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Butterfly Kingdom é um jogo de cartas de coleção de conjuntos (set collection) da Icerain Games, de Taiwan. Ele apresenta uma excelente arte de Wesley Lin retratando espécies de borboletas que podem ser encontradas em Taiwan, embora, lamentavelmente, a arte nas cartas não seja realmente visível para os jogadores ao segurar uma mão de cartas em leque.
O baralho é composto por cartas numeradas de 1 a 8 em quatro naipes de cores diferentes. Há múltiplas cópias de cada carta. Você pontua jogando conjuntos de cartas, e estes são ranqueados em prioridade e valor — desde um par idêntico (duas cartas do mesmo número e cor, valendo 1 ponto) até uma sequência de cinco cartas da mesma cor em ordem numérica, valendo 8 pontos.
Os jogadores não têm permissão para organizar a sua mão. Você deve jogar com a mão exatamente como ela foi distribuída — assim como em Scout (Oink Games), mas sem a mecânica de virar as cartas de ponta-cabeça. A cada turno, você compra uma carta e descarta outra, e é esse processo de comprar e descartar que permite manipular as cartas em sua mão para obter a adjacência necessária para criar, jogar e pontuar conjuntos. Além disso, quando você joga um conjunto, ele é descartado, o que pode criar uma nova oportunidade de formar outro conjunto.

Além da proibição de organizar a mão, o que diferencia principalmente Butterfly Kingdom de outros jogos do tipo gin rummy é a forma como os descartes são tratados. Na maioria das variantes de rummy, apenas o próximo jogador na ordem do turno tem a opção de pegar a carta do topo do monte de descarte como sua compra. Em Butterfly Kingdom, no entanto, outros jogadores podem reivindicar o descarte se puderem fazer um uso melhor dele (ou seja, formar um conjunto de classificação mais alta). E sempre que um jogador faz um conjunto, ele pontua imediatamente por ele.

Tudo isso resulta em um jogo de cartas interessante e intuitivamente fácil de jogar, uma vez que você resiste à tentação inicialmente avassaladora de reordenar sua mão. As regras sugerem que uma partida seja jogada por um número de rodadas igual ao número de jogadores, mas a equipe do Board's Eye View achou que cinco rodadas para um jogo de cinco jogadores era longo demais, por isso tendemos a jogar partidas de apenas três rodadas, independentemente do número de jogadores. Funciona bem. É apenas uma pena que a jogabilidade não nos dê mais oportunidades para apreciar a arte das borboletas.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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