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Com ilustrações botânicas da Royal Horticultural Society (RHS),
Swapple é um atraente jogo infantil e familiar da Gibsons. Projetado por Serena Fadlun e April Mitchell, ele comporta de 3 a 8 jogadores.
Na sua vez, você compra e/ou troca cartas na sua fileira de oito cartas para manipulá-la de modo que as cartas correspondam exatamente às da sua carta de objetivo, e na mesma ordem das flores retratadas. As cartas em cada extremidade da sua fileira mostram polinizadores (abelhas e borboletas) e estes também precisam estar virados para a direção correta para que as flores sejam polinizadas.

Cada jogador possui uma carta especial de "ataque da lagarta" (caterpillar swipe card) de uso único. Ela permite que você troque uma carta da sua fileira com uma carta no painel (tableau) de outro jogador. Você também pode acabar comprando uma carta de troca de caracol (snail swap card); isso pode realmente sacudir a partida, pois força uma troca de cartas de objetivo com outro jogador. Sem essas interações de "toma essa" (take that), Swapple seria um jogo de coleção de conjuntos (set collection) e construção de painel (tableau building) muito calmo e educado, mas as cartas de troca de caracol, em particular, injetam um elemento de caos deliberado ao jogo — especialmente quando jogadas contra alguém que parece estar a apenas um ou dois movimentos de vencer.

É claro que é bem provável que uma troca de caracol atrase você também, já que a carta de objetivo que você roubar fará com que precise reorientar sua coleção de conjuntos e a ordem da sua fileira. Em nossas partidas no Board's Eye View, descobrimos que o uso de uma carta de troca de caracol podia facilmente dar a vitória de bandeja para um jogador que não foi afetado pela troca. Por essa razão, os jogadores forçados a trocar de objetivo provavelmente vão querer sujeitar todos os outros jogadores à mesma desvantagem. O baralho possui 12 cartas de troca de caracol, então as chances de comprar uma são bem altas (1 em 6 em um jogo com três pessoas, e 1 em 3 se você levar a quantidade de jogadores até oito!).

Mesmo com o efeito de roubo de objetivos causado pelas trocas forçadas do caracol, a maioria das nossas partidas durou cerca de 20 minutos — um tempo típico de um jogo filler —, de modo que Swapple dificilmente cansa ou se delonga além do conta. E o tema colorido de jardinagem só aumenta o apelo familiar do jogo.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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