Post original: https://www.boardseyeview.net/post/ni-no-kuni-ii
Os jogos de tabuleiro com Propriedade Intelectual (IP) tiveram um aumento de qualidade há muito esperado: títulos como
Battlestar Galactica: The Board Game e
Lords of Waterdeep não são mais exceções no hobby. A vantagem de um jogo IP ser mecanicamente sólido é que ele pode não apenas transcender sua encarnação original, mas também fazer com que as pessoas se interessem por ele; neste caso, um videogame. Eu realmente não jogo videogame e nunca tinha ouvido falar de Ni no Kuni II (ou o I), então isso foi um passo para o desconhecido para mim.
Ni no Kuni II: The Board Game é um jogo cooperativo para até 4 jogadores, desenvolvido por Bryce Johnston e Steve Margetson e publicado pela Steamforged Games. Como um jogo totalmente cooperativo, também é um jogo solo. Demora um pouco mais de 30 minutos para jogar e, embora a idade recomendada seja 14 anos ou mais, meu filho mais novo não teve dificuldades com as regras ou táticas, embora tenhamos que jogar mais de 1 vez para perceber nossas deficiências estratégicas iniciais. O alvo do Ponto de Vitória depende da contagem de jogadores, monstros não mortos e o Big Bad escolhido (são dois: Doloran ou The Horned One), com pontos vindos de edifícios construídos no reino de nome absurdo de Ding Dong Dell.

Os jogadores assumem os papéis de até quatro personagens - Evan Tildrum, Roland Crane, Tani ou Bracken Meadows - cada um com valores diferentes nas estatísticas corpo a corpo, à distância e magia, bem como uma habilidade especial. Provavelmente, essas são boas representações dos personagens digitais originais. As estatísticas mostram quantos dados são lançados ao tentar derrotar um Monstro correspondente. Eles também levam um companheiro Higgledy cada, o que é efetivamente um +1 para qualquer estatística.
O tabuleiro do reino consiste em quatro, seis ou oito locais - para um, dois e três/quatro jogadores, respectivamente - nos quais uma recompensa de missão e um monstro serão emparelhados aleatoriamente. Cada combinação tem de 1 a 3 espaços que devem ser preenchidos com personagens ou Higgledies, um valor alvo, geralmente uma condição especial e uma recompensa pelo sucesso. As recompensas vêm na forma de Experiência, Kingsguilders e Suprimentos, que são as moedas usadas para comprar os prédios ao final de cada uma das cinco rodadas. Algumas Missões e Monstros também rendem Soreaway Sweets e Angel's Tears, que são usados para mitigação.
Uma rodada começa com os jogadores discutindo onde alocar seus personagens e Higgledies, decidindo se devem garantir alguns locais ou distribuir os recursos de forma mais fina e aumentar o risco/recompensa de falhar ou concluir missões. Estes são resolvidos na ordem de escolha dos jogadores, onde as recompensas são usadas para construir edifícios que podem gerar recursos futuros ou conceder poderes especiais. Não esquecendo, é claro, de continuar trabalhando para atingir essa meta de Ponto de Vitória. Faça isso cinco vezes e o jogo acaba, para vitória ou derrota.
Ni no Kuni II tem uma estrutura simples que lhe serve bem. Exceto para comprar edifícios, há pouco a fazer além do combate... que é - meu filho descobriu por cortesia de uma venda Steam com 85% de desconto - o que você passa a maior parte do tempo fazendo no videogame. Os pontos de decisão ao escolher quais inimigos combater e quais edifícios construir são onde a maior parte do tempo será gasto, junto com o lançamento daqueles punhados de dados. Pode não parecer muito, mas preenche o tempo de jogo rápido com uma boa quantidade de decisões satisfatórias.
Com suas origens no Japanese Role-Paying Game (JRPG), não é surpresa que a arte de Hiroyuki Maeda, Hiroshi Matsuyama, Yoshiyuki Momose e Nobuyuki Yanai seja muito bem feita, assim como o design gráfico, que foi complementado por um livro de regras que deixou-nos com poucas dúvidas de como proceder, com uma exceção...
A dificuldade não é alta, mas já joguei muitos jogos cooperativos e meu filho, apesar de jovem, tem muita experiência. Nossa primeira partida foi uma vitória estridente, a segunda muito mais confortável, pois sabíamos quais edifícios seriam mais benéficos em diferentes estágios do jogo. Na verdade, era tão confortável que encontramos (ou, mais precisamente, não encontramos) uma omissão no livro de regras sobre o que fazer se o suprimento de um recurso se esgotar. Essa rápida reviravolta na competência pode sugerir que a repetição é baixa para jogadores mais experientes, mas como este é um jogo mais voltado para a família, isso não parece um grande golpe.
Ni no Kuni II é um cooperativo solidamente projetado que apresenta ou consolida seu IP em um formato envolvente do mundo real. É improvável que seja uma peça central na noite de jogatinas ou um preenchimento para jogadores experientes, mas como um passatempo familiar ou em um ambiente de entrada, ele se encaixa muito bem. E quem não gosta de dizer a palavra 'Higgledies'?
Review by David Fox
https://www.boardseyeview.net/
https://www.facebook.com/boardseye
Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...
Traduzido*** por
Vania Telles
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
* Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.