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A seda de damasco leva o nome da cidade de Damasco, um grande centro comercial no coração da 'Rota da Seda' que trouxe este precioso tecido para os palácios da Europa. Mas
Damask não é um jogo de negociação na estrada da seda. É um jogo da Radical 8 que é teoricamente sobre tecer fios de seda em tecidos estampados.
Embora o tema de seda contribua muito para o envolvimento dos jogadores e o apelo deste jogo,
Damask é essencialmente um jogo de estratégia abstrata na veia de
Azul e, como a gama de jogos Azul, trata-se de seleção otimizada e construção de padrões.
Há um modo solo, então Damask leva de 1 a 4 jogadores. Todos os jogadores começam com uma carta Damasco que mostra um padrão usando duas cores. Você coleta cubos, representando os diferentes fios coloridos de seda, para completar as cartas de Damasco, cada uma das quais requer três cubos de uma cor e dois de outra, e você tira essas sedas de uma roda de fiar com 26 cubos colocados aleatoriamente que formam o tabuleiro central do jogo. No protótipo de pré-visualização mostrado aqui no Board's Eye View, a roda tem uma cavilha de madeira central, mas a roda na edição publicada do jogo será mantida no lugar com um rebite.

No seu turno, você pode realizar uma das duas ações obrigatórias: você pode pegar seda (cubos) da roda ou pode pegar uma carta Damasco adicional de uma exibição central de seis cartas. No entanto, você não pode ter mais de três damascos inacabados em movimento ao mesmo tempo - então você não pode optar pela opção de pegar outra carta se já tiver três cartas de damasco em seu tabuleiro pessoal. O cerne do jogo está na maneira como os jogadores pegam os cubos de seda. Você pega uma sequência contínua de cubos no sentido horário ou anti-horário, a partir de qualquer ponto de partida que desejar, mas a sequência de cubos que você pega termina quando você alcança e pega um segundo cubo da mesma cor que um cubo em qualquer lugar anterior em sua execução. Existem seis cores diferentes de cubo, então o número mínimo de cubos que você pode pegar é dois (dois da mesma cor um ao lado do outro) e a jogada máxima possível será de sete cubos. Cubos que correspondem a espaços em suas cartas de Damasco abertas são colocados lá; quaisquer outros vão para o seu tabuleiro de depósito individual.

Além da ação obrigatória que você deve realizar no seu turno, você também pode optar por realizar uma única ação opcional. Você pode 'montar um Damasco', o que significa mover uma carta de Damasco completa (ou seja: uma com todos os cinco cubos coloridos necessários) para o seu tabuleiro. É assim que você realmente ganha moedas e, portanto, pontua. Você ganha 1 moeda por montar um Damasco, mas para o seu segundo Damasco e subsequente, você receberá uma moeda extra para cada cor ou padrão que combine com o Damasco imediatamente anterior em seu tabuleiro. Para cada uma das três rodadas do jogo há uma cor e padrão indicados; se você montar um Damasco que corresponda ao padrão ou cor para aquela rodada, você receberá adicionalmente uma 'ficha de favor da guilda'. Estas podem ser descontadas para uso de várias maneiras.
A outra ação opcional disponível para você é roubar todos os cubos de qualquer cor do depósito de outro jogador. O jogador que tiver seu(s) cubo(s) retirado(s) recebe uma 'ficha de favor da guilda' como compensação.
Você pode pensar que sempre será do seu interesse maximizar o número de cubos selecionados, mas esse não é o caso, porque no final de cada rodada você será taxado em 1 moeda para cada cor de cubo em seu depósito. Essa é uma penalidade bastante pesada em um jogo onde, na maioria das vezes, você coletará apenas 1 ou 2 moedas para completar e montar um Damasco. A outra razão pela qual você pode querer moderar sua seleção é porque a roda também atua como um cronômetro de rodada: ela se move em torno de um raio para cada cubo retirado. Quando atinge uma determinada posição, a roda é reabastecida com cubos tirados de um saco, e terminará a rodada.
Damask é um jogo sobre otimização. As diferenças de pontos podem ser bastante pequenas, então você precisa ter certeza de maximizar sua pontuação - por exemplo, tentando sempre que possível se beneficiar do bônus de 'favor da guilda' ao montar cartas Damask. Jogadores espertos também tentarão manipular o tempo final para pegar oponentes com depósito cheio, e serem atingidos com um 'imposto' punitivo.
Em seu projeto de Damask, Barbara Burfoot criou um jogo que é fácil de aprender, mas que tem uma profundidade sutil. Se você luta com o reconhecimento de padrões, pode demorar um pouco mais para identificar a seleção ideal de cores na roda, mas as rodadas geralmente são rápidas, de modo que, mesmo com um complemento total de quatro jogadores, nossas partidas chegaram a menos do que 60 minutos. Com apenas dois jogadores, a manipulação da roda pode criar uma disputa tática ainda mais acirrada - e você pode completar um jogo de dois jogadores em 30 minutos.
A exibição central da roda giratória dá ao
Damask uma presença atraente na mesa e, a julgar pelo protótipo, a Radical 8 e o artista Rusembell fizeram um ótimo trabalho ao apresentar este jogo.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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