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Criado por Jack Caesar e Alessio Cavatore, com arte atraente de Chris Caesar e publicado pela River Horse,
Noli busca replicar as lutas políticas dos distritos vizinhos (ou Rioni) da cidade de Noli, no noroeste da Itália. Um jogador ganha construindo sua torre com seis alturas ou tendo a torre mais alta e o nível máximo de influência no final da partida.
Cada turno consiste nos mesmos quatro estágios, e os turnos continuam até que uma condição de vitória seja atendida. As duas primeiras etapas são um leilão de lances cegos e resolução de influência, remadores, barcos de pesca e construção de torres. Os empates são decididos por quem tem mais influência política e o licitante vencedor pode dobrar sua oferta para realizar uma ação dupla. A terceira etapa é uma corrida de dados em tempo real conhecida como Regata dei Rioni. Jogadores com mais remadores têm mais facilidade, mas é sempre uma parte empolgante e maníaca do jogo.
Os vencedores da Regata são recompensados com melhores direitos de pesca no estágio quatro, o que leva a mais dinheiro para licitações ou uma variedade de ações no estilo 'Toma Essa' contra jogadores rivais. Jogadores com mais barcos de pesca colhem mais recompensas aqui.
Noli é um jogo rápido de preparar, ensinar e jogar, por isso é ótimo para jogadores menos experientes e jogos familiares. O elemento aleatório da Regata e a imprevisibilidade dos lances garantem que qualquer um pode ganhar e não há uma estratégia definida. É um jogo que não ofenderá e causará risos e exasperação na mesma medida em que você amaldiçoa sua sorte. Se você jogar com apenas dois jogadores, é mais fácil manter o controle sobre seu oponente, então há espaço para um jogo mais estratégico, enquanto com quatro jogadores, o jogo tende a ser mais longo, mais estridente e imprevisível - mas não menos agradável por isso.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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