente, eles vão para a sua bandeja, protegidos dos olhares curiosos dos outros jogadores por um escudo. No entanto, os cubos com borda branca nos hexágonos devem ser colocados na frente do seu escudo e precisam ser oferecidos para troca com os outros jogadores. Se você não conseguir fazer uma negociação, esses cubos de recursos são perdidos.
Melhorias, Cartas e Votação
Além disso, existem ícones em alguns dos hexágonos que oferecem um caminho para melhorar (upgrade) suas naves. Você pode gastar recursos para obter cartas de embaixador que lhe dão poder e, por exemplo, descontos em melhorias. Essas cartas também rendem valiosos bônus de coleção de conjuntos (set collection). Há também bônus em potencial, incluindo pontuação de fim de jogo, por meio do uso de cartas de ação.
A cada rodada, os jogadores escolhem quais cubos coloridos irão comprometer para a votação, e as cores que saírem vencedoras rendem pontos multiplicados pelo poder dos jogadores naquela cor. Você pode até tentar acompanhar as ações e trocas dos outros, mas, devido aos escudos ao redor das bandejas, você não saberá exatamente quantos cubos de cada cor seus rivais possuem.
Portanto, há sempre um forte elemento de adivinhação, dedução, blefe e despiste no aspecto de votação de Brink.
Dinâmica Geral e Interação
Achamos que o aspecto de troca forçada de Brink lembra um pouco Sidereal Confluence (WizKids), embora seja notavelmente menos frenético. Esse, porém, não é o foco principal do jogo. O cerne está em acumular poder e transformá-lo em pontos, comprando cartas que melhoram sua pontuação de fim de jogo e "vencendo" nas rodadas de votação.
Há muita coisa acontecendo em Brink, mas tudo se encaixa muito bem em um jogo que é altamente interativo do início ao fim. A interação entre os jogadores torna este título especialmente bom com um número maior de participantes, mas há um mecanismo inteligente para incentivar as trocas que o torna muito jogável mesmo com apenas duas pessoas...
Produção e Considerações Finais
A IV Studio é conhecida pela alta qualidade de suas produções, e Brink não é exceção. Desde suas naves espaciais de plástico — que são atraentes, porém muito práticas — até sua caixa com detalhes metalizados (foil), você verá que Brink não se destaca apenas quando está montado na mesa; ele também se destaca na sua estante. E isso é mais do que apropriado para um jogo excepcional.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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