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Castles of Burgundy, de Stefan Feld (Ravensburger/Awaken Realms), tornou-se um clássico moderno, gerando várias edições desde que foi lançado originalmente em 2011. Sandcastles of Burgundy pode soar como uma piada de Primeiro de Abril, mas é na verdade uma versão infantil de Castles of Burgundy projetada por Stefan Feld e Susanne Feld. É uma das várias adaptações de jogos clássicos para um público mais jovem que visa ensinar as mecânicas do original para a próxima geração de jogadores. E ele faz isso muito bem!

Superadas as frustrações de tirar o jogo da caixa e ter que remover fitas dupla-face para fixar cores diferentes no topo dos castelos de areia (sem ideia do porquê os castelos de areia simplesmente não poderiam ter vindo em cores diferentes desde o início), eu e meus dois filhos nos divertimos muito jogando, e gostei de vê-los pegando algumas das táticas e ideias de um jogo tão clássico. O tema de castelos de areia é — para ser bem franco — ridículo, mas meus filhos não pareceram nem um pouco incomodados com isso. Eles gostaram bastante da ideia de procurar decorações coloridas que, sem nenhum motivo claro, estavam escondidas debaixo de castelos de areia, para então colocar essas decorações em casas correspondentes a fim de agradar a um caranguejo para quem você estava dando uma festa. Faz sentido se você tem sete anos, ao que parece.

Mecanicamente, o jogo faz um excelente trabalho ao traduzir as ideias centrais de Castles of Burgundy de forma bastante simplificada. Você rola dois dados e pode olhar debaixo de um castelo de areia que corresponda à cor de um dos dados para encontrar uma decoração e colocá-la em sua reserva, ou mover essa decoração da reserva para a casa exigida usando um dado da cor correspondente. Tudo muito familiar. Há também um recurso muito bom para turnos sem jogadas possíveis: você ganha um marcador que permite alterar o resultado de um dado em um movimento futuro — algo extremamente fiel à versão adulta. Por fim, os castelos de areia também escondem vários outros animais que só vão à sua festa (e lhe dão pontos) se você os revelar quando a casa da cor correspondente já estiver concluída. Há apenas um animal de cada cor, criando um elemento de corrida bastante interessante no jogo.

Há uma série de características em Sandcastles of Burgundy que são vitais para um jogo infantil de sucesso. É quase impossível não ter uma partida acirrada, de modo que as crianças sentirão que tiveram muitas vitórias pessoais, mesmo que não vençam no geral, e o equilíbrio entre tomada de decisão e sorte é perfeitamente dosado. Sinto que poderia jogar este jogo dando o melhor de mim e ainda assim perder para o meu filho de quatro anos, o que, para mim, é fundamental para criar um jogo família que todos possam aproveitar.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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